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泰坦mmo

科技 更新时间:2024-07-09 00:19:42

在國内市場,MMO是同行最擅長、玩家最熟悉、市場規模最大的品類之一。憑借虛拟世界、團隊副本以及完善的社交功能,MMO遊戲長期以來都有着非常大的用戶群和較高的業内地位。但近幾年來,能夠沖擊頭部格局的往往是其他品類的遊戲,MMO新品甚至連突圍都是很大的問題。

對于研發商來說,用戶不斷提高的遊戲品味和日益提升的内容消耗速度,讓MMO成為了高門檻、高投入、高風險的品類。不過,英國知名遊戲技術公司英礴(Improbable)則希望通過領先業内的技術幫助中小團隊實現做3A網遊的可能,并且降低MMO研發門檻,讓開發者将更多的時間和精力放在遊戲創意之上。

泰坦mmo(活着的大世界這款新型MMO背後都有哪些黑科技)1

從實際案例來看,悠米互娛和英礴合作打造的《代号:奧德賽》就與傳統MMO有着本質的區别,該遊戲以“中國人自己的賽博朋克”和3A級“鮮活大世界”等特點給了人們眼前一亮的感覺。在競争激烈的多人遊戲市場,英礴将給MMO帶來怎樣的改變?與其他MMO産品相比,差異化明顯的《代号:奧德賽》又使用了哪些與衆不同的技術?

不一樣的開放世界MMO:高沉浸感的鮮活大世界

從根本上看,傳統的MMO遊戲本身的内容量有限,更多的是創造了一個虛拟世界,讓真實玩家在其中生活、交互,但玩家體驗完主線劇情之後,内容的缺乏會導緻玩家流失,進一步影響用戶的交互體驗,這時候就需要研發商持續推出新内容拉升用戶留存。

這也是大多數傳統MMO遊戲每次資料片都會有一大批老玩家回歸,但随後就又AFK的原因所在,久而久之造成了人們對MMO品類“千人一面”的刻闆印象。

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而且,随着用戶對遊戲的了解越來越多,傳統的跑主線聽故事已經難以滿足玩家的需求,作為互動性最高的娛樂形式,用戶更希望在遊戲中演繹屬于自己的故事,這也是開放世界在業内越來越普遍的原因。

不過,大多數的開放世界遊戲雖然做了很大的地圖,但給人的感覺是大而空曠,被動式的“看戲”往往給人玩單機遊戲的感覺,并不能給玩家帶來足夠的沉浸感和代入感,而缺乏足夠多的互動内容很容易讓玩家産生厭倦感。

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《代号:奧德賽》則希望打造一個高沉浸感、高自由互動的3A級“活着的世界”:首先,在遊戲裡的大世界内,一切都在照着自己的發展規則不斷變化,玩家不同時間進入同一個場景都會看到不一樣的内容。

悠米互娛CEO兼創始人童喜先生在談到雙方合作的時候提到,“我們認為真正的MMO 2.0遊戲應包括超大開放世界、可交互和改變的生态環境、全物理同步、更拟真複雜的AI。英礴及其SpatialOS技術正是能夠幫助我們實現這一目标的最佳合作夥伴”。

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從官方放出的資料和宣傳視頻來看,《代号:奧德賽》打造了一個栩栩如生的鮮活大世界。遊戲選擇了賽博朋克題材,但與海外同題材遊戲不同的是,該遊戲增加了更多的中國元素,比如中式餐廳、中醫館等場景都十分醒目,因此更容易得到國内玩家的認同感,給他們帶來更具文化帶入感的體驗。

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其二,對于玩家來說,享受前所未有世界的真實與沉浸感才是一個開放世界産品更具吸引力的關鍵。在《代号:奧德賽》當中,玩家可以在遊戲世界内自由互動,并且将交互結果同步給所有玩家,比如在遊戲裡,玩家打破牆壁崩出的碎石子,都會被實時呈現在周圍的環境中,被其他玩家看到。

遊戲内的每個角色都有自己的故事、個性和生活習慣,你在遊戲裡的每個選擇都會影響與不同NPC甚至遊戲環境之間的關系,豐富拟真的交互内容讓玩家們可以自己選擇甚至影響劇情的走向,在遊戲大世界裡演繹屬于自己的獨特的故事。

強強聯合保障遊戲品質,《代号:奧德賽》未來可期

《代号:奧德賽》之所以令人期待,除了遊戲本身的特色之外,英礴的技術支持與悠米互娛的實力同樣給品質帶來了保障。

工欲善其事必先利其器,想要打造前所未有的開放世界,就需要有足夠出色的技術支撐以保障優秀的遊戲體驗。而英礴對于未來遊戲發展的超大規模計算理念以及高動态負載、高獨立AI雲技術、持久化世界存儲等技術與悠米互娛的構想不謀而合,也是兩家公司達成合作最主要的原因。

