哈喽大家好,這裡是Solay的《怪物獵人世界》怪物動作解析講堂。2月上旬,卡普空官方公布了下一波更新的兩隻特殊個體怪物:猛爆碎龍和激昂金獅子。不少玩過前作的獵人聽到消息後為之一驚,要知道它們倆的狩獵難度可不低。而之前就有粉絲跟我反映過對于它們的原種(碎龍和金獅子)就已經不知道該怎麼應對,更新特殊個體後怕是要被勸退了。為了不讓上述的情況發生,同時也是為了後續的特殊個體做準備,今天我就來給大家詳細講解其中一隻原種——金獅子的動作和機制,相信會對大家的狩獵有所幫助。
在此之前,簡單介紹下金獅子:最早登場于《怪物獵人2》(PS2)的牙獸種怪物,卻有着跟古龍不相上下的破壞力和生态地位——這一點能從冰原裡金獅子的登場動畫得到證實。金獅子在與身為古龍的麒麟的地盤争鬥中完勝,并且單純地通過手部的力量,硬生生地把麒麟角掰斷,可見其強大。更有意思的是,動畫中卡普空把“金獅子通過食用麒麟角充電變身”的民間傳說變成了官方設定,讓不少獵人大吃一驚。
麒麟角,嘎嘣脆
說到變身,金獅子的變身機制正是它的特色所在。金獅子變身後,身體上的毛發豎起并變得金黃,如同《龍珠》的賽亞人變身一般,因此也被戲稱為“賽亞人模式”。“賽亞人模式”下的金獅子攻擊性更強;而經過一定時間後它還會進入雙手發紅變硬(肉質變差,強制彈刀)的鬥氣狀态,攻擊手段更為多樣,攻擊欲望和傷害再度提升。再強的獵人,跟鬥氣狀态下的金獅子戰鬥也難免吃虧。因此得使用避其鋒芒,不跟它正面交鋒的辦法——而這個辦法應該大家都知道了,就是對尾巴造成一定傷害(具體數值為550到600之間)解除金獅子的變身。
但哪怕是普通狀态的金獅子,攻擊動作間的銜接也是相當緊密的,稍微貪刀或者走位不當就會挨打。除去小部分後搖較大的招式,金獅子給獵人輸出的機會并不多;使用引招的技巧能使狩獵體驗有一定的改善,卻不能發生質變。常規情況下我們面對金獅子隻能見招拆招,真想要進一步降低難度就得利用它的硬直機制,但依然需要先以熟悉每一個招式和應對作為基礎條件。下面開始正式講解:
具體表現為跳到你身邊并快速地進行勾拳攻擊。勾拳後金獅子會馬上使出下一個招式。
應對:金獅子勾拳時走位到頭前另一側,等待它釋放下一招式時再作處理。
近距離有概率會出的招式。
應對:身下有盲區,往攻擊範圍外翻滾也能輕易躲避,但不宜蹭刀追擊。
遠距離有概率發動的經典招式之一,但在《冰原》裡隻會攻擊一次。金獅子“溜溜球”的攻擊位置鎖定為起跳前獵人所在的位置,起跳後不再修正。“溜溜球”後搖結束的瞬間會立即接下一招。
應對:利用溜溜球起跳後不再修正攻擊位置的性質,在溜溜球不短的前搖期間,獵人離開原本所處的位置并不是難事。但跟勾拳一樣,溜溜球後會秒接下一招,因此不宜反擊。把精力放在怎麼處理下一招才是上策。另外,溜溜球落地後沒釋放下一招之前,如果此時獵人跟金獅子拉遠距離,則有較大概率引出激光和回旋拳兩個破綻較大的招式。
遠距離有概率釋放的招式。金獅子原地起跳,向獵人所在的位置使出氣功波攻擊,攻擊後落到比原來稍微靠後的位置。
應對:波動拳本身并不難躲,但金獅子在攻擊後反而離我們更遠了不好追擊。這時可以運用“守株待兔”的技巧,波動拳後我們不用主動靠近,等金獅子自己跑過來,計算好時機對頭部進行重創。以錘子距離,我們躲避波動拳後馬上原地蓄力,在金獅子要邁出第一步的時候松開蓄力鍵(這是一般情況,根據距離時機和蓄力階段會有所不同),升龍或三蓄必然能打到頭。
直線範圍的激光攻擊,修正性能不強,保持橫向走位即可輕松躲避。且釋放完以後金獅子會有一個長時間的停頓,典型的“白給”招式,把握好機會輸出。
應對:根據情況攻擊金獅子的不同部位。一般情況下是打頭或者打手,而金獅子處于鬥氣狀态自然是優先考慮攻擊尾巴。
金獅子舉起雙手,往地面進行下壓攻擊,具有一定的修正性能,在攻擊範圍外圈會造成小地震效果。
應對:技能方面帶上一級耐震即可免受下壓地震效果影響便于反擊。在下壓還沒落到地面前都要保持移動,下壓後金獅子會有長時間的停頓,跟激光的處理一樣視情況攻擊它的頭部/手部/尾巴。
金獅子連續的拳頭攻擊,邊攻擊邊向前移動。根據動作開始時金獅子和獵人的位置關系決定拳擊的次數:近距離為4次,遠距離為6次。最後一拳無攻擊判定,但攻擊完會産生小地震效果。
應對:帶上一級耐震後同樣能應對王八拳的地震效果。因此狩獵金獅子時僅需犧牲一個二級孔的位置(裝備一顆耐震珠),就能獲得不少的收益(輸出機會)。而對于王八拳最高收益的處理應該是把握好距離,預判金獅子打完一套王八拳後頭到達的位置提前做好準備,使用需要蓄力等前搖長威力大的招式對它的頭部來一記重擊。
