随着索尼微單手機Xperia PRO-I一同推出的,Xperia 5系列的最新款Xperia 5 III,延續了索尼前代Xperia 5 II的6.1寸屏幕尺寸,同時升級搭載高通骁龍888處理器,表現異常優異。在這台手機上我們看到了ONE SONY策略的貫徹,即通過多個部門的融合打造出極具競争力的産品,第三代的索尼手機比以往更具黑科技堆料,索尼旗下多部門産品的技術和身影更是彰顯無餘。相較于索尼Xperia 1 III聚焦在手機的攝影方向,索尼Xperia 5 III則是在遊戲性能與日常操作體驗方向上做的更好。
遊俠網有幸在Xperia 5 III發售之初獲得這部手機,它的性能到底表現如何讓我們一起來看看吧。
外觀與内在
當打開手機的包裝盒時,Xperia 5 III這款手機給我們帶來的第一感覺就是外觀的驚豔。
Xperia 5 III共有粉/綠/黑三種配色,這次我們用來測評的就是墨綠色的機型。手機正反面都是玻璃材質,金屬側邊也做抛光處理,整台手機的光澤感很柔和,總的來說不論質感還是顔色都算得上純淨漂亮。
手機機身塑造的比較修長,68mm的機身寬度使得手機非常适合單手持握,再加上作為小屏旗艦,Xperia5III整個機身重量僅僅為168g,所以當我們拿起這款手機,就會發現它的入手後的感覺很舒适。
手機的按鍵集中在右側,包括音量、快門、和sony 手機最标志性的指紋感應電源鍵,指紋跟快門鍵中間是Google助理啟動鍵...鍵位高度、按鍵力度都比較合适,不過測試中一個有趣的點是因為這邊按鍵多,好像有點難找到自拍夾落腳點(笑)...
左側是可插内存卡的三選二卡槽,比較經典的配置。
翻轉到手機背面,攝像頭的厚度隻有2-3mm,即使不帶手機殼也不會感覺突兀,玻璃後闆的觸感也很細膩。
評價一款手機是否好用,外觀是一方面,更重要的是它的内核。
所以對于手機或者是任何的電子産品來說,核心芯片的質量就是決定産品質量的基石。在這個方面,Xperia5III搭載的核心芯片高通骁龍888SOC可以說足夠‘硬核’。骁龍8由三星4nm工藝制程打造,CPU部分采用了“1 3 4”的八核心設計,首次加入超級核心Arm Cortex X1,主頻2.84GHz,三個A78架構核心,主頻2.4GHz,和四個A55能效小核心,結合新内核優勢,骁龍8的CPU性能提升了25%、能效提升了30%。
在我們的跑分實測中,Xperia5III不管是在大衆化還是專業的測試軟件上都達到了很高的分數。
安兔兔跑分高達67萬:
Geekbench 4中單核跑分為3665,多核為10728:
骁龍888也是首款支持5G載波聚合的處理器,集成第三代5G射頻骁龍X60,支持毫米波和5G Sub-6GHz載波聚合,實現了7.5Gbps的5G全球最快網速。在其他功能方面,支持藍牙5.2、藍牙雙天線,帶來更流暢的藍牙傳輸體驗。
GPU采用的是Adreno 660, 相較前代,能将圖像渲染性能提高 35%,同時将能效提高 20%。它是為高幀率、低延遲的遊戲而設計的。
在這兩年各大品牌旗艦機越做越大、越做越重的情況下,Xperia 5 III堅持使用反潮流的6.1寸小屏幕,在前代的基礎上增加了雙PD潛望可變長焦,甚至增加了500毫安容量等等之後依然這麼小巧,可以說是旗艦機中的一款清流了。
Xperia 5 III搭載了一塊21:9的HDR OLED 120Hz刷新率顯示屏,并且屏幕沒有采用流行的劉海、水滴、挖孔等屏幕切割技術,這樣完整的全面屏在各類旗艦機中也很難得。
屏幕的分辨率也延采用了行業頂尖的2520×1080分辨率, 2K屏幕的純色畫面也更加“平整”,是一種接近高分辨率LCD屏幕的“幹淨”。除了分辨率之外,屏幕還有兩個比較重要的參數:
1.屏幕刷新率指的是每秒屏幕畫面刷新的次數。實際上我們的手機屏幕顯示的畫面都是靜态的,通過快速的刷新屏幕的畫面,以實現動态的效果。刷新率越高,顯示效果越平滑。
2.觸控采樣率代表的是屏幕每秒感受你觸控的次數。實際上屏幕不是無時無刻的都能感受到你的觸摸,而是間斷的去感受你的觸摸,采樣率越高,在使用過程中越跟手。
而 Xperia 5 III屏幕的屏幕刷新率為120Hz,觸控采樣率為240Hz,都是同價位手機中頂級配置。
遊戲體驗
那麼搭載了如此強大的CPU、GPU,擁有4K分辨率、120Hz刷新率的頂級屏幕的Xperia5III在實際的遊戲中表現又如何呢?我們今天測試了多款不同類型的遊戲,探索在長時間的遊戲環境中這款手機的真實效果。
先行測試的是兩款MOBA類手遊《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》。而進入遊戲裡就會發現Xperia5III屏幕21:9的超大比例是我們的視野寬闊了許多,我們知道在這類MOBA遊戲中,視野是最重要的一個因素,更加寬闊的視野就意味着能獲得更多的信息,意味着遊走參團快人一步掌握先機。
