大家還記得同名遊戲改編的《魔獸》電影是如何在中國市場吸金15億的嗎?對于握了一把好IP的暴雪來說,現在有個選擇題擺在面前,是趁熱打鐵或是另起爐竈?
趁熱打鐵:繼續魔獸2電影制作
在魔獸電影上映之前,曾有分析人士指出,之所以《魔獸》電影的故事選取自《魔獸争霸》第一部《崛起》,而不是大熱的《魔獸世界》遊戲。其中主要有雙重考慮,一是按照正常的劇情開篇,按照正常的順序将故事講下去,為日後電影系列化做好鋪墊。二是出于成本考慮,由于這部電影為試水之作,采用《崛起》故事中隻有人類和獸人的種族設定,劇情結構相對單純,制作費用也比較低,萬一重蹈了此前許多遊戲電影的覆轍,也可以将損失降到最低。
《魔獸》電影上映後,瞬間席卷全球,到後期更是由中國支撐起了全球市場的半邊天,面對這樣的驕人成績,制作方有足夠的理由開啟魔獸2的制作。票房不是問題。魔獸1的電影成績就是最好的藥引子,相信看過第一部電影的粉絲還是會很愉快的第二次走進電影院。劇情不是問題,魔獸1隻講到暴風城淪陷,魔獸2從暴風城北上洛丹倫求援,等到遠征軍反攻的劇情内容已經足夠魔獸2電影講述了。唯一的障礙隻有制作周期了,按照暴雪的跳票精神和精品理念,魔獸1到2之間的時間可有的等了。
除了魔獸之外,暴雪還有着衆多具有粉絲情懷和激起人們消費意願的精品IP,《星際争霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》都是遊戲中頂尖的IP。尤其是《星際争霸2》的三部資料片自由之翼、蟲群之心以及虛空之遺,其過場動畫之精彩,已經不亞于任何高水準制作的動畫電影。不過其制作周期之長也是人所共知,以至于玩家戲稱暴雪“九年做CG,一年做遊戲”。
實際上,暴雪早在六年前就曾經想将星際争霸搬上大熒幕,還曾經對執導《阿凡達》電影的導演詹姆斯卡梅隆伸出了橄榄枝。一個是世界知名的大導演,一個是世界知名的大型遊戲公司,雙方都以各自領域内的高品質作品聞名遐迩,以這種匠心精神聯手制作的作品,想必一定是不朽的精品。但很可惜,星際争霸電影直到今天仍未有确切消息。而率先找到了合作夥伴的《魔獸争霸》得以先行開拍,并于今年上映。
星際争霸未能與卡梅隆達成合作的原因也許是當時雙方的檔期無法排開,自自由之翼大獲成功後,當時仍有蟲群之心以及虛空之遺未發布,劇情上存在空檔期。而卡梅隆在2009年時拍攝的《阿凡達》同樣大獲成功,并開創了IMAX 3D電影的曆史先河,這時卡梅隆已經有了關于《阿凡達2》的拍攝想法,雙方在時間上無法達成一緻。
現在星際争霸三部曲已經悉數發布,全篇劇情已經完整,但衆多星際迷對星際争霸未能登陸大熒幕仍然耿耿于懷,希望暴雪君能注重星際迷的期望,盡快讓玩家看到史上最偉大的科幻戰争遊戲登陸熒幕的一天。
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