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scratch鍊表提取變量

科技 更新时间:2024-12-27 23:04:49

今天我們用Scratch來做一個判斷閏年的小程序。

scratch鍊表提取變量(Scratch3.0編程小課堂35數學題)1

判斷閏年提問

scratch鍊表提取變量(Scratch3.0編程小課堂35數學題)2

判斷閏年1

scratch鍊表提取變量(Scratch3.0編程小課堂35數學題)3

判斷閏年2

題目:輸入一個年份,判斷并說出是否為閏年;

角色:小精靈;

知識點:閏年,偵測,邏輯與,邏輯或, 邏輯不成立,判斷整除,變量,選擇;

概念:閏年

年的概念,是地球圍繞太陽一周的時間稱為一年,這個周期是相當穩定的,很長時間也不會變動1秒,但是很遺憾的是這個周期并不能被一天的時間整除,真正的一年其實是365.2423天(目前)。所以,如果每年定義為365天的話,1年就會多出0.2423天,4年就會多出0.9692天,非常接近1天,這樣閏年就出現了,也就是每4年要有1年設置為366天,來抵消這多出的1天。補上時間差的年份為閏年。閏年共有366天(1-12月分别為31天,29天,31天,30天,31天,30天,31天,31天,30天,31天,30天,31天)。

閏年分為普通閏年和世紀閏年。

閏年判定方法:

1、能被4整除,但不能被100整除的為閏年。(如2004年就是閏年,1800年不是閏年)

2、能被400整除的是閏年。(如2000年是閏年,1900年不是閏年)

一、準備工作

1、背景:背景庫中選擇“戶外”類;

scratch鍊表提取變量(Scratch3.0編程小課堂35數學題)4

背景庫

2、角色:角色庫中選擇“動物”類;

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角色庫

3、變量:新建一個變量,命名為“年份”;

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變量年份

二、編輯腳本

1、變量初始化:變量年份初始狀态賦值為0;

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變量初始化

2、重複詢問:使用循環控制模塊“重複執行”,實現多次判斷;

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重複執行

3、變量賦值:偵測輸入的數值,賦值給變量年份;

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變量賦值

4、選擇結構:使用判斷結構模塊“如果……那麼……否則……”

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選擇結構

5、判斷條件:本節的重點難點

(1)連接判斷條件:使用三個邏輯運算“與”、“或”、“不成立(非)”連接判斷條件,即能被4整除并且()不能(不成立)被100整除的,能被400整除的是閏年;

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邏輯運算

(2)判斷整除:整除即餘數等于0,使用下面兩個運算模塊連接;

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判斷整除

(3)完整判斷條件:判斷條件為多個運算模塊組合;

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判斷閏年

6、說出結果:判斷結果為真時說是閏年,否則說不是閏年,是平年,使用連接模塊連接要說的内容;

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說出結果

三、完整腳本

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完整腳本

想一想,閏年除了用邏輯運算來判斷外,還有沒有别的方法呢?

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