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騰訊推出的遊戲防沉迷措施有哪些

遊戲 更新时间:2024-12-22 16:34:01
騰訊遊戲的發展

衆所周知,騰訊不僅是一個社交服務公司,還是國内最大的遊戲公司。騰訊旗下的遊戲産業可謂是十分發達,目前市面上主流的手遊和端遊大都出自于騰訊的手下。

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雖然有些遊戲不是騰訊開發的,但是這些遊戲進入國内都是靠騰訊代理的。不得不感慨一句,很多經過騰訊代理的遊戲反而會比之前更加火熱,騰訊在遊戲方面的能力真是沒得說!

騰訊遊戲成立于2003年,是國内最大的網絡遊戲社區,也是全球用戶信賴的熟知娛樂平台。起初的騰訊遊戲并不是靠開發新遊戲來吸引玩家,而是靠代理國外的遊戲來讓它們在國内流行。

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随着互聯網的發展,人們不滿足于僅用互聯網的單一使用方式,于是網絡遊戲這種新興的互聯網娛樂方式就應運而生了。在網絡遊戲推出後,就迅速吸引了大量的用戶,況且騰訊在用戶量方面有着得天獨厚的優勢。

得益于QQ的火爆,騰訊積累了大量的用戶,所以騰訊遊戲一經推出後,就風靡了全國,而且通過QQ号登陸的方式也給大家帶來的極大的方便。于是,騰訊遊戲的發展開始飛一般的增長。

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最近幾年,騰訊在代理遊戲的同時也在開發自己的手遊或端遊,例如王者,吃雞等。這些遊戲很快就受到了大家的歡迎,騰訊遊戲的用戶量和他的社交軟件的用戶量已經相差無幾了。

擁有這麼龐大的用戶量,騰訊自然想方設法的去賺遊戲玩家的錢。所以具有騰訊特色的充值服務在各大遊戲中慢慢興起,隻要你充錢你就能變強,也成了很多遊戲玩家的信條。

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得益于充值服務的強大,騰訊遊戲為騰訊帶來了巨額的利潤,而且這種利潤還是不需要成本的。騰訊每年的營收中,網絡遊戲帶來的收入占比都很高,這固然給騰訊帶來了極大利益,但是也帶來了不少的問題。

其中最重要的就是未成年人沉迷遊戲并向其中充值的問題。這也是各大家長最頭疼的問題,騰訊為此也絞盡了腦汁,這不最近又因為這個問題出台了一些新的措施。

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騰訊80款遊戲将落實防沉迷新規

5與18日,騰訊表示,騰訊旗下共計80款遊戲将落實防沉迷新規接入工作;探索人臉識别技術應用進一步深化;騰訊成長守護平台用戶突破3000萬。

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後面的我們不用管,主要看前面這兩條。落實防沉迷是為了什麼呢?防沉迷的意思就是防止未成年人沉迷遊戲,怎麼防沉迷呢?其中最主要的措施就是限制未成年人的遊戲時間。

據悉,騰訊旗下的王者榮耀防沉迷系統規定未成年人每天最多隻能玩1.5個小時。這樣的措施能有效地解決未成年人沉迷遊戲的問題嗎?個人認為對于那些剛接觸遊戲的人來說,是有效的,因為限制你的時間,那你就體驗不到遊戲的樂趣。

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但是對于已經沉迷的人來說,這樣的舉措意義不大。因為就算通過實名認證限制他們的遊戲時間,他們還是會想方設法地去玩,比如說找個成年人的身份證來注冊。

騰訊顯然想到了這一方面,于是就有了人臉識别技術。在實名認證的同時必須刷臉才能進入遊戲,這樣能很好地解決未成年人拿成年人的身份證去進行實名認證的問題。

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并且人臉識别還能起到限制未成年人在遊戲中過度消費的作用。當他們在遊戲中消費達到一定的金額後,就會出現人臉識别确定是否本人消費。這樣一來,父母就再也不用擔心孩子玩遊戲花光積蓄了。

總結

總的來看,騰訊的防沉迷的措施還是很有效的,能基本解決未成年人沉迷于遊戲的問題。希望未來能夠再完善一些,更好地保護這些不适合将大部分時間花在遊戲上面的人。

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對于騰訊落實防沉迷新規。你們怎麼看呢?

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