一位資深艦長的心聲——為什麼《戰艦世界》越來越讓人玩不下去?
國服的《戰艦世界》由于前國服運營商空中網和發行商wargaming之間的矛盾,在長達兩年的時間内沒有更新。好在由于360的及時接盤,《戰艦世界》又得以繼續運營下去了。雖然新版本更新之後,大量的新内容讓玩家們興奮不已,但是很快玩家們就發現如今的《戰艦世界》卻是越來越玩不下去了。今天我就來跟大家分享一下,我自己覺得目前的戰艦世界讓我沒有動力玩下去的原因。
一、越來越肝的活動
以前空中網代理的時候,為了維持遊戲的熱度來賺錢,策劃們推出了不少活動。而這些活動有不少都是能夠得到金币船的,雖然有一定的難度并且需要投入時間,但是總體上來說還在一個玩家們可以接受的範圍之内。現在的國服基本上都是照搬了直營服的活動,來看看這些令人欲哭無淚的任務吧:庫茲涅佐夫活動的80個占領、10級船傳奇插馬拉松、米高揚任務"一場25個癱瘓"……這些既需要時間也需要實力更需要運氣的高強度任務,即使是像我這樣的老鳥也有些喘不過氣來。我仔細算了一下,以我每天打兩個小時來計算,肝完庫茲涅佐夫之後剩餘的活動時間内可能隻能夠獲得2-3個10級船的傳奇插。戰艦世界活動難度和密度設置的極度不合理,讓玩家們可以說是苦不堪言。
二、極度惡劣的遊戲環境
原本由于戰艦世界的玩家基數相對較少,也沒有太多的工作室參與到其中,《戰艦世界》整體的遊戲環境比起隔壁的《坦克世界》可以說好了不止一個檔次。然而随着諸多活動同時開啟,既沒有實力又沒有時間的艦長們還想要得到獎勵,那麼應該怎麼辦呢?隻有一個辦法:交給工作室挂機。為了傳奇插任務,十級船挂機的情況屢見不鮮。于是乎,十級房我總是能夠看到開局不帶塗裝出門暴斃這樣的景象。現在的戰艦世界,已經完全不是你打得好才能赢的遊戲了。哪一邊的腳本更少,哪一邊獲勝的概率才會更大。在十級房已經完全淪陷為腳本世界的情況下,戰艦世界已經徹底成為了一款運氣遊戲。
腳本橫行這種情況不僅出現在PVP對局當中,連PVE也未能幸免。根據我自己的觀察,工作室用腳本刷銀币任務和經驗任務是最多的,極少有工作室會用腳本去刷傷害和人頭任務,因為這兩個任務還是需要實力的,與玩家相比腳本的戰鬥力基本可以忽略不計。工作室基本不會在乎輸赢,他們要的隻是完成老闆交給的任務。而對于玩家們來講,輸赢基本與自身無關的這種無力感,會極大地傷害大家對于這款遊戲的熱情。
三、360各種令人迷惑的低級運營失誤
遊戲内的活動是根據直營服直接照搬過來的,和運營商360的關系不大;在打擊工作室方面360一直也是不遺餘力,這體現了360想要做好戰艦世界運營的決心。然而360現在有一個無法回避的問題,那就是它的運營和技術部門的能力實在是太差了。以我自己為例,之前的金币航母退換活動,我直到10月28日才收到退換企業的14000金币。此時距離360宣布活動結束,已經整整過去了13天。諸如服務器無法登錄、排位戰無法開啟這種程度的BUG層出不窮。這些令人無語的遊戲體驗,嚴重影響了玩家們打戰艦世界的積極性。而360客服部門各種驢唇不對馬嘴式的回應,更像是為他們技術和運營部門挖下的大坑來買單。
在接手《坦克世界》和《戰艦世界》之前,360方面是沒有多少運營大型客戶端網遊的經驗的。如果說接手初期的混亂還可以歸結為停更兩年需要做的東西太多工期太趕,那麼如今穩定運營之後問題依舊層出不窮,就不得不讓人懷疑360是否真的有能力做好這兩個遊戲的運營工作了。在《坦克世界》遊戲環境已經接近崩壞的情況下,工作室再一次借助傳奇插活動殺入了《戰艦世界》。如果360不能夠在短期内解決自己在運營和技術方面存在的問題,并且拿出行之有效地制裁工作室的辦法,那麼戰艦世界就此涼涼絕對不是天方夜譚。
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