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npc 在遊戲裡是不重要的角色嗎

遊戲 更新时间:2024-07-21 03:27:35

假如有一天,你在玩遊戲的時候被NPC告知“我們騙了你,其實你才是數據”,這時候你該怎麼辦?

在電影《楚門的世界》中,有這麼一段話“我可能受到别人操縱,你有沒有這種感覺,好像一生都身不由己。外面的世界跟我給你的世界一樣的虛假,有一樣的謊言一樣的欺詐。假如再碰不見你們,祝你們早安、午安、晚安”。

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主角楚門活了快30歲,有從小到大的記憶,有熟悉的童年和初戀,有愛人和親人,有每天遇見的鄰居和路人。但他不知道,這一切都是劇本。這是一檔節目,而唯一被蒙在鼓裡的演員就是楚門。直到有一天楚門無意間得到了掉下來的燈,并聽到傳出的對話聲後,才恍然大悟“原來一切都是假的”。

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有人說電影中的事情,永遠不會成為現實,因為在現實中複制一個“楚門的世界”确實是難上假的,可如果是遊戲中呢?而這次扮演楚門的可能就是我們。

制作者設計的遊戲世界,是怎樣讓玩家産生共鳴的?

“天寶年間,大夢一場”是MMORPG遊戲《劍俠情緣網絡版三》的一句話,這句話曾經在2018年,讓無數玩家徹夜未眠,到底是什麼原因讓這簡簡單單的八個字,産生了這樣的魔力?

故事還要從劍三的世界觀說起,目前在市面上的MMORPG分為兩種,一種類似于《FF14》《魔獸世界》遊戲的地圖NPC會随着版本更新,出現死亡地圖關閉等情況,我們稱之為動态世界。而另一種就是無限制造新地圖,老地圖保持原樣。

而劍三屬于第一種動态世界,玩家在遊戲中扮演的是劇情中各大門派的弟子或者江湖上的俠客,在遊戲過程中會不斷見證NPC們生老病死,理所應當很多感性的玩家也會因為自己喜歡的NPC死亡而痛哭流淚。

在安史之亂版本中,遊戲門派之一的天策府,就毀于安祿山的鐵蹄之下,連門派的重要NPC楊甯也埋骨于此,從那時候玩家們就發現,原來我們隻能見證曆史卻不能改變曆史。

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由于劇情太虐心,劍三策劃和文案的微博被爆破也是經常發生的,但每次都會随着時間推移,漸漸的平息,直到一名玩家偶然發現了一個東西後,一條微博讓大量劍三玩家集體破防。

在18年的某一天晚上,有一名玩家無意中發現遊戲地圖中的一面銅鏡,玩家在面前居然是沒有倒影的,起初玩家以為是自己卡了,因為在劍三這種質量的遊戲中,開啟高畫質的狀态下遊戲中的水面都是有倒影的,沒有道理一個小小的鏡子沒有,随後玩家叫來親友一起觀看,發現鏡子中依然沒有親友的角色。

這個發現随即引來大量的玩家進行嘗試,結果都發現并不能照出自己的影子,在所有玩家都以為這隻是一個遊戲BUG的時候,一名熟悉劇情的玩家說出了一句讓無數玩家破防的話“天寶年間大夢一場原來是這個意思,其實我們根本沒在安史之亂的劇情中活下來,這一切都是我們做的一個夢”。

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一貫把NPC當做一串數據的玩家們,第一次發現原來在NPC眼中,可能自己才是那串數據。

随後無數玩家向官方客服和微博發出了詢問,但沒有得到答案,玩家們在鬧過一陣之後,也隻能選擇接受BUG或者是美工和程序員偷懶的這種說法。有人說這次事件代表着劍三新劇情的失敗,但在我看來是成功的,因為它讓玩家産生了共鳴,不管是正面的也好負面的也好,都讓它的新劇情在很長的一段時間内經久不衰。

我們也第一次開始想到一個問題:如果對于我們來說NPC隻是一串數據,那麼在NPC眼中早已死去的我們,又是什麼呢?

舉這個例子就是為了證明,成功的劇情設計會讓遊戲更有生命力,雖然在部分玩家眼中,遊戲劇情隻是遊戲體驗的一部分,最大的作用也隻是幫助我們代入角色,但如果回過頭來細細觀察目前市面上那些成功的3A大作,都不難發現,凡是能讓玩家被角色的情感而感動的遊戲,大多數都能保持很長時間的熱度。比如業界傳奇《寶可夢》,直到現在隻要有新作發售,就會有一群尋找回憶玩家進來,從十幾歲到三十歲通殺。

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遊戲劇情對于遊戲到底有多重要?

好的遊戲劇情是什麼樣的呢?即使因為個人口味的差異對遊戲産生貶褒不一的想法,也能讓哪怕是沒有任何遊戲經驗的小白,都能體會到其中強烈的情感波瀾。

就拿《魔獸世界》來說,為什麼魔獸世界能夠在MMORPG這個競争激烈的領域,數十年經久不衰?就是因為它的前作《魔獸争霸》在它還沒有上線之前,就已經給它賺足了人氣,成熟的劇情設計産生了良好的體驗,完善故事呈現出一個活靈活現的世界,豐富的遊戲内容讓玩家們欲罷不能。

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所以,遊戲劇情真正給予玩家們的是什麼呢?是存在的意義,也就是“角色扮演遊戲”中的扮演。

好的劇情能夠讓你沉浸其中,給你的每一次操作,都賦予了意義。就像我們在現實生活中一樣,你為什麼要走入這條路?因為它可能是理你上班上學回家最近的。為什麼要去跟這個人交談?因為他可能是你工作或者生活中必須要接觸的。

這就是劇情能讓人産生共鳴的原因,在一個虛拟的平行世界裡,制作者們往往用故事為你賦予更多比數值更重要的意義。

《尼爾:機械紀元》中你在通關階段失敗無數次後,系統會召喚援助僚機,但這些幫助你去通關的僚機,卻是一個個通關玩家的存檔,你每一次被擊中都會讓他們的存檔永遠消失,此時的你在看到彈幕過來的時候,會不會比平常更小心呢?

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直到最後,所有staff都被擊破了,完美結局終于解鎖。原來主角身邊的兩隻輔助機器在千鈞一發之際救下主角,恢複了他們的記憶。這時系統會再度問你:“對于其他仍然在奮戰的玩家,你有什麼話要說嗎?”

“那麼你要不要捐出自己的數據,去幫助他們呢?你的存檔會被删除,你所幫助的人根本不認識你,你或許不會得到任何感謝,好不容易解鎖的新功能也沒有了,即使這樣你也要幫助别人嗎?”是的。

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然後,所有的存檔、地圖、資料、道具、武器……所有的數據,都一項一項被删除了。好像這個世界上,從來都沒有留下過你的痕迹。當其他玩家苦戰于staff小蜜蜂的時候,你的數據會化身成一架小飛機,随機幫助其中一個人通向完美結局。

《消逝的光芒》中你曆盡千辛萬苦,來到了最終BOSS面前,此時她告訴你,你是選擇引爆核彈炸掉整個城市的僵屍,其中可能會有無辜的人犧牲,但剩下的人會活下來。而懷着一顆救世主之心的人,當然不同意這個想法,于是一番争鬥後,你選擇沒有引爆核彈而是帶着解藥走出城市,但這時候你才發現,原來你自己早就變成一隻夜魔了。

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最後用老滾五的一句話結尾吧:-“我們、我們成功了嗎?沒事……還有你,你還在這……我們還有希望……”

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