opengl目前最高版本?在業界主流的3d圖形api即是opengl與directx,amd最新研發的mantle雖然同樣是api接口,但是過于新潮的産品以及支持軟件少成為了它普及的問題khronos今天發布了最新版opengl4.5标準,這對于很多基于該接口研發的遊戲産品來說是一個不錯的利好消息,我來為大家科普一下關于opengl目前最高版本?以下内容希望對你有幫助!
在業界主流的3d圖形api即是opengl與directx,amd最新研發的mantle雖然同樣是api接口,但是過于新潮的産品以及支持軟件少成為了它普及的問題。khronos今天發布了最新版opengl4.5标準,這對于很多基于該接口研發的遊戲産品來說是一個不錯的利好消息。
opengl4.5主要新功能:
―直接狀态訪問(dsa):直接訪問和修改opengl對象而不需要綁定opengl對象(bind操作,例如glbindbuffer),提高應用程序和中間件的效率;
―清除控制:應用程序可以在渲染環境切換之前控制清除(flush)挂起的命令,用以提升在多線程應用程序中的性能;
―增強穩健性:為應用程序提供一個安全的平台,如webgl浏覽器,包括防止gpu重置影響其他正在運行的應用程序;
―opengles3.1api和着色器兼容:開啟桌面平台上方便的開發和執行最新的opengles應用程序;
―dx11特性模拟:更方便地從dx11移植到opengl。
實際上筆者在使用macos系統遊戲時,發現不少該系統下遊戲依舊是支持opengl接口,而并非是微軟研發的directx,在開發了新的api接口後相信在這些非windows系統下的遊戲将會擁有更好的畫面。
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