Pokemon go亞洲服雖然不開,但是擋不住粉絲玩家的一再鑽研,Reddit大神們對于遊戲數據解包的工作從來沒有停止過,今天小編把遊戲數據解包的一些數據分享給大家。其中有為上線的道具和遊戲的一些合作,比如解包中出現了麥當勞的Logo,攻略比較長,請大家耐心看。
先來看一下上星期從APK文件解碼出的圖片,乍一看好像都是遊戲中很正常的道具,以及商城金币圖标,但是,橋……橋豆麻袋,為什麼會有麥當勞的圖标?這背後一定有不為人知的PY交易!
事實上15号對于Niantic CEO John Hanke的采訪中,就有提到,公司正在考慮像Ingress一樣推出一項贊助計劃,在遊戲中設置贊助商的商店和自動售貨機。 目前Ingress在全球範圍内有8家企業贊助商,而Pokemon GO的贊助商數量也将與這類似。
所以也許麥當勞會成為口袋站,甚至遊戲當前不存在的精靈中心也說不定。
>>>>Pokemon Go欲在全日本麥當勞設立道場 合作曝光
這一組很明顯都是樹果,不過迄今為止我們隻見過最後一種,也就是木莓果( RAZZ BERRY),對于精靈捕捉成功率的提高其實并不明顯,希望其他樹果會有更佳的表現吧。
這一組不用介紹大家都很熟了,就是精靈球,玩家12級可以開始獲得超球,20級開始獲得高級球,但是事實上有肝帝肝到30級依然沒有見到大師球的身影,所以大師球的具體獲得等級依然未知。
這一組是傷藥,除了最後一個,其他五個都已經出現,前兩個是更生劑(複活并回血50%),特級更生劑(複活并回滿血),然後是分别是加20,50,200HP的傷藥,最後一個外形跟原作中的全滿藥水(Max Potion)很像,估計是可以直接回滿血。
最後是商城道具,幸運蛋跟熏香大家都知道我就不說了,還有一個蜂蜜,蜂蜜在原作中的效果跟熏香差不多,個人猜測是熏香加強版。
知乎也有人基于此做了總結,原帖是:Pokemon Go有什麼奇技淫巧? - 回答作者: 知乎用戶
寫的還是挺全的,所以直接搬運過來了,黑字為原文内容,紅字為我的補充,代碼可能大家看不懂,看紅字就行。
1.當使用熏香時,站立不動的刷新頻率為5分鐘,如果處于移動狀态并且位移超過200m,刷新頻率為1分鐘。
Incense {
IncenseLifetimeSeconds: 1800
StandingTimeBetweenEncountersSec: 300
MovingTimeBetweenEncounterSec: 60
DistanceRequiredForShorterIntervalMeters: 200
補充:換句話說,原地不動使用熏香的效率反而是低的,開熏香時更适合使用滑闆車,自行車之類的交通工具。
2.遊戲中的屬性一緻加成(Same-type attack bonus)确實存在,加成系數為1.2。
Items {
TemplateId: "ITEM_INCENSE_ORDINARY"
Item {
UniqueId: 401
ItemType: ITEM_TYPE_INCENSE
Category: ITEM_CATEGORY_INCENSE
補充:這個應該不用解釋,就是比如說草系精靈使用草系技能有1.2倍的威力加成
3.超夢和夢幻的數據有逃跑率,但是沒有捕捉率。
國外玩家經過讨論,可能需要大師球來進行捕捉。
補充:也許超夢跟宣傳片一樣是類似副本Boss的存在也說不定,所以如果不能在限定時間擊敗就逃跑了…
4.神獸的參數比非神獸多一個,之後可以确定目前來說,野外是抓不到神獸的了。
補充:雖然目前野外捕捉不了神獸,但是精靈圖鑒裡是有神獸的,所以很有可能是活動獲取。
5.訓練家最高等級LV.100
TrainerLevelMin: 1
TrainerLevelMax: 100
補充:之前是按照内測時滿級50級來計算的精靈等級,所以換句話說,一隻精靈滿級可以強化200次,也就是說快龍可以達到200*5 基礎CP=10000 CP 不過感覺滿級要玩一輩子的節奏。
6.遊戲中有大師球,根據目前的數據,12級之前隻有poke ball,12級之後出現great ball,20級之後出現ultra ball,master ball可能需要30級甚至更高的等級才能解鎖。
Items {
TemplateId: "ITEM_MASTER_BALL"
Item {
UniqueId: ITEM_MASTER_BALL
ItemType: ITEM_TYPE_POKEBALL
Category: ITEM_CATEGORY_POKEBALL
補充:之前的APK解碼圖片部分已經提到了,事實上30級也沒有出現大師球,所以隻能期待肝帝的繼續努力了。
7.扔球存在一個裡程碑阈值,正作裡捕獲度受圖鑒已捕獲數量影響,所以這裡可能是當你抓一種PM超過多少數量之後(達到裡程碑),之後再抓這種PM就會容易一些了;
也有人猜測是和遊戲中的獎牌(Metal)系統挂鈎的。
補充:說實話,即使抓了300 隻波波也沒有覺得波波變得好抓,當然也有可能是等級提升對應野生精靈CP提升,所以提高了捕捉困難度。
8.樹果還存在其他類型,樹果總共有五種類型,分别是:
