126個英雄,兩大屬性分類(AD,AP),三種傷害(物理,法術,真實)催生了LOL中多種多樣的天賦符文搭配。而有些路人玩家,甚至喜歡求一些職業選手的符文天賦,認為這兩點是實力差距的一部分原因。當然職業選手的天賦選擇,在某些特定英雄身上确實會有所不同。
LOL天賦對于英雄來說十分重要,然而在你的帳号沒有30級之前,你的天賦點數并不是完整的,這就是玩家為什麼那麼想趕快升到30級的原因,天賦中有很多屬性搭配裝備之後可以發揮出巨大的效用,總共分為攻擊,防禦以及通用這三個種類。今天小編就給大家詳細介紹下為什麼天賦要加21和9的組合而不是30-0-0。
攻擊“九”
攻擊類的九點AD為:4點狂怒,3點蠻橫之力,1點的武術精通,雙刃劍與屠夫自己做抉擇(打的兇就點雙刃劍,不敢拼就點屠夫),如果為輔助可選擇不點雙刃劍與屠夫,點出洞悉弱點
攻擊類的九點AP為:4點巫術,3點思想之力,1點的法術精通,雙刃劍與屠夫自己做抉擇(打的兇就點雙刃劍,不敢拼就點屠夫),如果為輔助可選擇不點雙刃劍與屠夫,點出洞悉弱點
攻擊類的點法較為簡單,點到武術精通或者法術精通獲得額外的5點攻擊力和8點法強即可,當然需要靠技能吃飯的AD也可選擇不點4點狂怒而點4點巫術來提高5%的冷卻縮減。
防禦“九”
與攻擊不同,防禦的九點沒有AD與AP之分,AD與AP即可使用。而防禦的九點更多的區分于線上與野區的分别。首先是共同點:2點靈敏,3點老兵傷痕,1點主宰。不同點:線上的可以選擇2點格擋,1點不屈。野區的可選擇2點硬化皮膚,1點刃甲。(為什麼選擇靈敏而非愈合呢?2點愈合帶來的效果是每5秒回複2點生命值,換算下來,1分鐘大概回複24點生命值,坦白說還不夠敵方一下平A的呢。)
通用“九”
通用的九點更多的适合于AP型英雄與輔助,首先是AP型,通常是:1點相位旅行,3點精神擴張,3點召喚師的洞悉,1點煉金精通,1點烹饪大師或者符能親和。(烹饪大師或者符能親和看個人喜好,個人更喜歡烹饪大師給的小餅幹的回複能力。而有的人更喜歡符能親和的BUFF時間增強)。輔助呢,通常是:3點飛毛腿,1點斥候,3點召喚師的洞悉,1點煉金精通,1點烹饪大師。(飛毛腿給的移速,斥候給的眼距離,烹饪大師給的補給能力,召喚師的洞悉給的召喚師技能冷卻縮少都是非常實用的)
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