導
不知道從什麼時候開始,周邊玩放置挂機類手遊的朋友們越來越多了,市面上放置類的産品也開始豐富起來,總結下本人玩過的幾款放置類手遊,希望對喜歡玩這類手遊的朋友們有所幫助。
《全民挂機》
2016年心動網絡出品了以《仙境傳說RO》為IP的《天天打波利》,這款手遊和之前的放置類不同的是,3D的美術表現,突出社交聊天,加上遊戲中的可玩内容還挺多的,使我對放置類手遊有了一個全新的認識。
《天天打波利》
2017年上海竹靈出品了像素大亂鬥風格的《勇者大作戰》,這款遊戲剛出來,話題性就比較強,因為其搞怪的風格、對白,加上各種經典搞笑角色的應用,着實讓我玩了一陣。
《勇者大作戰》
2018年廣州星輝遊戲出品了二次元放置類手遊《蒼之紀元》,這款手遊應該是今年的明星産品了,一上來就各種廣告宣傳,果然大廠出品手筆就是壕,遊戲中也是使用了大量聲優配音,美術品質是屬于上乘,玩法上來講也有突破,加入了秘境走格子的玩法,就是增加了RPG的元素。
《蒼之紀元》
2018年上半年,廈門黑島曾經測試過一款放置類手遊《月神寶藏》,測試的時間并不長,但還是獲得了放置手遊圈類的一波好評。雖然遊戲的核心玩法隻是簡單的放置挂機,但該作依然在遊戲的策略性、内容量、美術細節等方面給人留下了不俗的印象。
《月神寶藏》
多樣性策略玩法的随機性
遊戲中,角色可以自由分配屬性點,類似暗黑II中的設定,玩家可以根據自身職業、當前需要進行的戰鬥場景來任意分配。當然,也有系統的推薦配置,輕輕點擊一下就會分配出玩家常用的屬性點。另外,屬性點選擇好後也是可以使用道具來重置的喲。
然後就是本作最具策略玩法的技能系統了,遊戲中的技能非常豐富,而且不僅僅是數值上的堆砌,不同類别的技能在戰鬥中合理的組合會有奇效。在技能的設定上,研發同學們也算是煞費苦心了,角的技能,角色技能還可以鑲嵌符文技能,寵物的技能,還有軍團技能、套裝技能……好吧,我敢說這是遊戲中最消耗玩家大腦的系統,當然這也是遊戲的樂趣所在,總有你意想不到的技能搭配。
另外在怪物的AI設定上也是有一定随機性的,比如超級難打的十二宮中,每周刷新buff都是随機的,這些buff對玩家可能是增益的,也可能是減益的,具體怎麼樣就看天命吧,哈哈。
總之遊戲戰鬥方面的設定,是非常具有策略性和随機性的,玩家需要根據不同的戰鬥場景來搭配出合理的屬性、技能等。
《月神寶藏》
重度美術表現與休閑放置的結合
我相信,一聽到放置挂機,大部分玩家就會認為這類手遊都是那種表現簡單,美術質量偏低的遊戲,但《月神寶藏》完全突破了這種枷鎖。
以Unity為引擎開發的3D類手遊佳作。遊戲中的所有角色、場景都是真實3D的,并且在對模型、光影的渲染上都做了極大的美術優化,讓玩家在體驗玩法樂趣的同時,美術品質也絕不遜色。
遊戲中場景的制作,也不是常規平面化的3D場景。大部分手遊中的3D場景,路面基本都是平的,而《月神寶藏》中的場景是模拟真實場景,有起伏關系,更能表達出不同主題副本中的場景表現。
另外,該作在美術資源量上也是驚人的,不同的職業、不同類别的副本,角色、場景資源竟然沒有重複的情況。時裝除了是拆分部位表現外,量級更是達到了每個部位100 的逆天資源量級,負責美術的同學這是要上天嗎,發根雞腿獎勵下。
《月神寶藏》
一次關于小、中、大R平衡性的試水
如今,在被各種氪金遊戲充斥的遊戲市場,《月神寶藏》絕對是一款良心之作了。之前測試中,在遊戲中的各類戰鬥系統排行耪中,你能看到榜首的那些玩家,并不都是中、大R玩家喲,甚至非R玩家也可也得到高排名,這是因為遊戲中的資源産方式非常豐富(撿垃圾就可以過活,玩過測試版的同學應該知道,這裡就不具體講了),沒錢也能成為大爺喲,隻要你肯花時間(當然還需要一個優秀的大腦),也可以打敗中、大R玩家,力壓群雄。
我相信研同學這樣的設定,也是想回歸遊戲的本質吧,畢竟遊戲的樂趣并不是比誰錢多,而是在玩家花費精力體驗遊戲的同時,通過自己對遊戲的差異性認知,來完成自己在遊戲中想要達到的目标,從而得到心理愉悅的感覺。錢能解決一切的世界太無聊~
《月神寶藏》
最後
總的來說,《月神寶藏》這款産品在玩法和美術上都做到了精益求精,從産品的品質來說,算得上是一個不錯的産品,而從付費層面上來講,也是一款良心産品。在之前的測試中也廣受好評,但也有不足的地方,比如之前測試中出現的很多bug,數值平衡性問題等,這是改作需要改進的地方。
最後衷心祝願《月神寶藏》的研發同學們再接再厲,遊戲大賣,給我們帶來更多驚喜。喜歡這類手遊的同學們也可以嘗試下喲!
-END-
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!