LOL這款遊戲的設計師們,很喜歡教玩家們玩遊戲。在平時的遊戲中,一旦有玩家開發了新玩法,但和設計師他們預想的玩法不同時,設計師就會直接攔腰斬斷,杜絕這種新玩法的傳播;而設計師有時候就天馬行空的為一些老牌英雄強行添加新玩法,如果玩家還是不按照他們所想的方法來玩的話,設計師就會把這個英雄加強到大家一定要玩他們準備的套路,否則你不玩對面玩,對面就赢了。這就是LOL設計師們最讓人想吐槽的問題。
設計師又開始強行安排了
在LOL的這麼多個英雄裡,很多老牌英雄都沒被重做,大體都保留了自己原有的技能,而瘟疫之源圖奇就是其中之一。這位大家平時叫他為老鼠的英雄,現在一般隻會出現在下路了,打野已經完全不适合老鼠了;而老鼠的玩法無外乎破敗流或者暴擊流兩種,反正都是要出AD的,一位ADC英雄不出AD就說不過去了。老鼠的玩法就非常的單一。
而就在前幾個版本,LOL設計師就突然想要對老鼠這個英雄動手了:除了增加了大招傷害以外,設計師還加強了老鼠的E技能,但看起來這加強和沒有加強一樣:E技能每層傷害的AP加成從0.2提升到0.33。老鼠這個英雄根本沒有人出AP,連提供25法強的羊刀都不會有人出,老鼠一般整局下來,AP都是0,即使E技能加強了,但也沒有人會因為這點沒用的加強而去傻乎乎的出AP裝。
但設計師的行為,看起來就像他們一定要老鼠走AP流一樣:就在前一天,設計師就放出了老鼠的大改動,全部都關于老鼠的AP打法的:老鼠被動傷害增加,每次傷害增加3%的AP加成,疊滿之後就是18%;老鼠W的減速效果提供AP加成,每100AP減速效果會增加6%;老鼠的E技能移除了0.33AP加成的物理傷害,而把這部分的傷害轉成了魔法傷害。
由于E技能的改動,純AD流的老鼠反而是遭到了削弱,但AP流看起來就強了很多,被動/W/E三個技能都能吃AP加成了。設計師的意思很明顯,就是讓大家玩AD老鼠沒這麼痛快,但玩AP老鼠就會覺得好爽,即使現在看起來,就這麼點改動想讓人玩AP老鼠還是勉強,但隻要沒人玩,設計師就一直加強,還是那種熟悉的套路了,不這樣改就不是LOL的設計師了。
新版AP老鼠的可行性?
其實老鼠這個英雄,即使AP玩法加強了,但實際上他還是需要AD打傷害。或許改版之後的老鼠,會走上和天使這類英雄的雙修流,上來先來一個納什之牙,接着就搞一把羊刀,把法強和攻速都拉起來,還有像科技槍這種裝備,也是新版老鼠的考慮裝備之一。不過,個人感覺AP老鼠還是很弱,還不如照常出破敗飓風,頂多第三件來個羊刀撐25點法強算了。
但還是有一點要值得注意:老鼠改版是發生在S11的季前賽,那時候裝備都大改了,說不定喪心病狂的設計師們,會為了老鼠的爆火,專門設計一件非常合适AP老鼠的裝備。反正這種事情設計師又不是做不出來,他們想讓一個英雄的部分玩法火,真的就是動動手指就能完成的事情。
總結
設計師雖然給出了具體改動,但不代表設計師後續不會對老鼠進行二次改動,也不知道具體是哪一個版本會改動。反正大家想玩的話,就隻能夠慢慢等,急也急不來,而且現在也不能試,沒加強的AP老鼠就是非常弱的英雄。
大家看完之後有什麼想說的嗎?
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