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怪物獵人p3出場的怪物是誰

生活 更新时间:2024-08-03 15:14:06

作者:伽藍SK

距疫情爆發已經一年有餘,慢節奏的居家隔離生活已經成為過去時,不過偶爾還會想起去年今日的鲈魚潮、大頭菜買賣和無人島基建生活,這正是《動森》等一系列牧場遊戲的魅力所在。而其實,在早些年間,也曾有過基于《怪獵》農場系統的衍生作品,那就是《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村》。

緊接着上期來講,這一次讓我們先用這款系列的外傳引出這期内容。

《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村》(Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village)2010年8月26日 PSP/《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村G》 2011年8月10日 PSP/《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村DX》 2015年9月10日 3DS

怪物獵人p3出場的怪物是誰(PSP時代最後的輝煌)1

在《怪物獵人:攜帶版》版中,首次加入了農場系統,玩家可以在此進行捕蟲、釣魚、挖掘與農作,獲得基本素材,此外,還有艾露廚房和貓飯系統大受玩家的歡迎,艾露貓也非常有人氣。也許正是因為從這裡獲得了靈感,他們制作出了一款外傳作品《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村》,創造一個貓奴的世界。

有趣的是,這款軟萌可愛的作品出自如今以受苦施虐聞名,抖M玩家心頭好的From Software之手,在開發這款遊戲的一年之前他們發售了如今魂類遊戲的祖師爺《惡魔之魂》。不過,這都是題外話了。

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和正傳側重點不同,官方将貓貓村定位為經營策略遊戲,畫風可愛,難度宜人,以養成為主,以動作冒險為輔,主攻休閑治愈。遊戲的舞台設定在《怪物獵人》系列中冒險者村莊的貓貓村,玩家艾露貓,同樣可以去村莊的集會所中承接任務,而任務不僅僅局限于怪物的讨伐,也包括素材的收集等等。最終通過勤勞緻富,使得貓貓村日益貓丁興旺,發展壯大。

跟血漿飙射,雄性荷爾蒙氣息彌漫的狩獵活動截然相反,田園慢節奏生活是遊戲的主要内容。因此從風格上來看,更像是于《牧場物語》或是《動森》。玩法上貓貓村自然也貼近我們對傳統牧場類遊戲的印象,擁有許多熟悉的要素:如捕蟲,釣魚,采礦等等,但同時也不乏自己的特色。

玩着遊戲,相當惬意,還不能讓人拍手稱奇,卻足以感覺到心曠神怡。一旦沉浸之後,将會化身時間殺手,不管是收菜,采礦還是釣魚,都非常耗費時間,更别提利用采集來的物品提升友誼度,或是積攢文化沖擊點數建造新設施了。這種悠閑和惬意将會不斷另外吞噬玩家的睡眠時間,但又忍不住覺得“我還能再肝一會兒”。集會所建立後,還會有各種生活日常和探險任務等待玩家完成,可以和夥伴聯機的探險模式也是其靈魂所在,叫上朋友一起探險其樂無窮。于是依靠《怪物獵人》的世界觀,别具一格的探險系統和文化相輔相成,本作在具備紮實内容的同時也不落俗套。

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《怪物獵人》系列發售強化版一直是系列的傳統藝能,這款作品也不例外,2011年的《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村G》為本作為系列的第一部的強化版本,與正傳作品一樣追加了G位任務;而日後又在2015年,加入了正篇當中的大量怪物,登上3DS平台。

天下大事分久必合,合久必分,在當玩家都以為卡索一家親,《怪獵》會率先在索尼的遊戲機上亮相時,系列的第三部正統作品卻轉身投向了任天堂的懷抱。也許是由于PS2成功的經驗,索尼在主機大戰開始時有些輕敵,一方面早期599/499美元的昂貴價格勸退了不少玩家,另一方面,複雜的處理器架構又給遊戲廠商的開發工作帶來了巨大的工作量。雙重的負面影響相加并沒有帶來負負得正的效果,而是讓遊戲機的銷量帶來了不小影響。正應證了那句“沒有永恒的朋友,也沒有永恒的敵人”,眼看隔壁任天堂推出的Will一路高歌猛進,尤其是在歐美市場表現出色,卡普空沒有理由不心動。

