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蘋果xs與xr側鍵有什麼區别

科技 更新时间:2025-01-09 17:09:16

經常有小夥伴會認為iPhone XR,iPhone11的分辨率很低,認為XS,iPhone11pro的分辨率更高,顯示内容一定更多。但從X發布開始,就經常有新用戶會問一些"新買的X明明是5.8寸的,可為什麼感覺屏幕還沒有8P大,顯示内容也少很多"這樣的問題。其實這其中有一個關鍵性的參數,叫做邏輯分辨率。

邏輯分辨率是區分于顯示器物理分辨率的,我們先說物理分辨率

物理分辨率很好理解,就是顯示屏幕的真實分辨率,現在的LED顯示屏來講就是長寬分别具體的像素點了。在LED液晶闆上通過網格來劃分液晶體,一個液晶體為一個像素點。那麼,輸出分辨率為1024×768 時,就是指在LED液晶闆的橫向上劃分了1024個像素點,豎向上劃分了768個像素點。

所以物理分辨率也是顯示屏的最佳分辨率,當系統輸出的分辨率等于顯示屏的物理分辨率時,我們就會說這時候達到了"點對點顯示"。

蘋果xs與xr側鍵有什麼區别(XS的顯示内容沒有XR多)1

邏輯分辨率

邏輯分辨率其實就是系統設定的分辨率,電腦上很好理解,比如2K的顯示器設置為1080P的分辨率,此時系統的邏輯分辨率就是1080P了。不論運行任何軟件,打開任何網頁時,軟件/網頁端都會以1080P的分辨率來運行,但顯然在2K分辨率的顯示器上使用1080P的邏輯分辨率時,是無法做到點對點顯示的,顯示效果也會受到一些影響。

在手機上,準确來說是iPhone4采用Retina技術之後,使用了scale factor(縮放因子)的概念,物理分辨率 * 縮放因子 = 邏輯分辨率。

比如iPhone3GS的分辨率是320×480,後來在iPhone4中,同樣大小的屏幕采用Retina(視網膜)屏幕顯示技術。橫、縱向方向像素密度都放大到2倍,分辨率提高到(320 × 2) * (480 ×2) = 640×960,顯像分辨率提高到iPhone3GS的4倍。此時縮放因子就是@2X,iPhone4的邏輯分辨率同樣還是320 × 480,同屏幕的顯示内容和iPhone3GS完全一緻。

這樣說好像比較枯燥,用講故事的形式來打個比方吧

故事的主人公是蘋果和微軟。

iPhone取得了巨大成功之後,微軟也在App Store上架了iOS版的outlook。此時市面上的iPhone是3GS,分辨率為320×480,那麼微軟寫的軟件顯示的時候就是寬度320個像素,長度480個像素,在iPhone3GS上面是滿屏幕運行的,效果很好。

但之後蘋果認為現在市面上的手機顯示效果都太粗糙了,打算讓新iPhone的屏幕看不到像素點,于是就把iPhone的面闆升級成了640×960分辨率的面闆,命名為Retina技術。這樣相當于像素密度翻了4倍,像素點很難看到了,顯示效果非常完美,蘋果也很滿意,這款iPhone可以再一次改變世界了。

但當打開微軟的這個outlook時,尴尬了。。。原本滿屏幕顯示的outlook線中隻占了屏幕小小的一個角落(四分之一),文字也非常小,在手機上根本沒辦法操作。于是蘋果給微軟打電話,兄弟啊你的軟件怎麼出問題了?微軟表示我開發的時候iPhone的分辨率就是320×480啊,你自己改了分辨率還怪我?什麼?讓我更新一下軟件啊?很忙的沒空改,湊合用吧不行給iPhone加支筆來點那些小小的圖标咯。

蘋果xs與xr側鍵有什麼區别(XS的顯示内容沒有XR多)2

蘋果一看這肯定不行啊,于是想出了一個天才的創意,在iOS和顯示屏之間的系統層上加上一個邏輯分辨率的概念。雖然面闆寬度有640個像素點,但是系統告訴軟件手機還是隻有320個像素點。這樣當outlook寬度方面要占用320個像素點的時候,實際上已經是占用了640個像素點!這樣還是滿屏幕顯示的。

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故事比較誇張,也不是真實的開發順序,隻是為了便于大家理解哈。

其實對于iPhone4來講,就是4個像素點當一個像素點來顯示内容。換句話說就是系統還是輸出320×480的分辨率,但到了面闆這邊時,原先一個像素對應一個像素變成了面闆用4個像素點去對應映射顯示一個系統輸出的像素點,這樣仍然算是點對點的顯示,不影響屏幕的顯示效果,隻是單純的讓畫面更加的細膩。嗯一些像素遊戲的"高清像素版"就有點這個意思的。但同時iPhone4和iPhone3GS在系統眼裡還是320×480的分辨率的,于是顯示内容完全一緻,比如iPhone3GS每行顯示20個字的話,iPhone4還是每行顯示20個字。

了解了什麼是邏輯分辨率,也就可以解釋iPhone X的顯示内容的疑問了。首先還得看曆代iPhone的物理分辨率和邏輯分辨率分别是什麼

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圖中可以看出,iPhone X/XS/11pro的物理分辨率都是1125×2436,而邏輯分辨率是375×812(是不是發現也沒比iPhone3GS的320×480高了多少),縮放因子是3@也就是每9個物理像素點當一個像素點來用,9個像素映射顯示一個像素,不考慮OLED的P排列問題的話,這樣9個個像素當一個像素來用,畫面是十分細膩的。

