劇本殺遊戲哪個好玩?來源:環球時報【環球時報駐加拿大特約記者 陶短房】疫情暴發前,筆者曾有朋友相約回國玩“劇本殺”,他們稱“中國城市裡劇本殺實體店比北美的密室逃生實體店還多”詢問之後,才知道“劇本殺”是一種角色扮演類真人遊戲:參加者集中在桌邊,按照固定的未知情節劇本抽簽扮演不同角色,然後在主持人引導下根據劇本線索展開推理,最終将參加者中扮演“兇手”者找出有對此感到無聊的朋友大喊“這不就是原來的三國殺麼”——其實,也不太一樣,現在小編就來說說關于劇本殺遊戲哪個好玩?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!
來源:環球時報
【環球時報駐加拿大特約記者 陶短房】疫情暴發前,筆者曾有朋友相約回國玩“劇本殺”,他們稱“中國城市裡劇本殺實體店比北美的密室逃生實體店還多”。詢問之後,才知道“劇本殺”是一種角色扮演類真人遊戲:參加者集中在桌邊,按照固定的未知情節劇本抽簽扮演不同角色,然後在主持人引導下根據劇本線索展開推理,最終将參加者中扮演“兇手”者找出。有對此感到無聊的朋友大喊“這不就是原來的三國殺麼”——其實,也不太一樣。
角色扮演類遊戲是人類最古老的社交類遊戲之一,各國的“過家家”“官兵捉賊”都屬此類,分類也不外“拟真”(盡量模仿實際場景)、桌遊(圍繞一張桌子進行推演)和卡片(輔以棋牌之類工具)三大類。不過從原生态的“角色扮演類遊戲”(英文縮寫為RPG)演變為如今流行的“桌上角色扮演類遊戲”(英文縮寫為TRPG),關鍵的推手是變現——沒有商業炒作、推廣以及大量的連鎖和複制,它就不會成為值得研究的文化新現象。
最初變現的TRPG,是1974年由美國威斯康星州保險推銷員吉蓋克斯和朋友亞奈森合作創制、TSR公司發行推廣的“龍與地下城”。這款脫胎于傳統戰棋遊戲的“真人秀”,具備角色扮演類桌遊的基本特征:6人以下玩家、圍繞桌邊遊戲、分角色扮演、有固定劇本,與衆不同之處則是戰鬥主要發生在角色和随機出現的“怪物”之間,角色之間主要是合作關系。這種玩法在商業上取得空前成功,發行包括卡片遊戲、電子遊戲、動畫、電影在内的諸多周邊,劇本多達5代11個版本,至今仍長盛不衰。
首個“猜帶頭人類”桌遊成功變現的,一般認為是“殺手”,這類遊戲後來也被概括為“殺類RPG”。“殺手”(Mafia)是1986年由莫斯科大學心理學家達維多夫首創,特點是參與人數多、變數繁雜,既燒腦又有趣,很快從莫斯科大學小圈子擴展到蘇聯許多學校,随後傳至歐美,如今不但實現商業化,甚至開發出國際比賽模式。更重要的是,它是後續一系列“殺類RPG”的模仿藍本。
2001年,法國人在“殺手”基礎上發明出更燒腦的“米勒山谷狼人”——參與人數更多、社交互動屬性空間強大,一經推出便風靡全球,在年輕人中廣為流傳。迄今,“米勒山谷狼人”母版已更新到第三版,衍生出大量實體店和周邊影視、遊戲類産品。2010年,該遊戲漢化版“狼人殺”引進到中國,但其實與之類似且更接地氣的“三國殺”早在2008年便誕生,“三國殺”的先入為主也讓“狼人殺”在中國的成功打了折扣。
“劇本殺”則誕生于2016年,在國内采用“粉圈式推廣”迅速聚攏人氣,堪稱迄今變現速度最快、效率最高的TRPG。從誕生第一刻起,“劇本殺”就與流量明星、善于制造流行文化效應的社交媒體、粉圈式操作等流行元素緊密相連,且一反大多數TRPG戰棋化、卡片化、簡化的特點,反而更加複雜化、程式化、社交化——為迎合都市年輕人渴望線下社交的需要,也能讓愛好者流向專門的實體店。
“劇本殺”的流行究竟是社交新貌還是遊戲返祖,人們對此衆說紛纭。但有一點是可以肯定的是,在網絡和智能電子産品時代,社交日趨線上化、扁平化,促使許多人渴望更多緊湊、生動的“拔插頭社交”。角色扮演類桌遊和密室逃生類遊戲雖一靜一動,卻恰好滿足這一新需求,因此才能在短時間内走紅。但“劇本殺”最大的流行障礙,是對劇本更新的依賴:再複雜的設定,玩多了也會爛熟于心。花費不菲的實體店模式如何吸引回頭客?這也成為對設定要求高、以燒腦為主要賣點的“劇本殺”可持續發展面臨的難題。
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