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網易遊戲夢幻西遊手遊官網

生活 更新时间:2025-02-24 06:25:58

當地時間2 月 28 日,網易在美國舊金山舉辦首屆“Insight of Fun”(簡稱“IOF”)海外獨立論壇,《夢幻西遊》手遊制作人陳俊雄做了分享。

網易遊戲夢幻西遊手遊官網(網易首屆IOF海外論壇)1

他提到,他2004年進入網易,2005年進入《夢幻西遊》團隊,從參與《夢幻西遊》端遊到2015年《夢幻西遊》手遊推出,過去十多年的青春,都獻給了這個網易最具價值的遊戲IP上。此外,從什麼是《夢幻西遊》到《夢幻西遊》手遊的制作和目前的主要方向,他也做了解讀和分享。

以下是演講實錄:

大家好,很高興帶着《夢幻西遊》手遊來到San Francisco,在GDC的現場,與大家一同交流分享遊戲制作經驗。

網易遊戲夢幻西遊手遊官網(網易首屆IOF海外論壇)2

《夢幻西遊》手遊制作人陳俊雄

我們網易人有一個共同的身份,那就是“遊戲熱愛者”。我們是遊戲制作者,也是遊戲玩家,更是真正從心底裡熱愛遊戲的人, 對待遊戲,我們從不遊戲。遊戲為我們帶來的快樂,更多的是精神上的充實。一個把遊戲當成生意的人,追求的是利益最大化,而一個遊戲熱愛者,追求的則是産品可玩性的最大化,是通過産品,把自己的理念與信仰傳遞出去的喜悅。如果自己不能喜愛上自己的産品,又怎麼能讓它擁有打動千萬人的魅力呢?

所以,當我接過制作《夢幻西遊》手遊時,我躍躍欲試,又憂心忡忡,害怕自己有負這個經典IP的盛名,畢竟在2013年手遊市場環境中,還沒有一款經典端遊IP改編手遊,獲得過市場和口碑的雙赢。

什麼是《夢幻西遊》?

要實現這個目标,我就要回答自己一個問題:什麼是《夢幻西遊》? 可能很多人會覺得這個問題很簡單。但是對于我來說卻并非如此。

我在2004年進入網易,2005年進入《夢幻西遊》團隊,從參與《夢幻西遊》端遊到2015年《夢幻西遊》手遊推出,可以說,我過去十多年的青春,都獻給了這個網易最具價值的遊戲IP上。我看着她生根發芽、開花結果,從一個在中國網遊市場中蹒跚學步的稚子,變成了最具價值的民族品牌。見證了她從無到有,逐漸累積了3.1億注冊用戶,并創下了最高同時271萬人同時在線的成績。

當她的同行者一個個倒下的時候,她卻依舊保持着旺盛的生命力。她成功的原因是什麼?我将其歸納為三點:深厚文化底蘊、對遊戲安全性的重視以及對于遊戲熱點内容話題持續營造。這三點分别對應了遊戲世界觀、玩家遊戲内容體驗以及遊戲市場營銷,它們之間的結合,組成了一個鐵三角,最終成就了這款擁有超高人氣的中國國産MMO第一網遊。

現在,《夢幻西遊》已經不再僅僅是一個端遊品牌,而是一個體量巨大的綜合性IP。圍繞着這一IP,我們打造出了遊戲專屬嘉年華、紀錄片、電視劇、動畫片等一系列文化娛樂産品,并在PC和手機平台,推出了《夢幻西遊》電腦版、《夢幻西遊》無雙版以及《夢幻西遊》手遊。

現在,讓我來回答這個問題吧:《夢幻西遊》是什麼?思來想去,我的回答是:她是中國網遊市場中一個活的圖騰,在不斷自我提升的過程中,她獲得了成長。

中國有句古話,叫作:流水不腐,戶樞不蠹(du第四聲)。意思是,一個事物想要持久彌新,就必須經常活躍狀态之中。《夢幻西遊》也是如此。

為什麼是《夢幻西遊》手遊屹立在了市場潮流的前頭?

接下來,我來介紹一下《夢幻西遊》手遊的市場表現。

《夢幻西遊》手遊自推出至今,已經經曆了 17次重大版本更新,這些更新為遊戲引入了新主角、新門派、成就系統、子女系統、變身卡系統、PK類聯賽、X9聯賽、夢幻好友圈等不同的遊戲内容,極大地豐富了遊戲的可玩性。值得一提的是,這些内容涵蓋了PVP\PVE、休閑等不同核心遊戲玩法,照顧到了不同類型玩家的遊戲追求。

也正是遊戲的品質保障,《夢幻西遊》手遊才能在登陸iOS平台僅兩天的時候,就獲得了iOS中國區四榜第一的成績,成為當之無愧的中國國民手遊。在此之後,我們也沒有就此停止自己的腳步,除了在同時在線人數和新增注冊用戶人數上,不斷取得突破之外,還在不斷探索自己在其他領域的無限可能性。