英礴聯合創始人兼亞洲CEO利沛恺(Peter Lipka)談到此次合作的時候說,“英礴一直緻力于幫助更多中國的遊戲開發團隊取得成功,并将具有中國特色的高品質遊戲帶給全球主流遊戲市場。這是英礴中國的又一裡程碑,很榮幸能與悠米互娛這樣具有前瞻性和創新精神的中國公司合作,利用我們的技術優勢協助他們創造出更具突破性的遊戲,開放協同的遊戲開發模式,也使得英礴成為中國遊戲開發者選擇出海和全球化發展的理想合作夥伴”。

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SpatialOS(思礴)之所以獲得開發者的認可,與其為了提高開發者工作效率、降低在線遊戲研發和創新門檻的目标息息相關。通過AI負載拆分技術、雲端分布式平台和無縫分區多服務器架構等技術,為産品增加更多的NPC、更複雜的AI系統和更豐富的遊戲内系統,讓遊戲開發者無需擔心底層網絡搭建,把更多的資源和精力用在遊戲創意和核心玩法的實現,最小化創新風險。

不過,SpatialOS并不隻是一個簡單的後端網絡部署平台,除了高效率的遊戲内容制作,SpatialOS還支持在線調試,開發者能夠實時對遊戲進行調試和調整,并即時看到視覺化的結果,還可以測試遊戲負載,為開發者提供了模拟玩家測試的工具,可以随時和不斷測試,改進玩法。

在多人遊戲支持方面,SpatialOS的雲端分布式平台可以實現快速切換、完成本地/雲端快速部署,而無縫分區的多服務器架構則能夠創造更大的遊戲世界,極大提高了多人遊戲的人數限制,讓更多的遊戲玩家可以在無縫大世界裡獲得更好的互動體驗。

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對很多遊戲而言,遊戲發布初期往往是流量巅峰期,而中後期則會出現自然的流失。對此,SpatialOS的多服務器架構還可以讓開發者動态化調整遊戲内同時容納人數,英礴聯合創始人兼亞洲首席執行官利沛恺(Peter Lipka)此前表示,“通過動态負載均衡開發接口,開發者可以根據每個節點的人數來決定其計算量,既可以動态增加遊戲容納人數,也可以在負載低的時候關閉節點、降低成本”。

除了支持遊戲快速測試和疊代之外,英礴還通過旗下遊戲服務器托管和運營專家zeuz提供了覆蓋全球主要區域的服務器托管服務,幫助開發者找到物理主機和公有雲混合配制的最優方案,同時還有海外團隊提供全方位支持,幫助國内開發商一鍵快捷出海。

對于一款遊戲來說,團隊實力和執行力才是高品質的重要保障。悠米互娛雖然成立時間隻有四年多,但團隊成員有着豐富的研發經驗并且參與過《天龍八部3D》、《仙劍奇俠傳5前傳》、《鹿鼎記》等大作遊戲,積累了豐富的虛幻4引擎研發經驗。實力雄厚的團隊讓悠米互娛成立之後迅速獲得了多輪融資,并在2018年就達到了10億元的估值。

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雙方在2019 Unreal Open Day上正式宣布戰略合作并啟動《代号:奧德賽》

對于新項目,悠米互娛則希望把《代号:奧德賽》打造成一個史詩級原創IP,并且能夠向海外主流市場輸出更具未來趨勢的中國文化。2019年,《代号:奧德賽》宣布之後,這款新型MMO就引發了業内關注。

在《代号:奧德賽》項目上,SpatialOS提供的Zoning無縫區域劃分以及Offloading(負載拆分)邏輯算力劃分在打造“活着的大世界”方面起到了很大的作用,通過高并發高動态高承載的全新算力架構打造了一個鮮活的超大開放世界。

結語

對于國内同行而言,由于用戶對遊戲的要求提高以及研發成本的提升,MMO是最難突圍、固化最嚴重的品類,甚至很多人将其稱之為“中小團隊的禁區”。但是,也正因如此,市場和玩家才更希望創新者的出現打破僵局。

而作為長期以來的頭部品類,在同質化嚴重的MMO領域,能夠成功創新給行業帶來的想象力也是巨大的。

悠米互娛公司創始人兼CEO童喜曾在談到公司願景的時候提到,“在未來,悠米互娛的願景不僅是成為國内遊戲行業的佼佼者,我們更希望能夠成為國際市場上代表中國文化娛樂産業的一張名片。與英礴的合作意味着我們正朝着這一願景邁出了堅實的一步”。

強大的研發團隊、強大的多人遊戲打造技術,加上雙方長期的用心打磨,都給遊戲品質作出了最好的保障。雖然遊戲尚在制作中,但從悠米互娛對開放世界的構想以及《代号:奧德賽》本身的品質來看,《代号:奧德賽》不僅配得上玩家們的期待,甚至有望将MMO整個品類推入2.0時代。

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