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為什麼會選擇MMO遊戲

生活 更新时间:2024-07-07 17:08:00

為什麼會選擇MMO遊戲(回合制MMO電競真的可行麼)1

如今不少遊戲為了擴大品牌影響力和增加産品收益渠道,都會選擇針對電競賽事領域進行布局。但即便如此,以前我也沒有想過老牌回合制MMO手遊不僅能辦電競,還一做就是将近2年。

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透過這2年變化,我們其實能看出《夢幻西遊》手遊在電競布局方面的一些思考。

從2020年開始至今,《夢幻西遊》手遊前後已經推出了4屆“武神壇巅峰聯賽”,而第五屆比賽也在9月21日正式宣布開始。在最初的S1、S2和S3三個賽季,賽事方更加側重于電競賽事的傳播推廣,強調賽事職業化标簽和職業聯賽體系兩個概念,目光更集中在電競内容本身。

S5賽季還借助多項技術,進一步提升了巅峰聯賽的觀賞性。賽事方優化了賽事過程實時數據的呈現模式,将對局重點元素可視化,讓觀衆能夠在更短的時間内理解賽場情況。視覺效果方面,則針對每個戰隊推出了不同的主題效果,提升觀衆的沉浸式觀影體驗。同時本屆賽事将采用應援互動體系,借助雲端技術提供更豐富的賽事玩法功能,帶來兼具視聽效果的觀賽競技氛圍。

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不僅如此,他們對賽場之外的品牌文化建設也頗為重視。在發展的過程中,他們設立了一系列泛娛樂化内容,比如《巅峰鑒寶堂》《申時日報》等綜藝節目。這些内容更多集中在輕松、休閑層面,《夢幻西遊》手遊策劃句号曾表示,“相關綜藝節目可以避免高頻觀賽引起的用戶審美疲勞”。同時,這些内容也能夠給聯賽提供一定的熱度,進而幫助推廣。

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此外,他們還持續推進和相關傳統文化的合作。之前,他們便已經和西安博物館、廣東省銅鑿剪紙等傳統文化相關内容展開過合作,提高品牌影響力和加強文化内涵,同時實現電競非遺的雙向賦能。

在這次的S5賽季,《夢幻西遊》手遊武神壇巅峰聯賽又與杭州本地的特色非遺技藝龍井茶、杭扇進行合作,并邀請了傳承藝術家樊生華先生,以及王星記杭扇藝術家孫亞青老師提供品牌背書,展現傳統非遺技藝的同時,也嘗試着将這些内容與電競本身結合到一塊。

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在9月20日舉辦的"品茗大會"上,樊生華先生便對比了茶藝知識與電競文化的異同,傳播非遺文化的同時也促進了大家對《夢幻西遊》手遊武神壇巅峰聯賽的了解。

随着S5賽季的啟動,我們之後或許還能看到更具體的賽事内容變化。而作為回合制MMO的《夢幻西遊》手遊,究竟能在電競領域方面取得什麼樣的成績,也是值得期待的一件事。

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