金獅子直線範圍的回旋漂移拳攻擊。攻擊後也有一定時間的停頓。
應對:較為安穩的方式是往兩側躲避再上前追擊。熟悉了攻擊範圍後,也可以提前站在回旋拳結束金獅子頭前的位置等待頭來。
金獅子向直線沖刺發起的投技,一旦命中便會把獵人抱起來并甩到牆邊,使獵人陷入膽怯狀态。若不及時站起來(持續推動搖杆能加快從膽怯狀态恢複過來的速度),金獅子會接着給獵人補上一記傷害極高的重拳,被擊中非死即殘,因此要盡量避免此情況的發生。
應對:橫向躲避,利用投技後的小停頓适當蹭刀。
獵人處于金獅子身後時,它為了使自己的正面朝向獵人會使出後跳調整位置。由于後跳前搖動作非常隐蔽,且具有攻擊判定,因此相當煩人。
應對:一旦處于金獅子身後就要随時提防它的後跳。當然更根本的解決辦法是控制平時站位不處于金獅子身後。
從遠距離跑過來把獵人頂飛,注意跟前面提到的波動拳引它跑過來的那個動作進行區分。龍車來到獵人面前時會有明顯的擡頭沖頂動作并具有攻擊判定。
應對:因後搖小修正較強,宜躲避不宜追擊。
除上述招式外,金獅子在鬥氣狀态下還有三個獨特的招式:
前兩拳為輕拳,最後一拳威力最大。
應對:一般前兩拳很難命中獵人,應對的關鍵在于最後一拳——它最終鎖定的位置在三連拳動作一開始時就已經決定了,因此在前兩拳時便可提前走位到尾部進行反擊。
金獅子處于自由行動的狀态,且獵人處于它正面近距離的位置時有概率會出的招式。前搖小範圍大極易命中。
應對:鬥氣狀态下切忌貪刀。哪怕躲避了也不宜反擊。
鬥技狀态下傷害最高的單個招式,有明顯的前搖,砸到地面後産生兩段攻擊判定。招式瞄準的是起跳時獵人所在的位置。
應對:在金獅子起跳時往後翻滾躲避,它砸地後會稍微停頓,可以趁機追擊頭部。
有一定狩獵經驗的同學可能已經發現金獅子雖然攻擊性極強,但時不時就會被打出一記往後翻滾的“假摔”——這是金獅子獨有的硬直倒地機制。想要造成它假摔,需要滿足下述三個條件的其中之一:
滿足條件後,金獅子便會往後“假摔”,根據後退的軌迹中是否有“牆”決定最終的狀态為扶牆反擊或者倒地。注意這裡所說的“牆”不隻是肉眼可見的實體牆壁,像是區域邊緣等設定為不可通行的位置同樣是納入其中的,也就是平常所說的“空氣牆”。
所謂的“鬥氣化牆”
每次打出假摔後,理想的狀況自然是金獅子最終能倒地任憑我們輸出。但往往事與願違,金獅子扶牆反擊出現的頻率可不低。要是辛辛苦苦對頭部累積造成1900傷害,結果金獅子來了個扶牆反擊,不僅功虧一篑,頭部傷害的積蓄值也會清零,就是說需要重新打滿1900傷害才能使金獅子再次假摔,而下次假摔的結果也不一定理想。
那麼金獅子的扶牆是否無法避免隻能看臉麼?答案是否定的。首先,金獅子的假摔方向不是随機的,而是由獵人的出刀角度決定的規律——以獵人武器上會打到怪物的部分為起點,穿過金獅子頭部為畫一條射線,射線延伸的方向就是金獅子假摔的方向。這一規律對于所有武器都适用,對于其他怪物的頭部硬直倒地方向的判斷同樣适用。因此,我們可以通過注意出刀角度,控制金獅子不再往有牆的方向假摔,達到穩定造成倒地的效果。
注意觀察出刀角度和假摔方向的關系
基于上述的技巧,我們隻要再花點功夫控制金獅子的頭部硬直,破角後在它倒地期間對頭部積累接近而不超過1900的傷害(超過1900會清零重新計算),起身的一瞬間補上最後一擊;追求穩妥的話,也可以等金獅子攻擊然後利用它招式的破綻補刀。重複這一過程,除了開局需要見招拆招打出第一次倒地以外,金獅子會長時間處于倒地挨打的狀态,狩獵起來可謂相當輕松。
最後補充幾點金獅子跟鈎爪和陷阱相關的知識:金獅子的頭部和尾巴不能被鈎爪抓取,因此頭部不能被軟化,但尾巴在軟化後腿的同時會被軟化。金獅子處于自由行動狀态下,會将使用鈎爪抓住手部的獵人甩下來,隻能通過穿上轉身衣裝避免(不動衣裝無法避免)或者選擇在金獅子出現破綻時(比如硬直,招式的後搖等)再對手部進行鈎爪攻擊。陷阱方面,金獅子普通狀态下不受落穴陷阱影響,鬥氣狀态下會把麻痹陷阱直接破壞。因此想要利用陷阱牽制或者捕獲金獅子時,一定要留意它當前的狀态。好了,以上便是這一節課的全部内容,趕快拿起你們的武器,運用這節課學到的知識,去痛揍金獅子吧~
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