BLUK BERRY,NANAB BERRY,PINAP BERRY,RAZZ BERRY,WEPAR BERRY
Items {
TemplateId: "ITEM_BLUK_BERRY"
Item {
UniqueId: 702
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
}
Items {
TemplateId: "ITEM_NANAB_BERRY"
Item {
UniqueId: 703
TemplateId: "ITEM_PINAP_BERRY"
Item {
UniqueId: 705
TemplateId: "ITEM_RAZZ_BERRY"
Item {
UniqueId: 701
TemplateId: "ITEM_WEPAR_BERRY"
Item {
UniqueId: 704
補充:剛才解碼圖片部分也提到了,隻是并不能完全對應,大概藍色的那個樹果是藍莓,其他的就不造了。
9.精靈的MAX LEVEL為40,孵蛋得到的精靈最高等級20,野外精靈最高等級30,另外遊戲中的精靈還存在一個的“family types”屬性,可能以後會推出繁殖系統
tems {
TemplateId: "PLAYER_LEVEL_SETTINGS"
PlayerLevel {
RankNum: "\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001"
RequiredExp: "\000\350\007\270\027\360.\220N\230u\210\244\001\340\332\001\240\231\002\310\337\002\330\255\003\350\373\003\370\311\004\210\230\005\240\215\006\300\251\007\340\305\010\200\342\t\250\245\013\320\350\014\240\357\017\230\271\024\270\306\032\200\227\"\360\252 \240\3676\340\221C\360\262R\320\332d\200\211z\240\313\230\001\300\215\267\001\360\360\344\001\260\365\241\002\200\233\356\002\340\341\311\003\340\352\303\004\200\266\334\005\300\303\223\007\200\332\304\t"
CpMultiplier: "\022\203\300=4d*>\371\350\\>\275\355\202>\242\233\224>\230e\244>\001\314\262>\341\036\300>\025\224\314>\354Q\330>\376\336\342>\351\363\354>i\237\366>r\355\377>\356s\004?r\313\010?\300\000\r?\323\026\021?;\020\025?5\357\030?W\266\034?\264f ?\325\001$?\030\211\'?\271\375*?\323`.?f\2631?]\3664?\212*8?\261P;?v\336?W\360??\233tA?\331\365B?$tD?\215\357E?#hG?\370\335H?\032QJ?"
MaxEggPlayerLevel: 20
MaxEncounterPlayerLevel: 30
補充:遊戲裡自帶的等級體系,跟我上一篇不太一樣,基于上一篇的理論,精靈的等級上限是200級,也就是強化200次,但是這裡滿級是40級,所以也就是1級強化5次的換算方式。
所以精靈的實際等級應該≈當前CP÷成長÷5
所以換算過來,野外最多可以遇到強化過150次的精靈,對應玩家等級76級。
孵蛋最多可以孵到強化過100次的精靈,對應玩家等級51級。
所以就目前大多數玩家不到30級的情況而言,野外寵跟蛋寵的CP還是可以持續提升的
10.三維公式,CP公式已經得出
依然還是基于原作種族值的一個計算,HP還是基于HP種族值,攻擊變成了攻擊與特攻的綜合,防禦變成了防禦與特防的綜合,至于速度才0.04基本上可以忽略不計
簡單的說就是,HP高,雙攻高的精靈有優勢。速度的影響已經被無限縮小。
11.在捕捉精靈的時候,将精靈球在屏幕底端進行順時針或逆時針旋轉幾圈之後,精靈球會開始轉動,之後需要用弧線投法投出精靈球(順時針從屏幕左側投出,逆時針從屏幕右側投出),應該對捕捉率有所提升
補充:弧線球現在已經沒有經驗加成了,不過提高捕捉成功率的效果應該還在
12.關于power up和等級的計算。
隐藏屬性越高,每次power up所增加的CP值越高。每次power up等級增加0.5級。
一隻CP值為該種精靈最小可能數字的精靈即為等級1。
想要計算自己的精靈等級,公式是将精靈最新的CP值除以power up所增加的CP值,再将結果除以2.
