巨人有不死之身?21世紀經濟報道見習記者李強 北京報道,接下來我們就來聊聊關于巨人有不死之身?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
21世紀經濟報道見習記者李強 北京報道
又一次,史玉柱來救場了。
日前,在巨人集團最重要的IP盛典“第五屆征途嘉年華”上,“隐居”三年的巨人集團創始人史玉柱首次公開露面。
此次露面,史玉柱宣布IP“征途”和最近兩年剛剛上手的醬酒業務結合在一起,将其稱之為自己的愛好和事業,而另一邊正在出售的Playtika隻是生意。
此前不久,6月12日,曾經帶領公司打造了核心遊戲業務《球球大作戰》的吳萌宣布辭去聯席總經理職務。
在核心人物出走,主營遊戲業務“原地踏步”,股價一路走低背景下,巨人網絡的日子并不好過。
“整體來說,巨人這個端遊時代的一線大廠,此刻在手遊時代已經不再具備号召力,且過去過度傾向于營銷(如免費遊戲模式、給玩家發工資的噱頭等),在手遊時代也不再吃香,這讓其未來之路不太明朗。”互聯網分析師張書樂表示。
解不開的棋局
對于賣掉Playtika這個生意,史玉柱表示,一是為了還債,二是時機成熟。
“我們5年前收購的這個以色列公司,當時花了44億美金,盡管花很多錢,但是它對我的感覺這是一個生意,它不是自己的事業,所以在适當的時候應該退出。”史玉柱表示。
2016年7月,在Playtika所屬的凱撒集團因高額負債申請破産保護後,史玉柱組織了包括雲鋒基金、泛海集團、民生信托、弘毅、鼎晖在内的中國财團,出資收購Playtika。
據了解,Playtika是一家用AI技術手段去改造遊戲的公司,主打産品是棋牌社交類手遊,業務分布在美國、歐洲、澳大利亞等海外市場。
“收購Playtika進行AI 遊戲布局更多的是個噱頭,史玉柱看重的是棋牌遊戲這個現金流業務。”張書樂告訴21世紀經濟報道記者。
然而,由于2017年以後監管層收緊海外并購的政策,以德州撲克為主打産品的Playtika又存在涉嫌賭博的争議,面對監管的多輪問詢,巨人網絡始終沒有給出充分的說明理由,Playtika也遲遲沒能并入巨人網絡,最終在2021年1月登陸納斯達克。
至今年3月,巨人網絡表态考慮出售Playtika,這也宣告在六年的“長跑”後,巨人網絡最終決定放手。
6月29日,巨人網絡公告稱,集團公司已與非關聯第三方簽訂股票購買協議,出售Playtika1.06億股(約占總股本的25.73%)股票,協商後的交易對價為21美元/股(含稅),交易總額為22.28億美元(含稅),以現金方式分期支付。
史玉柱表示,通過出售事項,可以将巨人集團的負債在一年内清零。21世紀經濟報道記者向巨人網絡董秘求證,對方表示債務并非來自上市公司層面,而是整個巨人集團的債務。
另有知情人透露,最初參與收購Playtika的其他出資方也在尋求退出機會。
IP乏善可陳
好在還有《征途》,問題是隻有《征途》。
在忙着并表Playtika的時間裡,巨人網絡遺憾錯失了國内手遊市場爆發的黃金時機。而随着騰訊網易逐漸占據市場主導,米哈遊、莉莉絲等一批新晉玩家強勢崛起,巨人網絡這家老牌的腰部遊戲公司越來越邊緣,在2015年推出《球球大作戰》後,再鮮有爆款遊戲上線。
2021年5月20日,巨人網絡董秘孟玮在股東大會上坦言,公司目前最主要的兩條産品線還是“征途”系列和《球球大作戰》,營收持續下滑的主要原因是沒有拿出非常好的、新的爆款作品。
财報數據顯示,2019年,巨人網絡營收25.7億元,經營活動産生現金流15.1億元,而2021年各數據紛紛下滑,其中營收連續下降為21.2億元,現金流更是腰斬至6.4億元。
“除了征途IP,巨人其實沒有更多讓人記憶深刻的産品,哪怕後續出來過幾個小爆款遊戲。因此,用征途IP來保持收益,為自己創新突破争取更多時間和資金,是一個最穩健的選擇。”張書樂表示。
值得注意的是,作為壓箱底的IP,圍繞《征途》的開發也一直是巨人集團的重頭戲。
2020年7月,《征途》同名改編電影在網絡平播上線,同此前《刺客信條》、《魔獸》一樣,耗資三億的《征途》也沒能擺脫遊戲改編電影的高制作低回報的魔咒,豆瓣最新評分僅剩5.1分。
甚至到了2022年,巨人網絡還是在圍繞征途的IP做新遊戲開發。
對于近期推出的新手遊《原始征途》,盡管史玉柱表示親自參與操刀,但這種打着“原汁原味”的情懷牌,割韭菜意味頗為濃重。
史玉柱沒有針對生意和事業做出概念區分,但張書樂認為,從第三方角度去看,事業需要有創新性、創造性的内容作支撐,炒作、賣情懷都是搞生意的那一套。
“征途作為一個PC時代的IP,在手遊時代存在感寥寥。而從近期推的《原始征途》來看,巨人是相當于在吃老本,沒有任何技術上的創新,玩法體驗上來說免費遊戲道具付費的大風潮也是十多年前的事了。”張書樂說。
在錯失手遊時代機遇的教訓下,巨人網絡也将注意力投向尚且缥缈的元宇宙,史玉柱同樣十分關注元宇宙,他認為元宇宙時代必然來臨,巨人将積極投入進來。
4月21日,巨人網絡在互動平台表示,公司十分重視元宇宙趨勢及其帶給遊戲産業的機遇,将元宇宙遊戲确定為長期布局的方向之一,并且已經組建研發團隊逐步開展自研探索。
再造“腦白金”
對于近幾年興起的醬酒熱,史玉柱似乎也想分一杯羹。
“一個征途,一個黃金醬酒,這個都是我們的事業,你們也不用擔心将來有一天我會不會把這倆給賣了,絕對不會賣的。”史玉柱表示。
作為巨人集團2020年成立的新業務,黃金醬酒對标茅台,走中高端路線,根據官網标價,其産品主要集中在600~2000元的價格區間。
複出之後的史玉柱也玩起了碰瓷營銷。按照史玉柱的話,黃金醬酒與茅台口感無限接近,連專業人士也無法分辨,盲品的五名品酒師中有三人選錯。
同時,史玉柱還宣布征途IP、黃金醬酒達成全方面戰略合作。對于這場跨界營銷,史玉柱表示,“跨行業打通遊戲跟白酒很難,好在都是巨人産品。”
張書樂對21世紀經濟報道記者表示,十幾年前玩征途的那批人現在已步入中年,基本都是處于有錢沒時間的狀态,與黃金醬酒的目标客群存在一定的關聯性。
“現在的遊戲産業更加關注的是Z世代,而像這群年輕偏大的玩家群體往往是被忽略的,《征途》嘗試打造符合這些人群口味的消費場景,比如用黃金醬酒去勾起他們的消費欲望,其實也是有想象空間的。”張書樂說。
根據黃金醬酒的對外宣傳,從“産地原料”到“大師研發”,頗有小罐茶的味道,對于曾開發出“腦白金”、“黃金搭檔”等現象級産品的史玉柱來說,這套營銷流程或許早已駕輕就熟,隻不過白駒過隙,在完全不同的互聯網語境中,市場還買不買賬仍有待檢驗。
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