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雖然究竟是誰先找上的誰這種幕後消息已經不可考,但其結果我們都已經知曉,由此也有了“卡婊”的“昵稱”,并且這一稱呼日後也随着卡普空常見的反複橫跳和在作死邊緣試探的行為日益深入人心。

《怪物獵人3》(モンスターハンター3/Monster Hunter Tri) 2009年8月1日 Wii

也許是為了回應一直以來玩家對遊戲難度和複雜程度方面的批評,也許是卡普空認為系列是時候進一步推向藍海市場,《怪物獵人3》号稱以“回歸原點”為開發理念,精簡了遊戲體量。

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不過和系列的其他遊戲相同,玩法方面還是圍繞着任務和狩獵開展,隻是随從貓暫時跟玩家告了别。武器上也删除雙劍、狩獵笛、铳槍和弓,加入了一把可在斧形态和劍形态之間自由切換的新武器斬斧。

大劍有了标志性的蓄力斬和橫拍,太刀新增氣刃大回旋,片手劍新增盾突,長槍追加反擊刺和防禦前進;弩變成了配裝式。

而生态環境方面也朝着真實模拟的方向更進一步,首先是在狩獵時,怪物或是怪物的攻擊都會破壞場景中的物品,其次,除了獵物會逃跑外,還有可能會随機出現計劃外的怪物亂入,是“我全都要”,還是“留得青山在,不拍沒柴燒”轉身逃跑全憑玩家自己選擇。

除了雌火龍、雄火龍、角龍和部分小怪外,老一代怪物盡數删除,新一代怪物加入:狗龍王、彩鳥、眠狗龍、水獸、燈魚龍、海龍、炎戈龍、毒怪龍、冰牙龍、土砂龍、爆錘龍、恐暴龍、大海龍、峯(fēng)山龍和煌黑龍,并且老一代怪物的建模也翻新制作,并重新設計了AI。

玩法方面引入怪物疲勞設定,在怪物持續活動或遭滅氣攻擊會進入疲勞狀态,疲勞的怪物動作遲緩,攻擊力和對道具的耐性也有一定程度下降。這時候往往通過捕食或進入憤怒狀态即可複原,豐富了可玩性。

最值得一提的莫過于水下戰鬥,玩家可入水與水中的怪物進行全方位交戰,潛水消耗氧氣,氧氣耗盡會持續掉血,可通過氧氣彈、水下氣泡或幹脆浮上水面換口氣來補充氧氣,往好了說,是水中動作遲緩戰鬥難度更大,挑戰性更強,樂趣更足,但實際上,想法雖好,實現出來的效果是水下視野糟糕、操作不便,平衡性也有諸多問題,沒少引來玩家抱怨。水蜥龍、海龍等怪物

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媒體評分方面也獲得了更多好評,《Fami通》還打出了40/40的滿分評價,使之成為雜志創立以來的第11個獲滿分的遊戲和第3個獲滿分的Wii遊戲。英國任天堂官方雜志則認為除卻初期的任務比較讓玩家煩躁外,其在線多人遊戲體驗無與倫比。IGN給出8.8/10的分數,并稱贊其作為網絡遊戲擁有令人印象深刻的視覺表現,認為遊戲玩法方面有所提升,指出“遊戲給予巨大的滿足感”。雖然當時有“《怪物獵人 3》絕對是讓你認識這個令人難以置信的系列的最好方式”這樣的美譽,但也不乏負面的聲音,批評任務缺乏多樣性,難度方面的問題也衆口難調,甚至GameSpot則給遊戲打出了8分評價,高度贊美優秀的畫面表現、生态模拟和動作性後,依然表示對新手來說難到有點令人沮喪。

