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哈利波特魔法覺醒的圈子在哪裡

生活 更新时间:2024-07-23 16:21:17

網易屬實把社交玩明白了。

上周在深圳知名“網紅打卡地”十畝地,我的一位女性同事一邊喝酒一邊向我嚷嚷:“不會吧?不會吧?不會真有人玩遊戲是為了玩遊戲吧?當然是玩社交啊!”這話當時我不以為然,但《哈利波特:魔法覺醒》(下稱《魔法覺醒》)上線的這兩天,我算是徹底見識到社交的威力了。

上線當天,《魔法覺醒》幾乎以摧枯拉朽之勢空降iOS暢銷榜第一,多個遊戲相關詞進入微博熱搜前列。

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而我的朋友圈、微信群和QQ也相繼被各路求寝室的人馬淹沒——說實話,就個人體感而言,除了個别幾款依托社交鍊的國民級手遊,《魔法覺醒》是我社交圈近年來讨論熱度最高、紮堆現象最明顯的一款。而且,你幾乎不需要任何安利,哈迷自動就能冒出來,主動邀請你加入寝室。

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甚至有玩家大學畢業之後,因為《魔法覺醒》再次成為室友。

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說真的,這種呼朋喚友來玩一款遊戲的感覺仿佛夢回大學——大家商量好去某款遊戲的同一個服務器,齊心協力組建一個工會,然後為一個目标奮鬥……或許是因為霍格沃茨本身就是一所學院,《魔法覺醒》能讓人隐約聞到一絲校園的味道,大家上課、跳舞,互相競争,經曆各種故事。各種社交和玩法融合在一起,很新奇,也很令人懷念。

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如此富有朝氣的開學氛圍你怎麼忍心拒絕?

《魔法覺醒》還未正式開服之際,玩家就已經在聊天頻道和遊戲内置的社區平台玩出了花——請注意,這不是H5,而是一個真正意義上的遊戲社區,你甚至可以将其理解為霍格沃茨學院的校内網。

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不管是官方親自下場,還是“自來水”的玩家,一個自由包容的社區非常有助于營造遊戲氛圍,增加玩家黏性。

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加之遊戲上線時間節點恰好選在開學季,從一開始就給玩家營造了一種開學的氣氛。而開服前夜社交系統的火熱與狂歡,更是将開學氣氛烘托到了極緻。

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更有玩家在開學之初就把“五高三模”準備好了——這樣的開學氛圍,你真的很難拒絕。

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遊戲的整套社交系統,都在圍繞集體意識與身份認同做文章。一方面,四大學院的設定可以讓玩家産生極強的歸屬感,另一方面,“世界-學院-社團-寝室”層層分級的頻道設定,無時無刻不在提醒玩家“你是個有身份的人”。

比如蛇院的玩家強調自己是最偉大的純血巫師,頗有點Role Play的精神。

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而以聰慧著稱的拉文克勞則聚集了考研、考公等各類學霸。

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就連遊戲内預設的不同學院旗幟的聊天表情,也在不斷強化着玩家對于自家學院的認知。

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強烈的身份标簽,促使玩家在整個社交系統中積極構建屬于自己的小圈子,大量玩家開始在社區尋找志同道合的好友組社團。

有以學院為單位尋找社團組織的。

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也有以興趣為基點,尋找同好的:比如《最終幻想》玩家在遊戲裡組建艾歐澤亞駐霍格沃茨分亞。

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再比如EVA粉絲在霍格沃茨組建起了自己的分部。

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僅從如此活絡的社團氛圍來看,遊戲想要在玩家中構建起身份認同的目的,已經達到了。同時,《魔法覺醒》又通過學院積分和學院排行進一步加深玩家的身份認同,諸如“為拉文克勞而戰”之類的宣言很容易引起玩家的情感共鳴,也把各學院之間的競争氣氛炒熱了。

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當身份認同構建完成,如何保持活躍的社區氛圍?《魔法覺醒》的方式是讓玩家放開了玩!開服之前,社區之中充滿了大量與遊戲無關的玩家自拍(甚至有自拍視頻),這樣的結果并非意料之外,畢竟官方也在遊戲中鼓勵玩家曬自拍活躍社區氛圍。

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雖然大量的自拍引起了一部分玩家的不滿,但也确實起到了活躍社區氣氛的作用。

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更巧妙的是,為了保持社區話題的多樣性(或者說讓玩家讨論的話題更加聚焦),官方還為每個遊戲版塊設計了相應的話題,而每個話題之下,玩家的發言可謂五花八門。

神奇動物課堂下面玩家紛紛曬出了自家的“神奇動物”。

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黑魔法防禦課下玩家的玩梗表情包甚至得到了近六百個贊——你也知道,有表情包的地方,就永遠不會冷場。

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另一個在遊戲社區内熱鬧非凡的話題是遊戲内的舞會,簡潔明了的音遊玩法吸引了大批玩家。

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不知道你注意到了沒有,舞會簡直是玩家交際的天然場合,你根據音樂的每一次觸屏都會與舞伴共同生成曼妙舞姿,兩名舞伴之間的距離也在無形中拉近,羅曼蒂克值爆表——要知道,在現實社會中,舞會就是最有代表性最富号召力的交際活動。

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抓人的玩法和超強的互動性不隻将一些玩家“徹底留了下來”,許多玩家也開始在舞會話題下積極找舞伴求組隊。

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此外,《魔法覺醒》還在社區裡單獨開辟了一個類似于微博超話的熱門話題,并适時地丢出一些應景的話題,讓玩家自行發揮。比如9月10日教師節話題,在魔法學校的背景下毫無違和感。

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總體而言,《魔法覺醒》基于原IP背景為玩家構建的身份系統得到了大量玩家的認可;開放社區的設立,又為玩家提供了一個集中交流、展示的地方,支持自制表情包讓玩家玩梗變得更加方便。

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盡管不少玩家吐槽《魔法覺醒》有強制社交之嫌,但你不得承認,多人玩法是遊戲直接将玩家鍊接在一起的最常規最有效的手段。更何況,你回想一下《哈利波特》原著,無論是哈利、羅恩、赫敏三人組,還是馬爾福和他的跟班克拉布、高爾,都是集體行動。從這個角度來看,《魔法覺醒》打造的社交系統不也是還原原作的一部分嗎?

