“以前的遊戲一把的永久火麒麟賣688,大家都高喊貴無人性,現在的遊戲抽卡開箱賣648,哪怕是打水漂了也認為是理所應當的。”
不知道從什麼時候開始,十連抽與648已經成為了所有遊戲的标準配置,要英雄要裝備不給直接賣,隻能靠抽獎開箱子來獲得。
想象一下你隻是想出門買個醬油,但是老闆告訴你醬油是有的但是不賣,你隻可以花錢來抽一次獎,有一定的幾率抽到醬油或者其他調味品,這時你大概率會認為這老闆就是的蛇精病,但如果你看到醬油一瓶值20塊,而抽獎一次隻需要10塊,即使沒有抽到還會機會拿到辣椒醬啊花生油等同樣價值的東西,這樣想的話即使抽不到醬油也不虧啊,萬一運氣好一發入魂呢?于是你高高興興地花了幾十塊半價買了一堆調味品回家,而老闆也賺了比單賣一瓶醬油更多的錢,看上去是皆大歡喜,但是老闆沒有告訴你,其實一瓶醬油原來隻賣10塊錢而已。
為什麼手遊氪金總是648或者328呢,相信很多人都知道了這其實是對标美元對人民币的彙率,648差不多等于100美元,從這裡我們可以知道十連抽與648是屬于舶來品,從國外引起然後在國内遊戲圈裡遍地開花。
最早是誰發明的無從考證,但是第一個讓它發揚光大和刷新玩家消費觀的肯定是《百萬亞瑟王》,也就是說十連抽與648第一次走進玩家視野是在2014年;要知道當初這個玩法即便在日本,也是玩家難以接受的,畢竟隻是一個手遊賣那麼貴,而且還有可能沉船打水漂,日本的人均收入是我國的4倍,而就在這個前提下,《百萬亞瑟王》幾乎以原價被引起代理到了國内,而結果就是成為氪金抽卡遊戲的開山鼻祖,引得衆多後來者紛紛效仿,甚至不是卡牌遊戲也強行搞起了十連抽與648。
對于抽卡遊戲很多人讨論都是在說賭博,但是我這裡提一個比較少人說的觀點——抽卡遊戲本質是漲價,是擡升了遊戲價值的一種手段,而且是在三年左右的時間就将遊戲價格擡升了幾倍甚至十幾倍之多。在以前,你可以準确的說出一把火麒麟值688,但是現在要問你,抽一張角色卡到底值不值648,你卻無法準确回答出來,這正是抽卡擡價的手段,通過抽卡來模糊價格,使玩家形成了對價格的錯誤認知。
以前賣100塊的東西,我突然說要賣1000塊了,那麼玩家不僅不會買賬,甚至當天晚上就讓你親媽飛天都有可能,而抽卡這是通過模糊價格的方式,讓玩家無法準确估算價格,有人花了10塊就買到了,有人則是花了1000塊,沒有人能準确說出這東西到底賣多少錢,隻有遊戲方自己知道,這點讓玩家産生了才漲價一點點價,連豬肉漲價都比遊戲快的錯覺,從而實現了漲價但玩家不會抵觸的結果。
這一擡價階段的初步完成,是在2016年,也是我們所說的二次元遊戲爆發的一年,二次元三巨頭《陰陽師》,《命運冠位指定》和《崩壞3》的集體爆發,标志二次元遊戲正式進入了主流手遊市場,而且十連抽與648的定價正式被玩家群體接受,後面随着更多遊戲也采用了這種配置,甚至還演變出了更多花樣的玩法,等到玩家每月的花呗賬單越來越看不清時,才知道自己玩手遊花錢的速度越來越快了。
那麼玩家有沒有意識到這一點,并且展開抵制和反擊的,那肯定是有的,目前抽卡遊戲坑錢已經是大部分玩家的共識,但是抵制的話卻是做不到的,隻要你還沒退出遊戲圈,那這種抵制就是無力的,想一想你自己有多少回明明知道648可以賣多少東西,但是自己卻不争氣的砸向了手遊了,結果還沒出貨,你說慘不慘,挺慘的,但是下次還敢。
為什麼會這樣呢?簡單來說,就是一個手遊648價格觀念已經釘在了你腦子裡了。這裡又要舉個兩栗子來說明,大家的知道銀飾也是不便宜,但是卻不知道做銀飾的925銀一克隻值5塊錢;絕版的TCG卡牌對于同一個圈子内的收藏家是無價之寶,但是對路人來說确是廢紙一張。對比起上面兩個例子,遊戲的價格也是同樣的道理,遊戲的本身并無價值,但是你的腦子裡認為它有價值就是有價值了,而這個價值是可以通過潛移默化的營銷來達到的,并且認同的人群越多,就越保值,而且還會産生裂變效應讓更多人來認同這個價值。正因為你是手遊玩家,所以才明知648是坑卻無力反抗,隻要氪了第一次也就代表你認同了這個價值,後面還會接着氪,而且哪怕是這個遊戲棄坑了,出一個新遊戲又會掉進新的坑裡。
那麼該如何做呢?如果你覺得氪幾個648跟撓癢癢一樣,對你的生活沒有多大影響,那麼其踩坑買快樂也無所謂。但是如果一個648都會影響你的生活,那麼這裡建議你多試試一些不帶十連和648的手遊,或者下個steam,并不是所有的廠商都追求這種極緻的氪金體驗,而且要玩家退遊是不可能退遊,那麼隻能找些價格還沒有被648擡上去的遊戲來過過日子咯。最近一款新遊《遠征島》,目前正在預約中,你可以直接在TAP等各大手遊平台搜索到,這個遊戲裡面的英雄角色統統都不是十連或648才能獲得的,而要靠讓玩家做任務來解鎖,并且贈送自己親手制作的禮物提升好感才能獲得,招人還要先談感情的模式以前是RPG的标配,而現在還能看到這種設定真是相當難得了。
目前國内的遊戲市場的價格已經夠高了,給遊戲行業帶來了足夠多的資金的人才,不是以前那種沒錢沒人的狀态了,希望國内的廠商填飽了肚子後能夠把精力放在如何讓手遊變得好玩之上,畢竟追求無限制地壓榨玩家,最終勢必會有被反噬的一天。
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