《怪物獵人 3》在日本發售前已被預訂了逾100萬份。《怪物獵人 3》在2009年7月26日一周中是日本最暢銷的遊戲,期間就售出了52萬份遊戲。

這一次,不僅在口碑上好評如潮,銷量也如他們所預期的持續走高,更讓卡普空驚喜的是,這部作品首次敲開了歐美市場的大門。繼《怪物獵人攜帶版2nd》達成PSP平台首個突破百萬的日本遊戲這一成就之後,《怪物獵人3》也成為系列在家用主機上第一款銷量突破100萬份的作品,一度成為Will平台上最暢銷的第三方遊戲。

截至2010年5月,《怪物獵人 3》于日本的銷量為約115萬套,而截至2011年6月,《怪物獵人 3》于全球的銷量更累積至約190萬套遊戲。

《怪物獵人攜帶版3rd》(Monster Hunter Portable 3) PSP/《怪物獵人攜帶版3rd HD版本》(Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.) PS3

遊戲于2010年12月1日率先在日本發售。與先上索系家用機再登陸掌機的策略不同,這一次,是有了PSP平台的攜帶版,之後引入了很多新元素,移植到PS3。

相對于《怪物獵人3》來說,本作更多繼承了《怪物獵人攜帶版2nd G》中的要素,與此同時,在《怪物獵人3》長處和備受稱贊的地方也盡可能保留,算是系列階段性的大成之作。《怪物獵人攜帶版3rd》相對前作引入了新的狩獵區域、随從貓、怪物等,并修訂了其戰鬥系統。

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《怪物獵人攜帶版3rd》的遊戲背景設在名為“結雲村”(ユクモ村)的新地點上,營造出獨特的風土人情,呈現了日本和風建築風格。遊戲新增了許多農場裡的随從貓訓練,如讓随從貓圍着農場奔跑的馬拉松訓練。玩家在進行任務時可以同時攜帶兩隻随從貓,比《怪物獵人攜帶版2nd G》多攜帶多一隻。當玩家攜同随從貓一起并肩作戰時,貓貓會與玩家一起共同分擔怪物的仇恨。另外,《怪物獵人攜帶版3rd》能讓玩家自定義随從貓的武器的頭盔和裝甲,調整其外觀和性能。公會新增了一個“溫泉”場地,其功效與前作的貓廚房相近,通過完成溫泉任務升級。

《怪物獵人攜帶版3rd》包含了前作《怪物獵人3》的所有武器種類(大槌、長槍、單手劍、大劍、太刀、斬擊斧、輕弩和重炮),并重新加回了過去的《怪物獵人攜帶版2nd G》有的四種武器:狩獵笛、雙劍、铳槍、以及弓箭。裝備的鍛造和強化系統也有與之對應的調整。

系列12種武器全登場;雙劍新增鬼人槽系統,通過使用鬼人化攻擊來積攢能量槽,攢滿後進入鬼人強化狀态,提升攻擊速度;狩獵笛攻擊演奏一體化,後輪變成前扣,柄毆打變成斬屬性的柄刺擊;铳槍追加快速裝彈、蓄力炮和全彈發射;輕弩速射後可滑步回避;重弩新增蹲射;弓新增曲射。

地圖沿用自《怪物獵人3》,不過新增了地圖“溪流”。昙花一現的水下戰鬥被取消删除,燈魚龍、海龍和大海龍也失去了蹤迹,并且取消随機采集點系統和後花園系統。

怪物亂入機制改變,變為主任務完成後亂入。

遊戲發售後,很快就占領了日本遊戲銷量榜榜首位置。僅兩周時間,《怪物獵人攜帶版3rd》于日本已售出了258萬份遊戲。卡普空指出,《怪物獵人攜帶版3rd》是“日本曆來銷售速度最快的PSP遊戲”和“卡普空史上銷售速度最快的遊戲”。到了2011年6月,本作在日本已售出了470萬份遊戲。

