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c語言做遊戲心得

遊戲 更新时间:2025-02-02 08:45:23

學以緻用,為了使C語言的學習和運用不那麼枯燥,做一些GUI項目,所見即所得,能夠激發興趣,也有更大的成就感。

使用EasyX

EasyX 是針對 C 的圖形庫,可以幫助 C/C 初學者快速上手圖形和遊戲編程。

EasyX支持VC 以及Visual Studio,我使用的是Visual Studio 2022。

去官網下載最新版安裝即可,會自動識别Visual Studio的庫文件夾路徑并,這點很方便。

c語言做遊戲心得(C語言GUI編程之數字記憶遊戲)1

安裝EasyX

産品說明

遊戲玩法

遊戲玩法挺簡單的,就是随機幾個數字到棋盤格子上,過幾秒後數字隐藏掉,玩家按照數字大小順序點擊對應的格子,正确地點擊完數字即闖關成功,每闖一關增加一個數字。

核心功能

遊戲的玩法實現是項目的核心功能,從關卡初始化到關卡的升級,最終到關卡結束。

c語言做遊戲心得(C語言GUI編程之數字記憶遊戲)2

數字記憶遊戲

功能擴展

  • 計時器:顯示闖關所用的時間
  • 排行榜:輸入玩家昵稱,展示TOP10的闖關時間
  • 設置中心:背景音樂開關、遊戲中的音效
項目開發

産品需求

項目立項開發前要了解完整的産品需求,然後去做技術選型以及人員的配置,并制定出項目的開發周期和重要節點。這裡我們簡單列一下産品的功能。

c語言做遊戲心得(C語言GUI編程之數字記憶遊戲)3

産品功能

模塊拆分

項目開發需要多人配合,所以要做模塊拆分,不同的人完成不同的功能模塊。即使隻有一個人開發,也要做好規劃,分清主次。下面是對本項目簡單的模塊拆分。

c語言做遊戲心得(C語言GUI編程之數字記憶遊戲)4

模塊拆分

如果模塊A中需要調用模塊B中的函數,而模塊B還沒有開發,那麼我們通常的做法是在模塊B中定義一個空白函數(規定好輸入輸出),這樣不會打斷模塊A的開發進程,等A階段性的完成之後再去完善模塊B中的函數即可。

文件規劃

項目文件的目錄結構一般都是根據模塊劃分來定的。

  • 配置文件:存放一些常量,比如遊戲要素、顔色、文本信息等
  • 二進制文件:保存遊戲過程中的數據,比如排行榜、遊戲設置等,本項目沒必要使用專業的數據庫,用二進制文件來存儲數據即可
  • 數據模型文件:把遊戲裡的要素抽象成數據模型,比如數字卡片數據結構包含數字、坐标、下一個數字等
  • 遊戲畫面繪制文件:負責遊戲的初始化繪制、關卡信息提示等
  • 遊戲邏輯控制文件:數字卡牌點擊反饋、關卡切換、用戶輸入等交互性的邏輯
  • 定時器、排行榜、遊戲設置三個文件
編程思想

C語言是面向過程的語言,但我們盡量使用面向對象的思想去編程,把業務拆分、解耦,然後進行模塊化開發。

具體到模塊功能的開發,根據實際情況再去實現具體每個小功能程序的算法,到最後連接起來就串通了整個項目。

之前《C程序設計》中提到算法是程序的靈魂,而現在我們所做的就是給出了這個“數字記憶遊戲”的算法思路。

接下來就讓我們一起學習,通過實戰來真正的掌握C語言!

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