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《魔法覺醒》也有正反派對抗的橋段,但并不激烈

多種玩法“一鍋炖”出的學園氣息

《魔法覺醒》基于原作,構築了一套自洽的社交系統,以此渲染出濃郁的魔法學院氣息,而真正塑造出霍格沃茨整體氛圍的,依然是産品過硬的美術、玩法、劇情以及最關鍵的要素:IP和情懷。

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從九又四分之三站台開始的故事

先說美術。乍看之下《魔法覺醒》的畫風與《第五人格》有點相似,但細看你又會發現,它的畫風相比主打哥特風的《第五人格》更為明朗。更具體點說,《哈利波特》的美術風格似乎采用了Low Poly風,低面建模但又不粗糙,複古且不失繪本的精緻。

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作為一款卡牌策略遊戲,《魔法覺醒》并非傳統回合制玩法,而是融入即時元素,玩家可操控角色在場地中自由行動(有行動力限制),尋找攻擊位置或躲避技能;卡牌則分為召喚卡和咒語卡,玩家可召喚魔物或使用指向性咒語攻擊敵方。

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另一個比較重要的策略元素是夥伴卡(最多攜帶3張),這也是能直接左右戰局的一類卡牌。

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不好意思,第一張傳說卡就是哈利波特→_→

在我看來,這樣的玩法設計确實挺有味道:一方面,它多少做出了自己的創新(兼具RTS和TCG,你甚至很難界定它的具體品類),在卡牌市場不落俗套;另一方面,相對自由的戰鬥模式,頗有中世紀巫師對決,或一隊巫師齊力驅逐魔物的感覺。

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有意思的是,《魔法覺醒》的所有卡牌均為動态立繪,而且每一張卡牌都有詳細出處,并通過卡牌故事與《哈利波特》原著聯系到一起,把IP粉的情懷拉滿。

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卡牌與玩家之間還有互動效果。

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而在具體玩法上,《魔法覺醒》又根據不同課程設計了各有趣味的玩法:比如舞會和音遊差球不多,魔法曆史課是答題(都是《哈利波特》世界觀下的知識),禁林近似于Roguelike玩法,保護神奇生物課是一支3人小隊聯合對抗一種魔法動物,占蔔課則和“你畫我猜”十分相似。

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劇情方面,《魔法覺醒》的時間線設定在第二次魔法界大戰之後,此時的哈利波特已經成年,這也意味着遊戲必須為新入校的玩家提供一段全新的魔法冒險故事。但有珠玉在前,開辟新劇情注定不是件容易事兒。目前,《魔法覺醒》已開放了兩個學年的主線劇情(霍格沃茨學院為7年制),且劇情大多圍繞授課和校園冒險展開,時而穿插一點兒奇遇,算是比較正統的校園故事。

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不過,因為缺少沖突、陰謀和黑幕,《魔法覺醒》的故事對玩家來說又有點平靜,目前劇情也是玩家吐槽較多的一部分。好在霍格沃茨的課程玩家再熟悉不過,魔藥課、黑魔法防禦、變形課,玩家很容易從中找到共鳴;同時,皮皮鬼、費爾奇先生等經典角色的加入,又令主角團的冒險故事不至于太過寡淡。

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會動的壁畫、吱呀作響的樓梯……通過這些耳熟能詳的場景,玩家很容易就能浸入劇情。

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遊戲在玩法和内容上還保留了一定的拓展空間:比如繪制了一張涵蓋霍格沃茨學院、倫敦等重要地标的大地圖,你甚至能看到霍格莫德村這樣的經典舞台,隻是目前還處于未開放狀态。

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總的來說,盡管《魔法覺醒》将形形色色的玩法糅合在一起,但是因為極強的美術質感和出色的學院氛圍塑造,你不會有太多違和感,反而會覺得它們本來就是霍格沃茨的一部分,共同組成魔法學徒們7年的學園生活

《魔法覺醒》能達到怎樣的高度?

《魔法覺醒》上線後,我問過很多人幾個相似的問題:“《哈利波特》能達到什麼樣的高度?”、“這遊戲是不是要複制《陰陽師》的成功了?”、“你看好《魔法覺醒》的長線表現嗎?”

大多數人不置可否,但沒有任何一個人懷疑過“哈利波特”作為超級IP的威能。而我最好奇的是,玩家對《魔法覺醒》眼下的這套社交系統能保持多久的新鮮感,更重要的是,倘若這套社交與《魔法覺醒》的各個玩法模塊深度融合,那麼遊戲内容本身對玩家又有多少吸引力。

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上述疑問也許現在很少有人能即刻給出答案,畢竟産品需要時間來沉澱内容,玩家也需要時間來好好體驗遊戲。但至少,《魔法覺醒》已經用短短幾個小時登頂暢銷榜的成績證明,依托IP量身打造社交系統的路徑沒有走錯,哈利波特IP和這個産品的爆發力也絕對值得行業繼續期待。

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