一、測試設備:
Mate20 Pro/MatePad Pro,在華為外的安卓設備可能會有差異;
二、幀率與動态模糊:
30幀與60幀在體驗上有很大差距,但動态模糊提供了彌補的機會;對很多人來說,動态模糊會導緻暈3D,這樣當然要關掉。如果是不暈3D的人,30幀 動态模糊可以彌補一部分畫面的割裂感,對于性能不寬裕的設備,能改善不少。
三、渲染精度
即分辨率,盡量開高,720P已經夠低了,沒法再糊了;
四、陰影質量
陰影質量低直接是沒有影子,中就有影子了,對畫面的觀感提升很大,盡量開到中;陰影高好像有BUG,不僅沒有明顯提升,還會造成一圈明顯的渲染邊界,這個不用開。
五、後期效果
主要影響色彩的層次感,以及水面效果等,不直接對比感知不明顯,可以先開低,性能有餘再提高;
六、特效質量
主要影響技能效果的有無。例如溫迪E,高特效下有羽毛效果,低特效下則沒有,手機端建議開低,不僅為了性能,也可以在複雜的戰鬥中減少視覺幹擾;
七、綜合設置
主要影響建模的精細度,在極低---低下,一些近距離的石頭等也會變成毫無細節的幾何圖形,視覺效果很差,所以建議開中;而高---極高,感知不明顯,隻在樹葉的效果上發現了一些改善,這個可以不開;
八、手機端基礎配置
綜上得到的一個“性價比”較高的配置,比較适合中端機或者老旗艦機,性能有餘的可以在此基礎上提高,其實如手機上的k980可以帶更高的畫質,但耗電和發熱會高很多;而平闆端因為電池大散熱強,完全可以開滿,隻是大屏上720P還是拉胯,看什麼時候可以開放1080了。
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