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原神宵宮和公子

生活 更新时间:2024-07-16 14:07:35

作者:NGA-外地瓷盤

原神宵宮和公子(陪宵宮走過來半年多的感受)1

最近看到版裡有很多人在讨論宵宮,作為老宵宮玩家,我想談一下用宵宮的感受,雖然也不知道什麼時候複刻,但也可以給想玩宵宮的hxd一些建議。

先放單人面闆,0命5精弓藏86級,天賦10-9-6,追憶4件套。絕緣本從2.0陸陸續續刷到現在,奈何臉黑,現在雙暴還是不太滿意,詞條不計精通有28條,但是大攻擊占比有點多。

原神宵宮和公子(陪宵宮走過來半年多的感受)2

宵宮的優點:

1.她實在是太好看了,活潑熱情開朗的大姐姐誰不愛呢,簡直是xp轟炸機。lz文學功力有限,更多相關内容可以找辯财天。

2.不吃5星武器。我粗略計算的,精5弓藏實戰傷害不輸專武外的任何5星武器,就算和飛雷相比,同詞條數二者傷害差距也在10%以内,甚至不太有區别,況且專武追憶可能還有能量滿了丢層數的問題。有高精弓藏的話。

目前完全不需要再抽别的5星武器,另外說一下,破魔弓不推薦。我自己好像是冬弓的池子硬是從2精補到滿精。

3.不用刷聖遺物。無論是新玩家還是老玩家,現在稻妻版本都要大量刷絕緣套,雷神、香菱、九條、北鬥,甚至副c鐘離、行秋、修女、凱亞、4命盾輔煙绯、五郎、雲堇、都要用到絕緣2件套或4件套。

而對應的,追憶4件套的主流駕駛員隻有宵宮和胡桃,胡桃和宵宮需要的詞條又有區别,胡桃要精通和大生命,宵宮要大攻擊,精通收益低。兩套對比之下,很多人在給香菱或雷神刷絕緣的時候,經常不知不覺刷出一套很好的追憶但是沒有人用,不管有沒有宵宮,我相信很多人現在都能拿出一套宵宮可以用的追憶套,而且甚至可能會出現極品的套裝内火傷杯。

我手裡的隻吃大攻擊和雙暴這種3個有效詞條的角色,宵宮是第一個突破26詞條的,現在也是唯一一個。

4.配隊簡單但是多樣,可選隊友很多,不搶隊友。增傷隊友有行秋、萬葉、班尼特、雲堇,其他隊友還有北鬥、鐘離、甘雨等,排列組合一下基本都是靠譜的配隊,減少搶另一隊隊友的問題。

5.極緻的對單。現階段對單天花闆,同練度下,12-1打鐵速度不輸胡桃,幾乎是三保一玩法打鐵最快的。

6.核心機制e觸發。不需要考慮充能,而且常用隊友除了北鬥也大多數可以實現自循環,對有能量限制的環境适應性好。

7.不依賴反應,抗壓能力較好。打元素附着生物非常強,目前最典型的就是雷音,簡直就是雷音親媽級别的,雷國、胡行鐘打不了反應的問題和冰隊挂不上冰的問題都不需要擔心。隻要不是群怪,宵宮基本都可以打一打。

8.操作簡單,不怕體積碰撞吞傷害,而且大世界體驗好。隻需要biubiubiu就可以了,你用宵宮刷一遍全圖的漂浮靈就能感受到了。我現在大世界全程帶宵宮玩,體驗極佳,用的是宵琴雲鐘,雙攻速buff加持下一輪e打4套平a,手感無與倫比。

9.打部分原魔時改善體驗,不怕後撤步。包括并不限于漂浮靈、大流血狗、雷音、後撤步的武士和水産機器人。但是由于索敵問題,黃金流血狗宵宮打起來有點薛定谔。

10.不吃命座。低情商:命座真垃圾。0命核心機制完整,6命之前全都是強調q的,6命強度也在線。

這是我心目中最滿意的命座安排了。而且天賦也好養活,一般情況下a點到10級,e點到8級就行了,再往上點e的等級性價比極低(尤其帶雲堇的時候)。

宵宮的缺點:

1.對群!真?對單角色打起群怪來太痛苦了,兩個怪就需要兩倍的輸出,4個怪就要打四遍,胡桃還可以蹭一下,宵宮直接就是一對一了。

一個補救方案就是引入能對群的副c隊友,個人感覺比較好用的是絕緣甘雨和萬葉,配合宵宮的q可以應付一下。我自己用宵宮-甘雨-雲堇-鐘離可以做到12層滿星,還能給另一半搶時間。

