衆所周知,Intel七代Kaby Lake處理器搭載的是HD620核心顯卡,而最新上市的第八代Cannon Lake架構,i7 8700K、i5 8600K/8400等型号均搭載了新UHD630核心顯卡,命名上UHD630和HD630有所不同,那麼UHD630相當于什麼顯卡?HD630和UHD630核顯區别大嗎?下面裝機之家小編來科普一下。
UHD 630核顯
Intel今年八代CPU相比七代全面升級了核心和主頻,CPU性能提升明顯。但從CPU集成的核顯命名上來看,八代UHD630和HD630在命名上近乎沒有大的變化。小編猜測UHD630很可能是HD630的馬甲版,為了驗證這個問題,小編專門收集了這兩款核心顯卡的參數對比,如下所示。
核顯對比UH D630HD 630産品對比UHD630HD630EU單元數2424默認頻率350MHz350MHz最大動态頻率1.2GHz1.15GHz最大顯存支持64GB64GB最大輸出分辨率4096×2304@24Hz4096×2304@24Hz最大輸出分辨率4096×2304@60Hz4096×2304@60HzDirectX1212多屏顯示數量1212
從核心顯卡規格參數對比來看,UHD630和HD630核顯得區别主要在于最大動态頻率,UHD 630最高動态頻率達到了1.2GHz,比1.15Ghz的HD630頻率高了0.05Ghz,頻率提升非常有限。另外,在Intel官網查閱資料可知,UHD 630相比HD 630繼續增強了高清解碼能力,僅此而已。
簡單來說,UHD 630與HD 630一樣,依然同屬GT2級别,主要是動态頻率略微高一點點,另外增強了一些高清解碼能力。對于用戶來說,這種提升非常有限,性能上基本屬于原地踏步的水準。
Intel首發上市的八代酷睿CPU一覽(核顯全為新UHD 630)
有意思的是,七代的HD 630核心顯卡,在性能上相比前代HD 530同樣在性能上沒有明顯提升。也就是說,Intel已經連續在三代CPU上,核心顯卡都沒有明顯的提升,這對于不打算上獨顯的核顯裝機用戶來說,難免失望。
再來說說UHD630相當于什麼顯卡?
從上面介紹來看,UHD 630核心顯卡性能并沒有明顯提升,性能與HD630基本差不多。
而在往期硬件評測中,我們已經說過HD 630核顯大約相當于以前GT730 D3或R7 240入門級獨顯水平,這種入門水平獨顯市場售價大約在兩三百元左右。
GT 730 D3入門獨立顯卡
因此,UHD 630核顯性能大概也是相當于兩三百元的GT730 D3或R7 240入門級獨顯性能水平。性能上在1080P畫質下,基本可以流暢玩CF、Lol、英雄聯盟、守望先鋒等這樣的大衆級3D網絡遊戲。
文章最後附上UHD 630和HD 630核顯在玩大衆級3D網絡遊戲的幀數對比,數據直接引用了硬件評測網站的數據,僅供參考。
《英雄聯盟》1920×1080,最高畫質,抗鋸齒開
英雄聯盟
UHD 630平均幀率:88fps
HD 630平均幀率:86fps
兩款核心顯卡運行英雄聯盟流暢運行無壓力,兩者差異很小,基本感覺不到區别。
《守望先鋒》測試1920×1080,高畫質
守望先鋒
UHD 630平均幀率:40fps
HD 630平均幀率:39fps
《守望先鋒》對顯卡的要求相比《英雄聯盟》高一些,因此從測試幀率來看,UHD 630和HD 630平均幀率在40幀左右,依然有着不錯的流暢度。
《魔獸世界:軍團再臨》:中低畫質
魔獸世界:軍團再臨
UHD 630平均幀率:39fps
HD 630平均幀率:38fps
《魔獸世界:軍團再臨》在4級低畫質下,對顯卡要求不高,UHD 630和HD 630核顯都可以比較流暢運行,兩者差異也僅1fps,性能差距依然不大。不過,在高畫質下,UHD 630和HD 630基本無法流暢運行《魔獸世界:軍團再臨》,畢竟特高特效下,一些中高端顯卡也未必能完全Hold住。
結語:
UHD 630依然可以看作是HD 630的馬甲版,性能升級微乎其微,性能基本沒有區别。對于一些入門遊戲玩家來說,UHD 630核顯依然可以滿足要求,隻不過非獨顯核顯裝機,建議内存選用雙通道,可以更好的發揮核心顯卡遊戲性能。當然,UHD 630核心顯卡畢竟性能有限,主流遊戲,核顯壓力很大,對于主流遊戲玩家,上獨立顯卡還是很有必要。
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