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《怪物獵人攜帶版3rd HD版》是《怪物獵人攜帶版3rd》的PS 3高分辨率重制版,遊戲于2011年8月25日在日本發布,提供畫面表現更優秀的家庭狩獵體驗,且能與《怪物獵人攜帶版3rd》共享遊戲存檔。

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當時,PSP在國内大受追捧,有了這個契機,《怪物獵人攜帶版3rd》吸引了無數新獵人入坑,無論是睡前還是課間,都有着獵人身影地出現,甚至上課時候,也不忘跟老師鬥智鬥勇,琢磨到底該怎麼才不容易被發現。于是自然而然,忙裡偷閑去狩獵成為了一代玩家對于PSP和《怪獵》系列最鮮明的回憶。對國内玩家來說,恐怕是除了《怪獵:世界》外,湧入新鮮血液最多的一次。當然,誕生了如此影響力對卡普空來說這是好的一面,可是另一面,盜版的風潮和破解的風波甚嚣塵上,也由此引發了國内外論壇的若幹争議和讨論。對此我們還做過視頻聊過相關事件,在這裡也就不再贅述,不了解的同學請打開《【遊戲主機戰争史】PSP時代最著名的大神,卻被鍵盤俠噴到退圈》這期觀看。

《怪物獵人3G》(Monster Hunter 3 tri-G/ Monster Hunter 3 Ultimate(美版))/ 《怪物獵人3G HD》(Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版))

有了在任天堂和索尼之前反複橫跳的前車之鑒,玩家也開始好奇後續作品究竟是一家一作平等分配還是會穩定在某個平台發售。雖然老任毫無疑問是掌機上的王者,不過在PSP上《怪獵》接連不斷的銷量記錄讓當時的玩家覺得似乎底氣更足,兩方辯手就此争論不休,問題就被推入矛盾中心,甚至不少PSP忠實粉絲率先入手了PSV,等待《怪獵》續作的到來,而事情卻以卡普空宣布《怪物獵人3G》登陸3DS畫上句點。至此以後,任天堂開啟了對《怪物獵人》長達六年的獨占。

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本作也是《怪物獵人》系列在任天堂掌機平台上的開山作。作為《怪物獵人3》的加強版,《怪物獵人3G》的遊戲要素基于3代,選擇保留了3代中的水中狩獵。

操作方式充分考慮到了3DS的特點,針對遊戲機特性首次加入觸屏,玩家可根據3DS下屏(觸摸屏)可與按鍵搭配操作 ,同時還有怪物自動鎖定功能加入,鎖定大型怪物後按鍵即可自動調節視角。3DS當時的賣點之一裸眼3D功能也可以在遊戲中使用。

遠程武器得到了部分優化和改進,弩追加限制器解除功能,輕弩解除限制後取消速射,速射對應的彈藥裝填量UP;重弩解除限制後取消蹲射,攻擊力上升,并可裝備盾牌

增HR解放機制,完成最終任務(煉黑龍)後HR變成升級制,完成任務可累積工會點數使HR升級,高難度任務會随HR等級提升而解鎖

怪物獵人p3出場的怪物是誰(PSP時代最後的輝煌)11

本作于2011年12月10日在日本發售,并成為3DS當時在日本地區銷量最高的第三方遊戲。截至2013年12月,《怪物獵人3G》在全球共售出了230萬份。

有了水下作戰之後,卡普空在三維空間内把腦洞越開越大,之後的作品裡,他們不僅嘗試設計了更多具有特色的怪物,也将作戰真正在XY軸構建的平面之外引入了代表高度的Z軸。雖然下海不再出現,但升天讓玩家又多了一種可能性。具有高度差的地形和蟲棍的出現把戰鬥變得更眼(場)花(面)缭(混)亂,而這一切,即将在後續的作品中呈現。

-END-

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。

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