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王者榮耀s16暴擊效果上限

遊戲 更新时间:2024-05-12 17:12:34

玩家們盼望了很久的S18賽季終于來了,S17賽季也過去了,雖然在一開始的時候S17賽季的段位鑽石需要完成一些任務才能領取,經過玩家們的努力下也補發了段位鑽石并且不需要完成任務即可獲得S18賽季相對于S17賽季來說并沒有出現大面積的改動,隻是一些小修小補和平衡之間的優化,畢竟經曆了四周年版本之後的賽季不會出現過大的變動,賽季變動最多的就是周年版本,不過在S18賽季中出現了一些貼心的小優化,不知道玩家們你注意到了嗎?

王者榮耀s16暴擊效果上限(暴擊和普通傷害分開)1

暴擊和普通傷害

王者榮耀在S18賽季的優化隻要出現在視覺效果,一般新手玩家們高手玩家之間會有一個比較大的區别就是對數字的敏感,高段位的玩家的話可以看一眼你的裝備和你的血條并且根據自身的傷害可以判斷出來能不能一套帶走對方。而新手的玩家一般不會去計算這些傷害,因為計算傷害還需要算上對方的護甲或者魔抗,然後根據自己的物攻或者法術加成計算一下自己的護甲穿透或者法術穿透來計算這個傷害,所以沒有一定的遊戲敏感以及訓練是很難達到這種水平的所以就造成了新手玩家一般不會去注意數字。

王者榮耀s16暴擊效果上限(暴擊和普通傷害分開)2

在早期的版本和賽季中我們比較難以發現傷害是否造成暴擊,因為顯示的隻是數字不同,在顯示方面沒有使用過多的區别元素來進行區别,尤其在輸出較快的時候,根本無法辨認是否為暴擊傷害,也對傷害的預判造成了比較大的困難,尤其是在團戰中。

王者榮耀s16暴擊效果上限(暴擊和普通傷害分開)3

所以在S18賽季中官方做了一個很大的改變,将攻擊的正常傷害和暴擊傷害用兩個顔色進行區别,正常傷害還是跟之前一樣的紅色顯示,而暴擊傷害變成了白色并且還加大了字體讓玩家一眼就可以看見自己打出的暴擊傷害,也可以非常直觀的預測到自己的傷害的值,可以對一些越塔強殺等對出一個較好的判斷。

王者榮耀s16暴擊效果上限(暴擊和普通傷害分開)4

金币顯示改變

我們都知道,王者榮耀為了降低遊戲入門的難度,就在遊戲裡面取消了補兵這一玩法,從而降低了獲得金币的難度,讓玩家們不會因為補刀的問題而被拉開較大差距,而造成了遊戲體驗極差。雖然取消了這個玩法,但是補兵跟不補兵在王者對局中還是有比較細微的差距,這個差距主要存在于經濟和經驗上面的細微差别。

王者榮耀s16暴擊效果上限(暴擊和普通傷害分開)5

在早期的版本中玩家們較難的直觀判斷出來到底這個兵是不是自己擊殺的,而在這個版本中進行了一輪優化,不是自己擊殺的兵或者英雄單位而獲得的金币以一種比較淺的黃色顯示,自己擊殺的小兵或者其他單位的話會用比較深一點的黃色标注并且有一個劍的标志比較好區分。王者榮耀的小兵的價值受到旁邊隊友數量的影響而不一樣,不像英雄聯盟價格固定隻能擊殺者獲得。

王者榮耀s16暴擊效果上限(暴擊和普通傷害分開)6

彩蛋

因為是新年的緣故所以在這個版本的遊戲中召喚師技能在回旁邊又加了一個CD為一分鐘的新年鞭炮,這個新年鞭炮沒有任何作用單純就是好看,當然還有一個隐藏的彩蛋,在沒有敵軍的情況下放都是新年快樂等一些祝福詞,但是有敵軍的時候彩蛋會變成挑釁的内容比如你來打我什麼的。

王者榮耀s16暴擊效果上限(暴擊和普通傷害分開)7

結束語

王者榮耀在S18賽季中主要都是一些比較細的優化為了讓用戶有更好的遊戲體驗,尤其是在暴擊傷害和補兵,可以讓玩家們更直觀的了解到自己的遊戲數據和對局信息,除了這些你們還有發現遊戲中的哪些小更新呢?

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