但發現了沒有,iPhone6/7/8的邏輯分辨率是375×667,iPhone XXS/11pro的顯示是細膩了不少(不考慮P排練問題),但邏輯分辨率其實和iPhone6/7/8相比隻是長度上更長了一些,并沒有差多少。。。所以iPhone XXS11pro的顯示内容隻在長度上比iPhone6/7/8多了一點,寬度上一模一樣,如果iPhone6/7/8每行顯示25個字的話,iPhone XXS/11pro也是每行顯示25個字,隻是能多顯示兩行。。。

而iPhone6/7/8的plus版,邏輯分辨率則為414×736,縮放因子@3X,寬度方面要比iPhone XXS/11pro更大,也就是每行顯示30個字但少顯示1行這種了。兩者其實顯示内容差不多的,一個更長一些,一個更寬一些。但我們知道越接近正方形面積越大,所以觀感上更寬的那台顯得更大。所以很多人發覺iPhone XXS/11pro的屏幕好像還沒有plus大是正常也是正确的觀感。

iPhone XS Max/11pro Max方面,邏輯分辨率414×896,縮放因子@3x,這個明顯從長寬方面都要超過375×812的,所以Max系列的顯示内容要比XS系列豐富很多,比如每行可以顯示30個字,還比XS多顯示2行。

蘋果xs與xr側鍵有什麼區别(XS的顯示内容沒有XR多)5

iPhone XR/11的情況比較特殊,這兩款機型還是使用LCD面闆,PPI326,于是蘋果選擇了@2X的縮放因子,4個像素點映射一個像素顯示,邏輯分辨率保持和Max系列一樣的414×896,這樣剛好是828×1792的物理分辨率,屏幕尺寸也是6.1寸。嗯,這也是為什麼XR/11是6.1寸的原因了,并不是說蘋果先決定的6.1寸,而是因為這個面闆用Max的邏輯分辨率@2x後,尺寸剛好是6.1寸所以XR和11就是6.1寸。

對于顯示内容來講,因為邏輯分辨率一樣,XR和11顯示的内容就和Max/11pro Max完全一樣了,每行同樣顯示30個字,同樣比XS系列多顯示2行,隻是字體要比Max系列小一點(因為屏幕小了一點)。

這樣開篇的問題就已經解答了,XR和11雖然分辨率更低一些,但邏輯分辨率更高,所以同屏顯示内容要比X/XS/11pro更多。

當然在一些應用,視頻,或者遊戲中,是可以直接按照物理分辨率來渲染的,這個和Windows桌面分辨率不管如何設置,全屏幕運行遊戲或視頻的話,分辨率是單獨設置的是一個道理了。

細心的朋友可能還發現了幾代plus中的物理分辨率表述為(1242×2208)1080×1920,這是因為plus這幾代的情況比較特殊。考慮到畢竟已經是幾年前的産品了,會在文章最後補充介紹一下,不感興趣的朋友看到這裡已經可以關閉頁面了,感謝大家的耐心閱讀,歡迎關注,一起探讨對數碼産品的熱愛!

好了現在我們回到iPhone6/7/8plus的時代

當時造成這個情況的主要原因還是plus都使用了LCD面闆,5.5英寸的旗艦機蘋果也準備繼續提高PPI,使用至少1080P的分辨率來保持領先優勢。那麼5.5英寸1080P的PPI就已經高達401了。。。LCD不像P排列的oled,動辄450 的打了折扣的PPI。LCD面闆是RGB排列的,想要PPI450左右的LCD面闆成本會十分難以控制(6plus當時也不一定能找得到這麼多極高PPI的LCD面闆。。。),所以蘋果最後還是決定使用這塊兒401ppi的LCD面闆了。那麼分辨率就是1080P

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于是問題就來了,邏輯分辨率怎麼辦?縮放因子用@3X的話,邏輯分辨率就是360×640,完美1:1映射,但這個分辨率比iPhone6的375×667還低,意味着顯示内容比iPhone6還少,字體會大的很,這不行啊,這不是老年機,這是bigger than bigger啊!

@3X行不通了,@2X怎麼樣?邏輯分辨率用540×960,也是1:1完美映射,而且縮放因子和之前的iPhone一樣,還省了做@3x的素材了。但這樣的話,邏輯分辨率就等于是iPhone6的兩倍(540×960=375×667×2),顯示内容是顯著增加了,可是屏幕隻有5.5寸,這樣的話字體,UI恐怕就太小了。

最終蘋果經過多次測試決定了邏輯分辨率使用414×736可以讓字體和iPhone6稍大一點的同時,顯示内容也更加豐富,但這樣要使用1080P物理分辨率,縮放因子是多少呢?是約等于@2.6X。。。就不說蘋果這個強迫症是絕對不可能用非整數的縮放因子了,就這個@2.6X也會把開發者逼瘋的。。。最好的辦法還是直接使用1242×2208的5.5英寸面闆@3X,但成本太高。于是蘋果還是想了個絕妙的辦法,就是使用@3X的縮放因子,邏輯分辨率414×736,系統正常輸出1242×2208,到顯示面闆這邊縮放為1080×1920!這就完美了!

但真的完美了嗎?衆所周知液晶面闆隻有點對點顯示時效果才是最完美的,而且經過一到縮放也影響了性能,比如6plus比iPhone6容易卡,當然不是分辨率更高的問題,iPad mini4也是A8,分辨率更高,卻也沒6P卡吧。後來6S以後SOC性能大幅度提高,也就沒這些問題了。隻是plus的這塊兒RGB排列的401PPI的LCD像素密度實在是棒,哪怕非點對點顯示效果也仍是非常優秀的。

但追求完美的蘋果當然不能滿足于此,于是在Max系列上,得益于OLED技術的進步,我們就見到了真正的@3X縮放因子,不用縮放的,分辨率為1242×2688的PPI 458的這塊兒屏幕。但也隻能使用P排列的OLED了,未來的miniLED,應該才是更完美的屏幕吧。

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