步驟1
啟動Illustrator并使用鋼筆工具(P),繪制水濺的基本形狀。如選擇工具(A),直接選擇工具(V),轉換錨點(Shift C),鋼筆工具(P),添加錨點( ),加速您的跟蹤進度,和删除錨點(-)。
第2步
複制剛剛創建的對象,并使用Ctrl / Cmd F将它粘貼到同一個地方兩次。層數越多,效果越好。接下來,點擊扭曲工具(Shift R),并使用默認設置,扭曲頂部和中間層,如上圖所示。
第3步
用藍色對所有物體進行着色,或者使用上面所示的Pantone色調,或者自己制作 - 隻要确保外層顔色最深,内層最淺。
步驟4
接下來,我們将添加亮點。在頂層上,使用鋼筆工具(P)繪制類似于所示的對象。盡量使用盡可能少的錨點,以避免以後複雜的網格。用與最上面的飛濺層相同的顔色填充形狀 - 最淺的藍色。使用網格工具(U),單擊高亮區的中心,然後用白色填充定位點。調整錨點和箭頭,使其看起來平滑。
第5步
使用橢圓工具(L)繪制任意大小的橢圓對象。通過使用扭曲工具(Shift R)拉伸和扭曲對象,可以自然地“液化”其形狀。添加一些黑暗的扭曲的筆畫來彌補飛濺的運動。在說明中,細節定義了質量,所以在這一步中絕對值得花費更多的時間。
第6步
仍然選擇橢圓工具(L),創建幾個不同透明膠片的水滴。由于真正的水滴在形狀上很少均勻,請再次使用“扭曲”工具(Shift R)以使其看起來更逼真。
第七步
選擇幾個主要的水滴,使用Mesh工具(U),使用步驟4中描述的方法使它們更加牢固。甚至可以将某些錨點的顔色更改為較暗的陰影顔色。
第8步
至關重要的,特别是在一個有很多自然元素的作品,所以要小心不要過分的任何特定的部分。在這裡,我已經突出了飛濺水的右側,在那裡注入水。
第9步
如圖所示,為您的飛濺添加閃閃發亮的高光。改變每個突出形狀從50%到95%的不透明度。
第10步
選擇您的模式,轉到對象>展開。
步驟11
繪制錦鯉并複制身體形狀,使用一個作為魚鱗的掩模(Ctrl / Cmd 7)。使用漸變顔色為其他部分着色。運氣好的話,你的錦鯉看起來應該和右邊的一樣。
第12步
為了使魚看起來堅實,複制它的身體,并用深藍色填充它。接下來,應用Mesh工具(U),并使用與步驟4和7中所述相同的方法,在中間添加一個錨點,并用白色填充。單擊菜單欄中的“不透明度”,然後在下拉菜單中将混合模式設置為“正片疊底”。
步驟13
要為魚添加額外的高光,請使用鋼筆工具(P)繪制藍色形狀,重複網格工具方法并用白色填充中間定位點。最後,将混合模式更改為“變亮”。
第14步
我們快到了,所以現在讓我們加入玻璃杯。使用鋼筆工具(P)繪制一個重量約為3pt的玻璃輪廓。
第15步
最後,複制玻璃物體,但關閉路徑,并用深灰色填充。使用網格工具(U)添加一些錨點。将某些定位點的顔色更改為白色。
接下來,将混合模式更改為屏幕,并将不透明度設置為69%。
最終效果
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!