繼旗下二次元遊戲《二之國》大獲成功之後,韓國遊戲公司Netmarble(也就是“網石”)近日也跟上了遊戲行業投資收購的浪潮。
就在8月2日,網石決定以21.9億美元(2.5萬億韓元)的價格收購了全球第三大線上社交棋牌遊戲公司,來自中國遊戲公司“SpinX Games(博樂科技)”100% 股權。交易預計于今年9月完成。
作為最早轉型手遊的韓國遊戲巨頭,雖然RPG遊戲一直以來都是網石作為韓國遊戲公司固有的一個方面,但是在轉型手遊的路上,棋牌遊戲所屬的休閑遊戲,也一直都是網石的重點之一。
早在2015年網石就以1.3億美元投資了Social Gaming Network,也就是現在的美國休閑遊戲公司Jam City,随後更是圍繞公司聯營的BigHit娛樂旗下藝人BTS(防彈少年團),開發了《BTS World》等數款休閑遊戲産品,在全球範圍内收割粉絲經濟的紅利。
而線上棋牌遊戲則是休閑遊戲中,流水表現相對較為強勢的品類之一。GameLook曾多次報道過這類遊戲在全球特别是歐美地區的熱門程度,甚至一度占下了美區App Store遊戲暢銷榜前100中1/5的名額,棋牌也成為了美國市場僅次于三消解謎的第二大收入品類。
對于此次以近22億美元完成對SpinX Games的收購,網石的執行官(co-CEO)Seung-won Lee表示,“通過此次收購,我們能夠進一步擴展我們的休閑遊戲陣容,并使我們的遊戲組合多樣化,這将增強我們在全球遊戲市場的競争力。”
迅速發展的棋牌遊戲
成立于2014年的社交棋牌遊戲公司SpinX Games,憑借着《Cash frenzy》《Lotsa Slots》 和《Jackpot World》 等手機遊戲,SpinX Games 聲稱自己是“迄今為止整個社交棋牌遊戲類别中發展最快的公司。”
SpinX Games旗下的遊戲産品以Slots遊戲為主,不同遊戲之間主要依靠Slots機器的主題來作出差異化的劃分。
GameRefinery曾經總結過頭部棋牌遊戲的一些标準特點,比如大量的可收集物品、豐富的在線活動,以及社交系統。在觀察了SpinX Games旗下的幾款Slots遊戲後,GameLook也發現,SpinX Games幾乎就是按照這樣一個模闆生産出來的。
雖然SpinX Games旗下的遊戲幾乎可以用高産來形容,但根據Sensor Tower的數據,整個2021年7月份,SpinX Games旗下所有的手遊(13個)總收入約為 3500萬美元,總下載量約為320萬次。其中收入最高的遊戲産品是2019年上線的《Cash Frenzy Casino》,達到了700萬美元,下載次數最多的産品是2018年的《Jackpot World》,下載次數為100萬次。
下載量前五
與此同時Netmarble也公布SpinX Games近期的收入數據,SpinX Games在2020年的收入為4970億韓元(約為4.3億美元),但在今年的第一季度,SpinX Games就獲得了1622億韓元(約為1.4億美元)的收入,截至第二季度末,公司的收入就達到了 3289 億韓元(約為2.8 億美元)。
單從數據上來看,如果SpinX Games保持這樣的收入水平,在今年的第三季度末,公司的收入就有望與去年全年的總收入持平。這種強勁的增長,或許也是網石願意以,和去年公司收入相比,近五倍的價格收購SpinX Games的原因之一。
未來的千億市場
但這絕不是唯一原因,SpinX Games強勁地增長,很大一部分來源于全球線上棋牌遊戲市場的擴大。
根據數據咨詢機構ResearchAndMarkets的最新數據,全球在線棋牌遊戲市場有望從641.3億美元,在2021年增長至720.2億美元,複合年均增長率(CAGR)為12.3%。并且在未來幾年内,整個線上棋牌遊戲市場将保持12%的複合年均增長率,預計到2025 年,這一市場将會成為一個突破千億美元的市場,市場價值将會提升至1120.9億美元。
而移動設備将是整個市場增長的主要陣地,根據相關數據,2012 年至 2018 年間,更傾向于使用智能手機參與線上棋牌遊戲的玩家比例,就已經增長了 117%。
根據WeAreSocial和Hootsuite發布的最新統計,截至2021年1月,全球有52.2億人正在使用手機,相當于世界總人口的66.6%,其中有46.6億人使用互聯網,而2018年這一數字僅為39億,根據思科的預測全球使用互聯網的人數将在2023年達到53億。
其實早在疫情之前,全球最大的棋牌遊戲公司William Hill PLC就已經察覺到了棋牌遊戲的未來在線上這一點,早在2019年,William Hill PLC就以3.2122 億美元收購雷伊加線上棋牌遊戲公司MRG。無論是智能手機用戶的增加還是互聯網更大規模地普及,也都将反哺線上棋牌遊戲市場。
随着全球線上棋牌遊戲市場的擴張,未來這樣一個千億級别的市場,或許才是網石選擇棋牌類遊戲助力自己在手遊市場擴大影響力的原因。
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