個人感覺,上期12-3的雙小寶 雙大寶大約300w血,這就是宵宮對群的臨界線了,怪再多的話就遠離宵宮的優勢區間了。

2.抗打斷差,很吃鐘離。遠程角色本身就不抗打斷,自己開還沒有增加抗打斷能力,宵宮的輸出最後一箭很關鍵(尤其帶行秋打蒸發時)。

一直閃避會丢很多輸出,而且e期間被拍飛讓人想罵街。補救方案:除了鐘離外,煙花武裝可以提高抗打斷能力;雲堇可以讓宵宮的輸出更平滑,基本可以解決閃避丢傷害的問題。

3.大招一言難盡,追憶套雪上加霜。我感覺追憶套、破魔、飛雷之間的設計就是互相矛盾的,幾乎就是把别開大寫在角色介紹上了。

我玩宵宮很大程度就是追求安逸,實戰不想去刻意控能量,所以我自己打的時候,上期12-1和12-2這種單怪我是全程不開大的,12-3群怪的時候才會開大配合其他角色輸出。

4.輸出不平滑。一輪e下來如果沒打死,哪怕隻剩很少的血,三保一的宵宮也要等e冷卻好下一輪才能打死。

5.平a會後撤步。主要表現在出班尼特的圈,宵宮優勢區間的怪大多數是大體積怪,怪推一下,宵宮再撤一步,班尼特的圈就被大龍蜥這種boss占滿了。

2.0版本到現在利好宵宮的變化:

1.丢箭問題修了。這個非常重要,如果現在還丢箭我就不會發這個帖子了。以前的屍體擋箭、消失的盾牌依然吸引索敵、雷騙騙花的雷球吸箭這些問題全部解決了,隻要距離不是太遠,高度不是太高,現版本宵宮的索敵是沒有問題的。

2.雲堇的加入。從我自己的體驗來看,雲堇對宵宮的提升非常大,不光是傷害高低的問題,還有操作手感的方面,這個後面再說。

3.群怪變少了。深淵裡面精英怪的比例在不斷增加,世界boss也陸續進深淵,對宵宮這種對單選手是好消息。

宵宮遊玩的個人心得:

1.雲堇很重要。命座方面,0命雲堇機制已經基本完整,命座就3命的3級q和6命的攻速比較重要。6命雲堇是絕對不輸6命班尼特的,之前有帖子算過二者的傷害增幅差不多。

但是雲堇除了傷害以外還可以帶來其他優勢:解決班尼特畫地為牢的問題,解決閃避丢傷害低問題,攻速提升可以讓手感更好。而且解放班尼特進另一隊本來就是雲堇的一個作用。

缺點就是隊伍裡面沒有奶了,對減傷和盾的需求高了,以及6命雲堇可能會有點貴。我自己撈雲堇的經曆就不多說了,能滿命雲堇也是挺不容易的。

2.行秋可以給更需要的人。加入行秋的提升并不高,宵宮反應率低,自身也不堆精通,行秋對宵宮的用處更多的是補傷害和提供減傷 抗打斷。

3.和胡桃類似,宵宮的真空期并不長,打完一套e換隊友做完前戲,再切宵宮回來e基本就好了。

4.對群也不是一定不能打,前面也寫了,配合q、萬葉/絕緣甘雨,總血量低于300w時也可以打一打。

關于3月份新深淵:

這期宵宮走下的難點是12-1,總血量270w确實不好打,還會有減攻速的冰附着,總之就是很痛苦。

後面兩間因為上半白給了所以時間綽綽有餘,黃金狗落地後一套秒掉沒什麼問題,伏特加龍蜥注意控血和别硬吃傷害也不難。像這期深淵一樣,如果不介意換隊打的話,隻讓宵宮打對單的話玩起來就舒服了。

我操作不太行,經常深淵胡亂摁,第一遍打的時候12-1初見殺翻車,超時了5秒左右,後來再補星就可以留出至少20秒的時間了。

原神宵宮和公子(陪宵宮走過來半年多的感受)3

原神宵宮和公子(陪宵宮走過來半年多的感受)4

總體來說,宵宮的強度并沒有那麼弱,起碼術業有專攻的對單方面是天花闆級别,我自己也是靠宵宮打鐵幫我滿星2.4深淵的。有愛的話,等複刻時抽一個宵宮是沒問題的。

有自己心得的宵宮玩家歡迎來讨論,喜歡宵宮的玩家也來歡迎坐一坐。

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