早不久前,卡普空制作人小野義德在接受采訪時候表示:“如果銷量達不到200萬份,将會停止續作的開發”。雖然熟悉卡普空的玩家都知道這是他們的一貫做法,但當卡婊正式出面确認的時候,還是會讓我們在不經意間想起某些知名遊戲的續作,比如知名的《鬼泣》以及《龍之教條》等等。
首先,讓我們先來回顧一下小野義德在接受采訪時候是怎麼說的吧:
問:卡普空作為業内大型公司,如果能推出在格鬥遊戲界舉足輕重的作品的話,那最高興的肯定還是玩家了。幾年前記得有消息說《惡魔戰士》要推出新作…… 當時真的好興奮啊。小野義德:說來抱歉,《惡魔戰士》出不了新作的!因為《惡魔戰士 RESURRECTION》的銷量沒達到理想數字……問:啊?(笑 真心很喜歡所以還想求您推出續作來着(笑
小野:如果能賣個400萬張的話還有可能(笑
問:另外就是非常期待《街霸X鐵拳》這樣的全新作品!小野:如果《街霸X鐵拳》能夠再多拿到一點預算的話,還想再更新一個補丁包,有些新内容想做進去。
問:真的嗎?說實話還是希望它能推出續作啊,就好象《卡普空 VS SNK》那樣,第二作不是被譽為集大成之作,收到業内很高的評價嗎。《街霸X鐵拳》要是能有這樣的計劃就好了。小野:這話我們也和公司說了好久啊,但“上班族就有無法跨越的障礙啊(笑)”,能賣出200萬張幾乎成了推出續作的大前提。這裡是我們做的不夠好,每次反省的最終結果就變成:“幹脆再推個新作好了”。此外,BANDAINAMCO倒是發表了《鐵拳7》,但世嘉那邊完全不推格鬥新作啊(笑,想要整體市場活躍起來必須有大家的能力才行。
編輯點評
在PS2異軍突起的兩個新百萬系列,《鬼泣》(Devil May Cry)在PS2上的三作都創下了200萬以上的銷量(鬼泣2約197萬),《鬼泣4》雙平台發售,累積也有285萬左右的銷量,但到了交由其他工作室代工的《鬼泣DMC》就隻有雙平台加起來剛過百萬的銷量了。《鬼泣5》一直流言不斷,但至今毫無消息。
真·《鬼泣》續作還會有嗎?
相比之下,《鬼武者》系列衰落更快。2001年的《鬼武者》初代是PS2日本首個過百萬的大作,續作《鬼武者2》廣受好評,同樣快速賣出百萬。但到了《鬼武者3》日本銷量就跌到54萬,全球銷量不到150萬,2006年的《新鬼武者》甚至全球銷量隻有60萬,系列最新作品《鬼武者·魂》已經變身為頁遊。
《鬼武者2》被視為經典之作
更早的例子也不罕見,曾經是重要系列的《洛克人》新作無影,離開CAPCOM的稻船敬二不得不利用衆籌來開發精神續作《無敵9号》;就連《街霸》這樣的王牌也可能早就終結:《街霸4》還是制作人小野義德盡力要求才勉強開始制作,最後銷量倒是出乎意料的好……當然CAPCOM接下來就馬上開始移植以及開發超級街霸、終極街霸甚至街霸OMEGA了。不過廠商這樣做也無可厚非,銷量不足的話就沒有足夠的收益,自然也沒有資金來投入新作。所以想看到你喜歡的遊戲系列新作的話,還是先拿錢購買正版來支持吧!
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