<序:本文主要講解3D攝像機跟蹤器的使用以及出現的問題!>
3D攝像機跟蹤器的使用
1.選中一個素材圖層,然後執行下列操作之一:
選擇“動畫”>“跟蹤攝像機”,或者從圖層上下文菜單中選擇“跟蹤攝像機”。
選擇“效果” > “透視” > “ 3D 攝像機跟蹤器”。
在“效果與預設”裡搜索“跟蹤器”。
2.選擇完畢進入分析界面,分析需要時間,在分析過程中可以做其他的操作
分析完後會進入解析狀态
解析完成後會出現各色的分析數據點
框選或選擇單選一個點選擇建立實底對象使用
以上就是3D攝像機的使用的方法!
那麼接下來就是3D攝像機使用過程中可能會出現的問題:
問題1:3D攝像機跟蹤器分析失敗?解析過不了?
跟蹤器分析失敗和解析過不了有很大原因是跟我們的電腦配置和視頻長短是有關系的,當你配置不夠的時候分析就會出現解析一直過不了或者直接就是分析失敗。所以說當我們出現長時間解析不過和分析失敗的時候,可以适當性的把視頻截短一點,截取需要分析的那一部分即可!
第二個原因是當你視頻背景過于單一的情況下也會出現分析失敗和解析過不了的情況!就比如說綠幕素材和圖片的背景!因為跟蹤器分析的是攝像機運動和 3D 場景數據,所以就會出現分析失敗的結果!
問題2:添加跟蹤器的時候AE報錯:圖層大小必須與合成一緻
當出現這個提示時,隻有一個素材的情況下可以直接把整個合成删除掉,然後把素材拉到下方新建合成,這時合成與素材就會一緻!
3D攝像機跟蹤器在AE中會經常用到,也會出現各種問題,點擊上方關注私信為你解決!
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