遊戲制作是否真的依賴技術力?一款好遊戲是否真的需要在技術層面投入巨資?或許各大遊戲廠商對此持肯定的态度,但這款遊戲的出現卻證明了,兩個人組成的小工作室一樣能創作出佳作。它就是今天我們要評測的遊戲——《籠中窺夢》。
一、異想天開的遊戲方式
這是一款單機向的休閑解謎遊戲,但它從最底層的解謎方式就已經開始颠覆我的想象。
玩家在遊戲中唯一需要面對的,就是這麼一個看起來透明的立方體。而操作上也沒有任何難度,隻需要拖動屏幕(手機端)或按住鼠标右鍵(PC端)即可旋轉視角。而這是個有意思的立方體,玩家從不同的切面看進去會産生完全不一樣的畫面。
而在不同切面的不同景象之間,會存在一兩處可以“拼接”起來的物體。簡而言之,玩家需要調整視角,來讓不同畫面中的物體“連接”起來。
成功連接起來之後,物體就會開始運動,從而推動遊戲後續的劇情發展。
除了最簡單的調整視角,玩家有時候要需要通過縮放場景,或者說拉進或遠離鏡頭,來讓不同平面之間的物體成功連接。
這個立方體的每個面看似是個平面,但其實完全是立體3D的内容。而值得誇贊的是,本作在“連接成功”的判定上做得非常合适,幾乎沒有出現已經連接卻無法進行下一步的尴尬BUG。這也是玩家在遊戲中獲得極佳體驗的基本原因。
為了降低遊戲難度,遊戲也提供了一定的提示,簡單來說就是讓目标物體保持高亮,從而讓玩家可以明确自己要解謎的目标,避免因為卡關而不得不上網查攻略導緻的斷層遊戲體驗。
而最讓人判案叫絕的應該是場景絲滑的切換,這也突顯了遊戲作者想象的重要内容。以塔吊場景為例,當左邊塔吊與右邊帶砝碼的天平相連接,此時這個物體就同時具備了“塔吊”和“天平”的特點。由于左側的月亮比右側的砝碼更重,塔吊向下傾斜,同時月亮也落下地平線。月亮落下之後,太陽随之升起,左側的場景進入白晝模式。
這種絲滑又極富想象力的轉場在遊戲中非常常見,對此筆者唯有拍案叫絕。
二、靈感來源
根據作者自述,本作解謎方式與基礎玩法靈感的來源于蒙太奇,而遊戲的英文名 Moncage 則是蒙太奇(Montage)和籠子(Cage)兩個單詞的結合。
何為“蒙太奇”?
蒙太奇原是建築學術語,在電影這種藝術形式發展之後被延伸到電影創作中。雖然關于蒙太奇這個詞語本身,中文或許難以定義,但大意應該是“通過兩個鏡頭的并列形成新特質,産生新涵義”。
就比如這張圖片,男人撕開了胸口的襯衫,襯衫之下并不是胸口的肌膚,而是一座城市的鳥瞰視角圖片。這種将兩種不同内容的畫面有機交織在一起,會給人“1 1>2”的既視感。
當然,蒙太奇在電影、動畫、視頻等方面也廣泛地被應用,就比如卓别林的某部電影的一幕中,工人群衆被趕進工廠門内,而下一秒場景直接切換到一群被驅趕的羊群,這就暗示了工人群體被奴役的身份。
而在本作中,一塊小小的立方體也充分發揮出了蒙太奇的藝術特點,讓所有場景切換變得更加自然且立體。
三、深刻的精神内核
看到這裡的你如果隻是認為《籠中窺夢》是一部遊戲性極佳的作品,那你就錯了。在遊戲之外,本作還融入了更加深刻的精神内核——反戰思想。
在遊戲最後階段則揭曉了本作的故事線:玩家所面對的立方體,其中的場景,都來源于一位退伍軍人的腦内幻想、或者說他曾經曆過的故事。而在解謎過程中,玩家會收集到零碎的一些照片,這些照片都是深藏在這位退伍軍人内心的珍貴回憶。
對于很多軍人而言,他們在戰場上都是天不怕地不怕、連死都不曾畏懼的勇士;但當他們退役之後,PTSD(創傷後應激障礙)等心理疾病卻總會伴随他們的餘生。在外人看來,他們内心堅強、無所畏懼,但其實每當夜幕降臨,他們的腦海裡總會浮現一些諸如同伴犧牲、城市摧毀等殘忍的景象。立方體中所面對的一幕幕景象,就是主角(一位退伍軍人)内心深處那些支離破碎的記憶;而玩家的解謎過程,就是将主角的記憶重新融合的過程。
當然,具體的劇情筆者在此不多作劇透,就由各位屏幕前的玩家自行在遊戲中探索吧。
四、結語
盡管這是一部兩個人制作的遊戲,但它給我的遊戲體驗不亞于我曾經玩過的任何一款解謎遊戲。而在steam和taptap平台中,它至今仍保持94%的好評率和8.8的高分。
今年9月末,遊戲上架了NS端,目前玩家可以選擇PC、手機和NS三個平台體驗本作,并且隻要二三十塊的價格就能解鎖。如果感興趣的朋友完全可以買斷嘗試一下。
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