大家好,我是小匠。現在來說,刷新率超過60Hz的屏幕,包括144Hz的顯示器以及搭載144Hz顯示屏的筆記本電腦可以說也比較普遍。 而且隻要是有運行遊戲的使用需求特别是像FPS(第一人稱射擊遊戲)遊戲,高刷新率有着非常明顯的優勢,甚至在電競界,使用的顯示器刷新率甚至高達240Hz。 當然也有許多人在使用着60Hz顯示器,就比如我。在使用這類屏幕玩遊戲時,在關閉垂直同步的條件下,實際遊戲幀率往往會遠高于60Hz。 那麼,遊戲幀率高于甚至遠高于顯示器刷新率有意義嗎?與鎖定60幀有區别嗎?
首先說結論:有區别而且可以在一定程度上提高遊戲體驗。
一、首先需要明确兩個概念:就是上面提到的“刷新率”和“幀率”。
1、刷新率
刷新率是針對顯示器特有的名詞,單位是Hz,也就是與聲波、電磁波等同樣的單位。 刷新率分為垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。刷新率表示屏幕 的圖像每秒鐘更新多少次。 對于絕大多數顯示器而言,刷新率是一個顯示器(或顯示屏)固有的物理屬性,都會有各自的最高值,比如我使用的這台顯示器最高刷新率為60Hz,其它可選59Hz和50Hz。 另外雖然可以通過“超頻”的方法使顯示器工作在高于标稱最大刷新率值的狀态,一般60Hz 的顯示器可以超頻穩定工作在75Hz,關于顯示器“超頻”并不在本文的讨論範圍。
2、幀率
而幀率是用于遊戲等領域的名詞,單位是幀每秒FPS(Frame per Second)。 我們知道從顯卡渲染的遊戲畫面是一幀一幀的輸出到顯示器,幀率就是指每秒由顯卡渲染生成 的靜态圖像數量。幀率越高,遊戲畫面也就更順滑流暢。
二、對于刷新率而言,隻要顯示器自身工作正常,那麼這台顯示器的刷新率就是一個恒定值, 不論在各種場景下都如此。 而幀率就不是如此,這主要是由遊戲場景的複雜程度決定的,就比如當遊戲場景是室内,幀率 就比較高,如果場景是開闊的室外而且伴随着雨或雪的氣象時,遊戲幀率就會明顯降低。
三、60Hz顯示器每秒刷新60次,也就是說1秒鐘可以呈現60幀畫面,每次刷新間隔約0.016 秒。 如果顯卡可以與顯示器保持完美配合,保證輸出每一幀的時間間隔都均勻,看樣子60FPS的幀 率正好與之契合。 但是,往往更多情況下,顯卡的渲染輸出的每一幀畫面時間間隔很難保持均勻。 對于60Hz的顯示器,每一個刷新周期,顯示器刷新一次,顯卡輸出一幀畫面,這是最完美的 狀态。 當然也可能存在以下情況,顯示器刷新一次,而顯卡卻連續輸出兩幀畫面,輸出到顯示器這 裡,顯示器隻呈現後一幀的圖像,前一幀就會被丢棄。 既然在某一個刷新周期存在多幀的情況,同時也就存在丢幀的情況,也就是顯卡不向顯示器輸 出圖像,于是直觀上就表現為遊戲畫面卡頓。 所以顯卡渲染的畫面幀數額外多出來一部分還是很有益的,可以有效防止顯示器在某一刷新周 期未獲得新幀而導緻的卡頓現象。
另一方面顯示器每一次刷新就能在多幀圖像中選擇後面更新的一幀來顯示,這樣其實可以在一 定程度上降低遊戲延遲,提升遊戲體驗。 此外為了解決由于幀生成時間不固定造成的畫面撕裂問題,還出現了垂直同步技術,以及更先 進的Gsync、Freesync等技術。
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