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生化危機7各種難度通關獎勵

遊戲 更新时间:2024-09-28 11:32:58

《生化危機7》是卡普空(CAPCOM)制作發行的一款生存恐怖類遊戲,玩家在其中扮演“伊森·溫特斯”,隻身一人前往美國南部的一間廢棄農舍,查找生死未蔔的妻子米娅。雖然主角是全新的,視角也變成了第一人稱,但是開發團隊帶領這款2017年推出的産品重新回到了最初的生存恐怖風格,獲得了粉絲們的認可!

生化危機7各種難度通關獎勵(卡普空制作人透露)1

不過,讓人意想不到的是:一開始,卡普空的一些高層原本希望能在《生化危機7》中加入當時非常流行的“即時服務(live-service)”機制、線上(多人)遊玩内容以及氪金元素等等。這一消息是由《生化危機7》制作人竹内潤在近期的一檔直播節目中透露出來的,可信度相當高!博士帶大家來看看吧。

生化危機7各種難度通關獎勵(卡普空制作人透露)2

當年,《生化危機7》在前期制作階段的時候,卡普空的一些高層牽頭推動着一項重要計劃,他們希望《生化危機7》加入一些流行的機制和元素,比如:線上多人模式、即時服務機制、微交易氪金元素等等。博士猜測:那個時候R星旗下五代産品的線上模式做得非常好,其他的廠商(CDPR、育碧等等)紛紛效仿,其中就包括了卡普空。

生化危機7各種難度通關獎勵(卡普空制作人透露)3

上述這些“強制”的要求讓當時的《生化危機7》開發團隊焦頭爛額,不堪重負,甚至驚動了卡普空當時的社長辻本憲三。由于每個遊戲公司都有自己的風格,刻意的效仿往往都沒有好的結果,專業的事情還是要交給專業的人來做,因此辻本憲三果斷地任命公司老人竹内潤為《生化危機7》的制作人,具體把控遊戲的制作方向。

生化危機7各種難度通關獎勵(卡普空制作人透露)4

竹内潤表示:自己正式加入《生化危機7》開發團隊後,立刻推薦中西晃史當遊戲總監。經過多番讨論,兩人決定移除所有卡普空在那之前要求團隊塞入到遊戲中的多項内容,比如:多人模式、氪金元素等等,并決定讓《生化危機7》回歸最初的恐怖根源。而下這個決定的原因很簡單,那就是開發團隊并不擅長做多人内容,也不會弄氪金機制,他們隻會做老派的單機恐怖遊戲!

生化危機7各種難度通關獎勵(卡普空制作人透露)5

如今我們已經知道了,辻本憲三、竹内潤以及中西晃史都做出了正确的決定,《生化危機7》推出後的表現是非常好的。口碑方面,遊戲裡充滿壓迫感的恐怖風格成功吓壞了一票玩家,在粉絲與媒體之間都獲得了極高的評價;銷量方面,根據今年五月份的數據,《生化危機7》目前的全球總銷量是1080萬套左右,不僅是整個《生化危機》系列中最暢銷的作品,而且是卡普空旗下遊戲有史以來銷量第二高的遊戲,僅次于《怪物獵人:世界》(1800萬套)。

生化危機7各種難度通關獎勵(卡普空制作人透露)6

值得一提的是:《生化危機7》的第一人稱恐怖風格延續到了2021年推出的續作《生化危機8:村莊》當中,也取得了不錯的成績,銷量為610萬套左右!另外,卡普空也沒有忘記所謂的多人模式,他們陸續推出《生化危機:抵抗》、《生化危機Re:Verse》等等産品測試效果都不怎麼樣。遊戲公司還是要做自己擅長的事情呀!

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