大家好,我是阿呆。新版宮本武藏已經上線王者榮耀體驗服,相信很多玩家還不知道,宮本武藏已經重做,全新的宮本武藏形象和技能都已經加入體驗服。
目前來看,我覺得新版宮本武藏的玩法還是非常有意思的,不過連招技巧并不多,不會玩就可以無腦使用一套連招,也可以打出不錯的效果。
很多玩家看完宮本武藏的新版技能之後,都好奇宮本武藏的定位是否會發生變化,其實并沒有,官方給他的定位還是打野戰士,但是看技能就會感覺新版宮本武藏的技能效果并不是那種能抗能打的戰士。
因為并沒有太多免傷效果,也沒什麼回血技能,相比之下,感覺更像一個刺客,但實際上宮本武藏并沒有大家想象中的那種強度。
好了,廢話不多說,一起來看看我對新版宮本武藏的看法吧。
技能介紹首先來看看新版宮本武藏的技能到底改了哪些地方,其實主要改動就隻有兩個技能,所以我們把這兩部分區分開來講解。
首先來了解一下兩個變化不大的技能,也就是一技能和二技能。
一技能的效果看着還是和以前一樣,向前方揮一刀劍刃,可以抵擋飛行傷害,傷害變化也不大,但是取消了一技能釋放時的霸體狀态,換來的就是更加快速的釋放速度,除了這有點改變之外,其他的基本上一樣。
新版二技能的效果和之前也基本上一緻,就是一個位移技能,命中敵人一樣可以獲得護盾效果,但是不在減CD。這就是二技能的變化,除了不減CD之外,其他基本上一緻。
再來看看兩個變化比較大的技能,分别是被動和大招,基本上可以說宮本武藏此次重做完全就是這兩個技能。
被動的效果大家可以參考一下雲纓的技能,但是兩者之間也是有區别的。
簡單來說,被動有三格能量,也就是血條下面的藍色的格子,這個就是宮本武藏的“勢”,每一層勢都可以加強普通攻擊,并且可以打出效果都不一樣。
1.一層勢時,宮本武藏可以對前方目标造成傷害,主要效果就是附帶了百分比已損生命值傷害。
2.二層勢時,宮本武藏可以對前方造成範圍傷害,并且屬于多段傷害,并沒有其他效果。
3.三層勢時,宮本武藏可以突進到敵人身邊,相當于一個位移技能。
和雲纓的被動差不多一個意思,但是宮本武藏的勢屬于一層一層消耗,而不是累計三層之後,會被直接清空,所以兩者之間還是有區别的。
另外每次使用被動的時候都可以降低技能的冷卻時間。
再來看看重做之後的大招,宮本武藏會對周圍的一個目标進行蓄力,然後會直接獲得三層勢,并且快手接近敵人,造成傷害和擊飛效果,并且該敵人會成為宮本武藏一決生死的對象。
一決生死可以持續五秒,在此期間敵人的所有都會被封鎖五秒,直到一決生死結束之後,會直接回複一決生死内所恢複的所有生命值。
也就是說大招一開,直接“鎖血封喉”,敵人無法獲得任何恢複效果,如果宮本武藏在此期間擊敗敵人,那麼敵人的生命回複就相當于失效了。
然後再來聊一聊新版宮本武藏的一些細節,首先被動的三種攻擊都可以造成暴擊傷害,而且都可以觸發普通攻擊的法球效果,也就是說可以獲得吸血能力。
這也意味着暴擊裝備宮本武藏也可以使用,而且也可以瞬間打出高額的爆發傷害。
不過我覺得出暴擊裝備并不是特别好,因為宮本武藏并沒有太強的抗傷效果。
如果出純輸出的暴擊裝備,宮本武藏的血量很低而且很脆,容易進場就被秒殺,所以這種玩法可以嘗試,但并不是主流。
當然了,這英雄其實也不難,建議選擇半肉出裝,然後把普通攻擊的自動攻擊給關掉,這個很重要,要不然它會自動釋放你的普通攻擊,從而很難控制宮本武藏的“勢”。
具體玩法也比較簡單,在攻擊敵人之前可以先存勢,然後可以利用二技能突進敵人,如果距離不夠,還可以使用三層勢的貼近效果,這套小技巧基本上可以秒殺任何脆皮,特别是那些擁有飛行技能的英雄,運用好一技能,脆皮基本上逃不了。
這裡需要注意3層勢的傷害并不高,如果敵人的血量比較多,就可以多使用二層勢進行消耗,當敵人血量50%以下之後,就可以多使用1層勢進行攻擊,因為附帶斬殺效果可以打出更高的傷害。
當敵人通過位移技能遠離宮本武藏的時候,就可以使用大招進行追擊。
總結一下看法:整體上來看,新版宮本武藏的玩法比較簡單,也并不是特别複雜,雖然增加了不一樣的操作方式,但主要細節就是被動技能,隻要了解被動每一層的效果就可以了。
簡單一句話,新版宮本武藏完全就是依賴被動進行輸出,其他技能隻是輔助被動進行的。
所以了解新版宮本武藏之前,一定要弄清楚他的被動效果,然後在訓練營嘗試一下被動的施法方式,如果操作不妥當,被動的傷害很容易丢失,或者很難達到自己想要的那種效果,除了這一點之外,宮本武藏的操作并不是很難。
我覺得重點還是一定要把宮本武藏的自動普通攻擊的這個選項給它關閉掉,比如當自己有兩層勢的時候,自動攻擊就容易自己去攻擊敵人,從而影響自己存勢進行作戰。
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