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王者榮耀每個銘文屬性

遊戲 更新时间:2024-07-16 19:40:03
銘文的區别

銘文跟英雄一樣也分前後期,比如前期沒裝備的時候,不需要前置條件的固定屬性增益效果明顯,比如攻擊力和穿透屬性可以明顯提升傷害,防禦和血量屬性可以明顯提升扛傷能力。比如前期強勢的英雄通常會使用固定屬性的銘文來增加戰鬥力,讓自己如虎添翼,比如各大戰士物理刺客使用百穿銘文,坦克或者部分輔助使用純血量銘文等等。

而吸血,暴擊率,暴擊效果等等,需要前提條件的百分比提升屬性的銘文,在沒裝備的時候效果并不明顯。因為前期傷害低,所以吸血效果也低,暴擊率需要看臉,不穩定,有可能每一次都暴擊也有可能都不暴擊,而暴擊效果是建立在暴擊的基礎上,需要有暴擊率的支撐,是銘文中最後期的銘文。一般情況下是需要較長時間發育和後期發力的英雄比較會帶這一類銘文,常見于大部分射手等等。

銘文的價值

一套150級的銘文跟沒有銘文的差距可以說就是一個大件。就拿屬性最單一、最容易理解和計算的屬性來說,一套純血量的銘文可以增加以下的屬性。

王者榮耀每個銘文屬性(王者榮耀中不同銘文的區别與價值)1

以上這套銘文的屬性價值大約是2071金币,而一把黑切的價格不過也就2090。

王者榮耀每個銘文屬性(王者榮耀中不同銘文的區别與價值)2

由于遊戲中的屬性可以用金币購買裝備來提升的,所以屬性也可以計算出價值的,特别是在前期的小件裝備的屬性相對比較單一的時候更方便計算,比如250金币的鐵劍提供20點攻擊力,可以算出一點攻擊力的價值就是12.5金币,300金币的紅寶石提供300血量,可以算出一滴血量等于1金币等等。

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