大家好,我是劍風。
11月16号王者榮耀體驗服更新,對艾琳、花木蘭、豬八戒、暃、東皇太一五位英雄進行調整。
下面劍風也将為大家詳細解析這次調整影響,幫助大家了解峽谷未來趨勢。
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一、艾琳
數據表現:
在頂端排位中,艾琳出場率僅有4%,排射手出場榜倒數第二名,在如此低的出場率下,勝率還不到50%,足以見明艾琳之弱勢。
在所有段位中,艾琳勝率有所回溫,達到了51%,但出場率依然很低,僅有5.4%。
詳細解讀:
專精裝桂影屬性: 15%攻擊速度→ 15%攻擊速度 40法術攻擊力專精裝桂影輕舞屬性: 35%攻擊速度→ 35%攻擊速度 110法術攻擊力專精裝桂影輕舞合成路徑:桂影 匕首 匕首→桂影 匕首 咒術典籍,總價格保持2080不變
這次對艾琳的調整,主要是加強專精裝,讓艾琳能夠借此提升強度。
當前版本艾琳的專精裝也确實疲弱,對于玩家來說,相比出專精裝,還不如直接出影刃來的傷害高。
所以官方也是看到這點,為了讓專精裝能夠成為有用的裝備,對它進行加強。
桂影屬性提高,增加40點法術攻擊,小幅度提高艾琳合成桂影後整體輸出。
桂影輕舞合成路徑改變,并且在屬性上增加110點法術攻擊,那麼當艾琳合成桂影輕舞後,無論是普攻還是大招,傷害都能有較大的提升。
如果要出專精裝,那麼能夠替換的,肯定是影刃,那麼艾琳出影刃和出專精裝後,兩者傷害誰會更勝一籌呢?
傷害對比:
影刃
出影刃的艾琳10秒總傷害約20000 ,秒傷1900 。
出影刃的艾琳18層被動大招可打出總9100 傷害。
桂影輕舞
出桂影輕舞的艾琳10秒總傷害約22000 ,秒傷2100 。
出桂影輕舞後艾琳18層被動大招可打出10000 傷害。
兩者對比,桂影輕舞明顯更勝一籌。
這次加強一旦上線正式服,艾琳将再度拿出專精裝,這樣就能更快來到發力期,提升輸出。
二、花木蘭
數據表現:
在所有段位、巅峰賽1350以上分段和頂端排位三個榜單中,花木蘭的勝率均達到了52%左右,并且其出場率也不低。
在頂端排位中,花木蘭出場率排對抗路出場率榜第二,勝率更是在出場率有10%以上的對抗路英雄中,唯一達53%的。
邊路一姐實至名歸!
詳細解讀:
一技能(輕劍形态):技能傷害:80( 10/Lv)( 0.43Ad) → 60( 10/Lv)( 0.35Ad)
輕劍狀态下一技能降低20點基礎攻擊,ad加成減少0.8,全時期降低花木蘭輕劍狀态時傷害。
花木蘭的一技能屬于多段傷害,打滿共四段傷害,那麼這一算下來,這波傷害降低的就有點多了。
花木蘭在團戰切C時,主要靠輕劍打傷害,重劍狀态過于依賴閃現,所以這波降溫對花木蘭來說很傷,一旦上線正式服,将大大降低花木蘭的切C能力。
降溫之後,花木蘭還能玩嗎?
那肯定是可以的,花木蘭機制還在,就肯定還能玩。
不過調整之後,花木蘭切C能力有所下降,所以也會更加吃手法。
比其降低一技能傷害,我更甯願降低免傷,因為花木蘭更偏重刺客,而不是重裝戰士。
三、豬八戒
數據表現:
豬八戒沉靜的太久了,在平時排位中,一星期都一定能遇見一次。
在所有段位中,豬八戒出場率僅有3%,排全英雄出場率榜單倒數,并且勝率也僅有48%。
在巅峰賽1350以上分段,豬八戒的出場率為2.7%,可以說是隻有真愛黨在堅持,而在這種情況下,其勝率還隻有48%,可見其強度真的太低了。
詳細解讀:
一技能:技能傷害:80( 30/Lv)( 8%*最大生命) → 105( 25/Lv)( 8%*最大生命)
一技能基礎傷害增加25點,滿級不變,小幅度提高豬八戒前期傷害。
豬八戒是可以将傷害轉化為血量的,所以傷害提高,生存能力也跟着提高。
這次加強太保守了,1級加25點,根本改變不了豬八戒的弱勢。
四、暃
數據表現:
暃目前的出場率确實慘淡,在所有段位中,僅有1.5%的出場率,并且勝率才49.9%,就這樣的數據,真的對不起這張英俊帥氣的臉蛋。
在頂端排位中,暃出場率達3%,勝率達50%。
詳細解讀:
一技能(地上形态):新增效果:對野怪單位額外造成50%傷害二技能:新增效果:可以躍上雙方基地
一技能飛镖對野怪額外造成50%傷害,提高暃的刷野效率,讓暃能夠更快發育起來,去抓人gank。
二技能新增效果:
在體驗服測試中,發現依然不能飛上基地。
如果真的可以飛上基地,将大大提高暃推水晶的作戰能力和守家的能力。
五、東皇太一
數據表現:
東皇太一,一位ban位買房的男人(蛇)。
在巅峰賽1350以上分段,東皇太一的禁用率已經達到了90%,出場率達4.9%,可以說是非Ban必選。
在頂端排位中,東皇太一禁用率達83%,出場率達5.7%,勝率卻僅有48.95%,為什麼一個如此讓人害怕的英雄,勝率還不超過50%呢?
詳細解讀:
被動:生命回複:對英雄單位回複生命:100( 0.4Ap)( 3%最大生命)→ 100( 10*英雄等級)( 0.4Ap)( 3%最大生命)
被動生命回複每級增加10點,滿級增加140點,小幅度提高東皇太一的纏鬥能力。
你是否會有疑問,東皇太一都這麼強勢了,還加強?
請放心,這波調整是要綜合前一次體驗服調整一起看:
11月10号體驗服調整:
被動:生命回複:對英雄單位回複生命:100( 0.4Ap)( 3%最大生命)→ 100( 15*英雄等級)( 0.4Ap)( 3%最大生命)三技能:壓制時間:2.5 → 2.2
大招壓制時間降低0.3秒,那麼東皇太一大招控制時間縮短,将大大給到敵方逃脫的時間,而沒有大招的東皇太一,也自然就沒有了威脅。
所以這波被動回複調整,是為了彌補大招控制時間縮短。
如果按照這樣的調整上線正式服,東皇太一的ban率有望下降,但不會太多,畢竟2.2秒的壓制,也足夠讓一個脆皮死的不能再死了。
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