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新版韭菜

生活 更新时间:2024-11-30 10:12:48

《新世界》與《失落的方舟》在登上Steam之後分别創下了91萬與132萬人同時在線的佳績,自此開放世界遊戲登陸Steam并全球化的操作似乎又成為了業界常态。

新版韭菜(新型割韭菜大法)1

近期不僅有很多新的開放世界遊戲登陸Steam,同時也有不少老牌MMO遊戲也蠢蠢欲動,想在發售多年後再割一波地球另一端玩家們的韭菜,今天小編就來為大家盤點一下近日Steam上的開放世界or MMO遊戲吧。

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1、《激戰2》

發行時間:2022年内

在2012年換個馬甲就能掙到錢的MMORPG市場中,充斥了大量自動尋路、自動打怪的換皮氪金遊戲,大廠們隻顧填滿自身的腰包,從來就沒在意過玩家的感受。

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就在這樣的大環境下《激戰2》橫空出世,這款由三位暴雪離職老員工創建的ArenaNet推出的遊戲并未跟随大潮“擺爛”,遊戲在上線之後就迅速獲得了大量玩家的青睐。

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遊戲中縱深感十足的大地圖、豐富的技能組合再加上公平的PVP玩法等,都讓《激戰2》成為了當年MMORPG遊戲中的經典,就連一貫吝啬的IGN都為《激戰2》給出了9分的高分。

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在長線運營了10年之後《激戰2》一直維持着一定的熱度,此前曾有過多次《激戰2》上線Steam的消息,但遊戲的發售一直懸而未定。直到今年三月ArenaNet的開發者才初步确定将在今年内上線Steam,希望這次不要再跳票了。

2、《幻塔》

發行時間:2022年下半年

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《幻塔》是由完美旗下Hotta Studio開發的二次元科幻廢土風的開放世界遊戲,去年《幻塔》國服剛上線時,據說還曾經鬧出過老外冒用身份證注冊賬号的奇葩事件,國服《幻塔》服務器一度被老外占領:

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誠然,作為一款二次元開放世界遊戲《幻塔》遠遠稱不上是能打,粗糙的建模、缺乏深度的劇情以及塑料般的打擊感都成為了遊戲的硬傷,不過目前二次元MMORPG被大量韓國泡菜遊戲模式的統治下,自動度較高《幻塔》确實讓完美世界賺到了二次元的第一桶金,《幻塔》上線兩周遊戲的流水就突破了5億人民币。

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↑國外《幻塔》内測最後一分鐘老外合影留念↑

在掙到錢之後《幻塔》也在努力的修修補補提升遊戲的綜合質量,2.0版本的賽博朋克主城,以及後續遊戲中的海底世界的建設,都顯示了完美世界要将遊戲做好的決心。

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此前完美正式确認了《幻塔》的國際服将交由騰訊的Level Infinite發行,看來饞了許久的老外終于将在今年下半年見到《幻塔》的國際服了。

3、《Chimeraland(妄想山海)》

發行時間:2022年7月15日

《Chimeraland》像素科技開發,是基于山海經元素的東方奇幻手遊《妄想山海》所對應的端遊版本,遊戲的全球發行由騰訊的Level Infinite負責,遊戲在手遊的基礎上優化了UI,增加了手柄與鍵鼠的操作。

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Steam發行的《Chimeraland》封鎖了國區,從遊戲上來看端遊版本的《Chimeraland》幾乎是複制粘貼手遊版本的原遊戲,在遊戲的内容上沒有任何提升。

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此外,加上遊戲優化太差的問題,使得《Chimeraland》在7月15日上線後就收獲了大量的差評,發售一周多之後遊戲的同時在線人數峰值居然隻有2000多人。

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4.《天下3》

發行時間:2022年12月21日

《天下3》是網易曆時6年,耗資過億開發的大型MMORPG遊戲,《天下3》是《天下2》的叠代升級版本,早在2011年就已經上線國服。

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《天下3》是網易首款全模式3D玄幻網遊,以東方上古玄幻神話為背景,展現了一個雄奇壯麗、異彩紛呈的逼真虛拟世界。遊戲突破傳統網遊戰鬥為王的理念,開放式的為玩家提供了多種終極追求,因此《天下3》在剛上線時也獲得了不少玩家的青睐。

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不過随着版本的叠代,《天下3》的氪金度不斷提升,每一次等級的提升都需要大量的資金注入才能保證打滿一身裝備,遊戲中不斷增加玩法與系統也在為氪金添磚加瓦,目前《天下3》的玩家已經流失七七八八了,不複當年盛況。小編覺得如果遊戲内容照搬不變的話,即使登上Steam後《天下3》也不會回光返照的。

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5.《ETERNAL:永恒聖約》

發行時間:2022年夏

《ETERNAL:永恒聖約》是由日本 Asobimo、前FF系列遊戲制作團隊開發的一款奇幻MMORPG遊戲,遊戲的主題曲由著名日本著名流行樂團月之海 (Luna Sea)演唱,而角色設計則是由日本國民RPG《最終幻想》原畫設計的天野喜孝擔任,乍看之下陣容還挺強大。

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《EKBP》在2020年底就已經上線過PC與手機多端,當時遊戲還打出了“日本超大型MMORPG”的口号,不過實際遊戲上線後,塑料般的打擊感、頁遊般的畫質都讓遊戲被淹沒在同類作品中,iOS端的評分甚至隻有3.6分。

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不過就是這樣一款拉胯的三流遊戲,在時隔一年半後居然又被廠家掏出來炒冷飯了, Asobimo屬實是想錢想瘋了。

目前遊戲預計在2022年夏在Steam上線,小編很想知道到時候遊戲究竟有幾個人玩。

總結:

看到遊戲全球化的市場潛力之後,各大廠商都蠢蠢欲動,根據全球化玩家的遊戲習慣去開發高質量的大作固然是好的,不過要是妄圖用多年前的老遊戲再去收割一波韭菜的話,小編隻能說抱着這種态度搞全球化的廠商注定會失敗的。

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