每power up 4次(等級提高2級)星塵(stardust)的消耗會增加,每power up 20次(等級提高10級), 糖果使用量增加1.
訓練師不能power up一隻等級超過自己訓練師等級的精靈。
13. pokemon最大CP值列表已經被發布了,目前為止CP最大值最低的是鯉魚王,262.70,最高的是超夢,4144.75(真的有人捉到過超夢嗎?),第二高的是快龍,3500.06。
補充:不知道是怎麼計算的,也許是基于當前玩家最高等級?因為如果按照滿級100級可以強化200次來算,快龍應該可以破萬才對。
14.有人一直在好奇為什麼自己的pokemon列表裡面有的呈現藍色背景,有的沒有。甚至一度懷疑是否藍色背景表示精英或稀有程度。事實上,藍色背景表示,該隻精靈是在過去24小時内被你所捕獲的
補充:這個問題好多人問,我也一直沒公開說,如果你點recent排序就會發現全都冒着藍光,而不是這個精靈天賦異禀什麼之類的。
15.關于進化。當一隻精靈進化,它的基礎數值會改變從而獲得CP和HP的提升,但是該精靈的等級和個體值并不會改變。
補充:雖然可能進化前強化,再進化的精靈CP高,進化後強化消耗材料多,但是由于進化後技能重置,個人還是推薦先進化後強化。
16.精靈擁有攻擊,防禦,耐力和個體值這幾個隐藏屬性。每種精靈都有自己的基礎值,而個體值是在這個基礎數值上面随機增加0~15.
補充:這個真的是非常重要的發現,以後高個體值 最佳配招的完美寵估計是玩家畢生的追求了。
17.每種精靈都擁有攻擊,防禦,耐力這幾個屬性,從而得到攻擊,防禦,生命,特攻,特防這幾個屬性(基于種類,即同類精靈的基礎攻擊,防禦等等是相同的)
Base Attack = 2.6 * (Atk^0.46)(SpAtk^0.46)(Sp^0.04) 3
Base Defense = 2.6 * (Def^0.46)(SpDef^0.46)(Sp^0.04) 3
Base Stamina = 2 * HP
再通過精靈本身不同的個體值和CP乘數,我們就可以得到該精靈的各項屬性:
Attack = (Base Attack Individual Attack) * Total_CP_Multiplier
Defense = (Base Defense Individual Defense) * Total_CP_Multiplier
Stamina = (Base Stamina Individual Stamina) * Total_CP_Multiplier
18. CP乘數計算。
Total_CP_Multiplier = CP_Multiplier Additional_CP_Multiplier
精靈的不同等級對應不同的CP乘數,CP乘數由先天乘數(CP_Multiplier)和後天乘數( Additional_CP_Multiplier)相加而來。
當你第一次抓到某隻精靈時,該精靈的先天乘數為其等級所對應的乘數,後天乘數為0.
後天乘數取決于你power up的次數。
乘數與等級對應列表:CP Multiplier
19.CP最大值的計算。
CP公式:
CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * Total_CP_Multiplier^2) / 10
最大CP推算公式:
Max CP = ((Base_Attack 15) * ((Base_Defense 15)^0.5 * (Base_Stamina 15)^0.5 * 0.7903001^2) / 10
所以我們根據精靈等級,種族可以得到下列公式
Level Formula
1-10 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.009426125469) / 10
11-20 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.008919025675) / 10
21-30 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.008924905903) / 10
31-40 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.004459460790) / 10
補充:剛才第10條的的三維表已經提到了,就不多說了。是不是看的有點暈,你隻要記住我剛才說的,最重要的是HP高,跟雙攻高就行。
20.關于身高和體重。
很多人在糾結身高和體重的問題,甚至為了刷一隻雙XL的精靈煞費苦心。但是目前從代碼來看,身高體重似乎是給了一個随機值····也就是說這兩個屬性并沒有什麼卵用
補充:所以那些說精靈非要雙xs或者雙xl的才能用的顯然都是謠言了。
21.關于捕捉時的反抗和跳躍行為。每個精靈都有自己的反抗和跳躍時長。
舉個例子:
MovementType: POKEMON_ENC_MOVEMENT_JUMP MovementTimerS: 8
JumpTimeS: 1
AttackTimerS: 23
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