波浪闆是室内設計師們在做公裝時候經常會用到的材,現如今也經常出現在家裝設計中。
像室内外牆面、商場店鋪、門頭、吊頂造型、前台、婚慶等空間,我們都能經常見到波浪闆的身影。
室内外空間搭配
(*以上圖片均來源于網絡,侵删)
材質&造型多樣性
那麼我們如何在3D渲染圖表現出波浪闆材質呢?
接下來為大家介紹幾種方法
法一:站在模型角度
我們利用數學邏輯思維
當我們想要實現一個三維對象時
先從二維對象入手
剖開來看看
拆解造型
我們發現了
重複造型 剖面圖 路徑
接下來我們隻需要拿着剖面圖
沿着造型路徑
放個樣
看看會發生什麼
操作步驟:路徑——掃描——拾取自定義截面
操作步驟:直接選中剖面擠出/
路徑——掃描——拾取自定義截面
操作步驟:直接選中剖面擠出——殼/
路徑——掃描——拾取自定義截面——殼
操作步驟:截面——間隔工具(shift I)
——路徑跟随——确定——擠出
其餘的未演示造型請大家
依此類推
同理可證
……
法二:站在材質角度
一個項目落地的過程
在3ds Max中調材質時
有一句術語:
黑凹白凸
留意波浪闆實物
一起回到Max中
先調一個白漆材質
操作步驟:slate材質編輯器中調整(不做過多演示)
接着做一張漸變貼圖
操作步驟:貼圖——通用——漸變
——顔色1/2/3=灰/黑/灰
接着複制漸變貼圖反轉顔色
操作步驟:按住shift拖拽複制貼圖
——輸出——√反轉
接下來把貼圖分别鍊接到
漫反射/反射/置換
操作步驟:如圖
接下來把材質賦予到物體
給個【UVW貼圖】修改器
操作步驟:賦予材質——UVW
最後渲染看一下
操作步驟:shift Q渲染當前視口
常規款波浪闆的制作辦法
以上方法分享給大家~
本文轉自:dop設計,侵删
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