我們開啟極緻畫質,全高清分辨率,打開高幀率模式之後,可以在幀數監測軟件中看到,運行遊戲時,幀率全程保持60幀,幀數曲線幾乎沒有任何波動,實際遊玩體驗也是如此,5V5團戰也沒有絲毫卡頓感。
相對于MOBA遊戲比較看重視野和意識,FPS遊戲則更強調準确的反應。那麼想要在手機上玩好一款FPS遊戲,手機屏幕的兩個參數——屏幕刷新率和觸控采樣率就至關重要了。
事實上手機屏幕的這兩個參數達到60Hz就足夠保證遊戲的效果了,但Xperia5III并不滿足‘夠用’的程度,它的屏幕刷新率為120Hz、觸控采樣率甚至做到了240Hz,再配上240Hz 抖動模糊降低技術在分秒必争的FPS遊戲中給與玩家毫無滞澀的絲滑感受。
下圖是《穿越火線》的測試過程中,我們打開到極緻幀率和最高畫質,畫面的表現依舊非常流暢。
很多玩家在玩《使命召喚》這款遊戲時抱怨有時遊戲的畫面過暗,而得益于Xperia5III内置的L-Y raiser(低伽瑪提升器),增強了暗部細節表現,即使在遊戲中昏暗的角落,也能夠清晰地看到敵人,搶占先機。
L-Y提升器
而在對手機配置要求最高的吃雞類遊戲中,Xperia5III的表現依舊不俗,不僅是全高畫質還能保持幀率,音頻均衡器和V.C麥克風優化這兩個功能也更好實現了我們在遊戲中聽聲辯位和語言交流的需求。
可以看到幀率一直保持在60幀
遊戲内可調節音頻均衡器
在遊戲測試中手機并沒有過分發熱,溫度測了之後大概在40℃到50℃之間,這一點的表現比較讓我驚訝,畢竟現在手機的發熱發燙已經是常态,看來Xperia5III的發熱抑制優化功能還是有可圈可點的地方,不過有可能現在處于冬季,環境的溫度也有一定影響。
H.S.電量控制器
3個小時的遊戲測試結束以後,手機甚至還有44%的電量,在前幾代稍顯短闆的手機的續航問題上Xperia5III表現出了進步,看來不僅僅是表面上擴大了500毫安的電池容量,索尼對其他的硬件還是有所優化的。
攝影體驗
Xperia 5 III在相機配置與前幾代一脈相承,後置蔡司認證三攝像頭——主攝、廣角、變焦,蔡司T*鍍膜等技術為Xperia 5III提供了專業級的攝影硬件。後置的三顆鏡頭均為1200萬像素,依托索尼在攝影領域多年積累的經驗技術,Xperia 5 III還承載了獨特的在“潛望式可變長焦鏡頭”中搭載了“雙PD”傳感器的系統,輕松實現“三攝四焦段”,支持2.9到4.4光變,最大12.5倍數碼變焦。
拍出的照片色彩濃郁,即照片顔色厚而不重,焦内銳利如刀,焦外柔如油畫一般,呈現更為精确細緻的色彩及對比度。
不僅靜物拍攝是Xperia 系列相機的優勢,而且Xperia 5 III動态拍攝也很優秀。‘攝影大師’app中的物體追蹤功能源自Alpha 9 系列微單相機,不論是快速的移動還是遇到障礙物,相機都可以輕松識别,實現實時追蹤,能力強大絲毫不遜于專業級相機,動态人眼對焦鎖定速度非常塊而且眼部抓的很死,懶人必備。
拍照時的白平衡和色彩可以手動調節,成片色彩真實,拍照後也可以RAW和JPEG雙格式直出,電腦後期非常方便。
X5 III的連拍有高速(每秒20張)及低速(每秒10張)的區分。高速連拍是24mm主鏡頭限定,低速則是三顆鏡頭都可以拍,但每秒10張也很快了。
就像下圖中呈現出來的效果,Xperia 5 III不論時靜物還是動态高速連拍都有很好表現,物體複雜的刻紋細節都有保留,連拍的畫質穩定性很好,主鏡頭的色彩跟清晰度都達到了很高的水準。
與“攝影大師”APP一樣,Xperia 5 III依舊搭載由CineAlta 提供技術支持的“電影大師”APP,為多種創作目的的慢動作攝像提供了更多選擇。Xperia 15III依舊支持4K HDR 120fps慢動作電影錄制功能,當設置為24fps時,最高可以實現高達5倍的慢動作錄制及回放。“電影大師”APP能夠在24/25/30/60fps的模式下以21:9的比例錄制,呈現電影般的表現力。八種不同的Look色彩管理預設,協助用戶将場景氛圍調整為更契合的電影風格。
頂級的相機硬件結合專業級的軟件,兩者給與我們非常索尼式的攝影體驗,簡化但又硬核的功能設計能很好地給我們拓展攝影創意潛能的支持。
結語
Xperia 5 III作為索尼在小屏市場中持續發力的遊戲旗艦,在應用于家用環境的泛用性和針對特殊情況的專業性之間,這款手機幾乎做到了完美的平衡,并且與魅族展開的合作也讓Xperia 5 III更加符合國内用戶的操作習慣,确實是一款值得推薦的手機了。
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