2016年年中,我們宣布《夢幻西遊》手遊首個主題動畫片“時空之隙”即将開始制作。在此之後,我們又接連推出了品牌主題曲《回合》、品牌紀錄片《指尖上的夢幻》等一系列文化娛樂産品,成功擴充了夢幻西遊的社會影響力。而在2016年年末的夢幻西遊嘉年華上,我們更為玩家獻上了大量遊戲内容更新。這就是我們對億萬玩家的承諾:在未來,《夢幻西遊》手遊始終不會停止自己前進的腳步。兩年時間很短,但是對于一個手遊市場來說,可能已經經過了幾代遊戲産品的更叠。

很多人都問過我:為什麼偏偏是《夢幻西遊》手遊,屹立在了市場潮流的前頭?還記得當年我剛剛接受手遊制作任務的時候,我一直在想的幾個問題:

第一:如何運用好端遊現有的資源,打好這張牌?

第二:移動端與pc端玩家體驗不同,我們如何做?

第三:産品是否能夠吸引現在的年輕人?

我們期望能在打磨産品的過程中重塑遊戲,融入時代元素。這也就意味着,《夢幻西遊》手遊她要讓端遊老玩家認可,但同時她的畫面和玩法,也要能夠吸引新玩家。舉個例子,夢幻西遊端遊組隊會聚集在皇宮門口領雙處,而手遊我們要考慮AOI顯示與玩家習慣變化,我們設計了匹配組隊的便捷組隊系統,玩家在玩我們遊戲時,減化操作的體驗獲得認可。其他例子有很多我就不一一介紹了。

老實說,剛想設計這個遊戲,我有很多顧慮。我們對于遊戲品質的堅定追求,意味着我們要慢工出細活,而且有很多核心内容,是否減化後獲得玩家認可?這個日新月異的市場,會等着我們嗎?我們的創新,會滿足玩家的遊戲體驗嗎?但是我也明白,我們要推出《夢幻西遊》手遊的目的,是為了在手遊市場中,拓展《夢幻西遊》這個大IP的影響力,如果拿出一個粗制濫造的産品,隻會損害多年來這個品牌所累積下的市場聲譽。

于是,在開工之前,我們進行了大量的市場調研工作。從玩家遊戲習慣、環境趨勢、競品競争等不同方面,去分析市場的未來潮流。我們知道,我們無法穿越時空,但是至少我們可以立足于現在,看到更遠的未來。也就是在那時候,我無意中在論壇上看到了一個玩家的留言,他說:“《夢幻西遊》是我的青春,我從象牙塔中的學生,進入了社會,《夢幻西遊》始終伴我左右。現在時代變了,我能呆在電腦前遊戲的時間越來越少,是不是已經到了我和我的青春說再見的時候?”看到這段話,我意識到,我們所做的其實不僅僅是一個遊戲,更是為了延續一代玩家的青春記憶。這份重擔,就是支撐我們前行的根本動力。

當時,創建初期我們的團隊有超過30個成員,而擺在這30人面前的團隊任務,超過了4000項。從2013年12月正式立項,到2015年9月,遊戲在港澳台地區發行繁體版。整整15個月的時間裡,這30多個成員,從無到有,将碎石壘作碉堡,将細流彙成大海,将一行行沒有感情的代碼,變成了有聲有色有人情味的夢幻世界。

《夢幻西域》手遊如何塑造社交體驗?

我來和大家分享幾個有趣的數據:在《夢幻西遊》手遊中,每天平均有1.1億條消息在遊戲内通過頻道發言展示,其中有1300萬條消息為語音交流。平均每天約價值730萬美元的虛拟貨币在遊戲内交易流通。這些數據表明了,《夢幻西遊》手遊在發展壯大的過程中,已經成為了一個現實社會的縮影。

我們深知一款遊戲的生命力,關鍵取決于人。一個産品,就算擁有再出色的遊戲性,最後都會讓玩家感到厭倦,但是玩家與玩家之間的感情,卻能夠讓他們繼續留在這個世界之中,一直走下去。

而在2013年,我可以說,市場上根本沒有一款手遊,真正做到了用社交來串聯起玩家。當時,玩家能通過手遊進行的社交行為,通常局限于互相攀比自己的遊戲成績,邀請好友的鏡像助戰上。這真的能算社交嗎?這種冷冰冰的社交環境,真的能串聯起玩家嗎?我覺得不能。

我們看到了這個空白,很幸運的是市場也給予了我們足夠的時間,讓我們可以将一個模拟現實社會社交環境的系統,融入到《夢幻西遊》手遊之中。在《夢幻西遊》手遊之中,如果說玩家能力成長是點,那麼社交就是連接玩家的線,通過點與線的結合,最終構成了一個遊戲社交面。在遊戲中,玩家可以自由地交易、組隊、聊天、加入不同範圍的社交圈……這才是我理想中的手遊社交系統。

