拼圖從1760年發明出來到如今,就一直長盛不衰,大家第一次玩到的解謎遊戲基本都是拼圖了吧。
但是誰能想到呢?最開始用來給人們認識地圖用的拼圖遊戲,在現如今卻經常被拿來做擦邊球小黃遊。
如果你在steam搜索“拼圖”,就會發現很多誘人的小遊戲
雖然很多都是粗制濫造、簡單粗暴的拼圖遊戲,但是吧,其中有一款遊戲吸引了我的注意力。
《carto》,中文譯名《無盡旅圖》,在一衆萌妹的包圍中這小清新的畫風實在是脫穎而出
奇妙又可愛的小故事
在一開始,遊戲就給了一個奇妙的設定。
我們的小主人公卡朵,正在和外婆一起乘坐一艘飛船
卡朵的外婆是一名繪制地圖的制圖師,但外婆可不隻是會畫畫而已,她給卡朵展示了自己繪制的地圖的神奇能力
(隻要輕移手中的地圖,現實中的地塊也會跟着移動)
這種能力對于小孩子來說可真是太有趣了,于是,貪玩的卡朵趁着外婆睡着,偷偷擺弄這些地圖,但因為一個不小心,導緻飛船失事
這确實就像是一個熊孩子會做的事情
于是,因為這場事故,卡朵帶着破碎的地圖來到海島上,她将帶着地圖這能随意移動地塊的能力,回到飛船與外婆團聚。
而在回家的旅途中,我們的卡朵會遇到形形色色的人。每到一個地方,卡朵總會熱心的幫助他人,但有的事情,不是多一個人的幫助就能改變的
但不論如何,卡朵總是會盡力幫助他人,他人也以自己的方式回報着卡朵
(隻要願意,大熊随時可以給你一個擁抱)
這就是《無盡旅圖》,一個簡單的童話故事,不搞黃色,隻有愛。
簡單但是獨特的玩法但是無論怎麼說,《無盡旅圖》就是一個拼圖遊戲,它和其他拼圖遊戲有什麼區别?那有什麼好玩的?
如果你這麼想的話,那你就錯了
如果它隻是一個普通的拼圖遊戲那它可拿不到98%的好評如潮
相比于簡單的拼湊畫面的拼圖遊戲,《無盡旅圖》有自己的獨一套玩法。
在這個遊戲裡,你不再隻是高高在上的玩家視角,你将代入卡朵成為拼圖中的一份子,和卡朵探索新的區域,收集更多的地圖碎片,擴張更多的地圖闆塊。
在大地圖界面你可以清楚地看到你所在的闆塊,隻要改變四周連接的地圖碎片,你的世界也會發生相應的變化
(地圖碎片可以随意旋轉)
隻要地圖的邊界可以相連,你就可以把它們拼接在一起。
需要一個大森林,就去拼接出大森林,需要湖泊,就去拼接出湖泊。
(人物會随着地圖的移動而移動,這可是很重要的能力)
這樣的設計也就導緻了,遊戲不隻有一種解法,隻要能符合要求,随你發揮想象力怎麼擺都行。
而随着遊戲的推進,你會發現,拼圖又會和解謎遊戲結合在一起了
比如這個
跟随樹木擺動的方向指示向左走,沒路了怎麼辦,自己鋪啊!
像這樣的想法會一直貫徹着整個遊戲,隻有合理運用自己這造就地圖的能力才能順利地通關。
不僅是這樣,遊戲的難度會随着你踏足的區域而逐漸提高,而令人滿意的是,難度并不隻是依靠粗暴的堆積拼圖數量去添加,制作組有更騷的想法。
比如到了雪原關卡,原本一塊塊的拼圖就會像俄羅斯方塊一樣連接在一起
(這也是制作組的緻敬了)
這個時候你再想把地圖拼在成你想要的樣子就要多動動腦筋了。
再比如在蚯蚓洞穴裡
更複雜的地形讓拼圖可能的情況大大提升了。
相比于單純以色圖吸引玩家的拼圖小黃油,《無盡旅圖》是真的很用心了。
結尾:
《無盡旅圖》就是這麼一個清新又可愛的解謎遊戲,它沒有跌宕起伏的故事,沒有驚心動魄的冒險,沒有迎合大衆搞黃色。
踏踏實實地把精力放在提升自己的遊戲性和解謎趣味性上。
它就像是一本童話故事,簡單又溫馨。
所以,你要看看這本故事書嗎?
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