想必對于這個問題,戰棋玩家一定深有體會,經典的方格戰鬥、凸顯策略性的行軍戰術、角色之間的克制體系等等,這些都是傳統戰棋必有的玩法,其展現出來的策略性,才是戰棋遊戲的内核。
但你們想象過這種“傳統戰棋”嗎?它既保留了傳統戰棋的經典元素,又融合了一些目前遊戲領域領先的新穎玩法,能夠“一遊多吃”獲得N種不同的體驗?放到以前,這可能是戰棋玩家很難想象的事情,但是如今,卻有一款遊戲做到了,它就是《環形戰争》。
《環形戰争》是由廣州因陀羅軟件有限公司(Indrasoft)自主研發的一款暗黑風戰棋策略手遊,于9月23日在全平台開啟公測,這一測試不得了,直接就排到了TapTap策略手遊的第一,成為了萬衆矚目的焦點。
而之所以這款遊戲如此受歡迎,其建立在傳統戰棋之上的新穎玩法,或許是主要的原因,在玩法設計上,《環形戰争》其實保留了傳統的戰棋模式,像行軍作戰、排兵布陣、武器克制這些元素,基本上都有,與此同時,還有着各種主流的玩法元素加入。
比如如今很主流的元素交互玩法,就在《環形戰争》中有體現,在《環形戰争》的戰局中,天氣、晝夜不同,都會影響戰局,比如黑夜時,就會有特定的職業獲得BUFF加成,而雨天時,場上的角色都會附着“水元素”,而玩家可以針對性的用火法、冰法來進攻,提升随機性的同時,也讓遊戲的策略性更強了。
還有經典的Roguelike元素也有體現,在遊玩的過程中,玩家遇到的每一事件,都可能影響角色的浸染值,而浸染值又和角色的性格高度相關,以此來影響角色的戰鬥能力,如何合理的利用浸染值給的增益BUFF,也是玩家所需要思考的地方。
甚至就連普通的工坊系統、一鍵悔棋功能,設計得也是頗有“惡意”,乍一看,這不是為戰棋遊戲減負的功能麼,但是工坊系統中合理的資源分配,“一鍵悔棋”的次數限制與道具限制,都會很大一部分程度的影響後續的發展,其實是變得更加“硬核”了。
可能有人認為,這不就是傳統戰棋模式的複雜化,弄得太複雜了真的好嗎?事實上,《環形戰争》并沒有以這些加入的玩法為主導,而是進階輔佐戰棋本身的策略性,因此玩家要付出的腦力成本要更大一些,挑戰性也就更大,由此帶來挑戰成功的成就感,也是巨大的,這就是《環形戰争》如此有魅力的原因,其實,它的本質上,還是一款傳統戰棋罷了。
你們覺得這個玩法新穎卻又傳統得不能再傳統的戰棋遊戲,如何呢?
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