在此之後,《夢幻西遊》手遊的發展,其實都是在圍繞着“社交”而進行。我們參考了馬斯洛需求層次理論,将玩家的需求劃分為了生存、享受、成長三種不同的遊戲需求,并圍繞着這些需求,為玩家設計了諸多玩法。

生存需求是最基本需要滿足,是金字塔的基石,當基本需求滿足,玩家才會産生新層次需求,玩家才會進化。我們為滿足玩家的生存類需求提供了師門任務、寶圖任務、運镖任務等一系列活動,讓玩家通過遊戲行為獲得金錢、經驗,來提升自我能力。生存需求不滿足,玩家會考慮更換遊戲,社會現實皆是如此。玩家中有想成為英雄團隊領袖這樣的玩家,他們想炫耀、展示自己,我們提供了擂台賽、頂尖比武玩法。

生存、享受、成長……這三大類型的玩家需求在遊戲中組成了一個穩固的三角形,不同遊戲目的的玩家,在《夢幻西遊》手遊中都能找到适合自己的社交圈,并在其中發現與自己志同道合的好友。這就是《夢幻西遊》手遊社交系統的魅力所在。

《夢幻西遊》手遊社交圈的建立,并不僅僅在于用不同遊戲玩法,聚攏不同類型的玩家,她還非常注重于玩家社交圈的建立。我們注意到,玩家有不同社交圈的需求。他們在大的社交圈中可以結識到新的朋友,又渴望與其中一些特别中意的朋友,建立一個更小的,甚至具有排他性的社交圈。所以《夢幻西遊》手遊為玩家設計了師徒系統、結婚系統、金蘭系統、好友系統、幫派系統、門派系統等不同的社交圈,讓玩家可以将不同類型的玩家,歸入對應的社交圈之中。

此外,我們還在遊戲中加入了大量需要進行實施強交互的團隊玩法,讓玩家可以通過各種戰術配合,了解其他玩家的真實實力。

而在最後,我們為遊戲社交系統加入了優質便捷的即時語音聊天系統和語音翻譯系統。這是兩個專門為手遊玩家量身定制的系統,玩家可以在這個系統中,解放自己的雙手,直接與其他玩家進行便捷的口頭交流。

通過這一系列的舉措,我們終于讓《夢幻西遊》手遊成為了聯系玩家情感的紐帶。我可以很自信地說:玩家通過這個遊戲,能夠感受到在其他遊戲所體驗不到的人情味。我們用社交系統,将《夢幻西遊》手遊打造成了一個屬于億萬玩家的人情社會。

中國有句話叫“打江山易,守江山難”,要讓這個人情社會獲得良性發展,需要一個明晰的長遠運營思路。

現在《夢幻西遊》手遊主要的方針是什麼?

目前,《夢幻西遊》手遊的主要遊戲設計方針就是嚴控虛拟貨币、穩定遊戲經濟系統,讓玩家的虛拟财産有所保值。隻有在一個穩定的經濟體系之下,玩家才能夠在遊戲裡安居樂業,與其他玩家自由交易自己的富餘資源。我們知道,“交易”的本質,也是一種社交行為。一個活的經濟體系,将為玩家的遊戲生活帶來更多的可能性。同時,交易的存在,也讓普通玩家也能在高付費玩家的活動中,獲得收益。

我來給大家舉兩個例子:

在遊戲中,很多玩家都喜歡挖掘高級藏寶圖,而挖掘高級藏寶圖正是遊戲中獲得寵物技能書的重要渠道。在挖掘高級藏寶圖時,它是概率随機獲得若幹不同遊戲道具,在此過程,很多玩家甚至低付費、零付費玩家都有參與、嘗試,幸運獲得好的寵物技能書來出售給其他富餘金錢貨币的高付費玩家。

另外,在遊戲中,玩家想要獲得極品裝備就需要使用相關生産系技能,由于遊戲中裝備屬性有一定的随機性,普通玩家可以在完成打造材料産出任務的時候獲得裝備打造材料,利用這些打造材料生産裝備,幸運獲取極品裝備,并通過将其出售給其他付費玩家獲益。而像這樣利用免費材料打造出的極品裝備,經常能夠賣出幾百甚至上萬美元的價格。

在《夢幻西遊》手遊中,通過完善的經濟系統,普通玩家和重度付費玩家得以互相倚靠,而不再是被壓榨和壓榨的關系。

最後,在遊戲經濟領域上,我們還将繼續不斷為遊戲更新各種安全配套措施,保障玩家的财産安全。

10多年的夢幻情

從我2004年加入網易開始,我與《夢幻西遊》這個IP就在一同見證彼此的成長,她于我亦師亦友。所以,參與打磨《夢幻西遊》手遊,讓這個經典IP煥發出新的生命力,對于我來說,是一份無上的榮光。

我将我的夢想,寄托于每一個玩家身上。期望大家同我一樣,在《夢幻西遊》手遊的世界獲得快樂。

謝謝大家。希望大家能夠喜歡《夢幻西遊》手遊。

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