地下城與勇士是非常經典的遊戲,一轉眼這個遊戲已經誕生了十四年的時間了,真的是陪伴了無數的的成長,成為越來越多人的青春回憶。那麼接下來我們就來聊一聊這個遊戲。
遊戲《DNF》60版本的時候玩了兩年左右,一個人練練連招pk。我60版本的時候玩了兩年左右,現在重新回坑每天隻是一個人練練連招pk,很佛系。我的心态也和普通人不一樣,讨厭妙妙妙,喜歡那種靠技術過圖的感覺,除了時裝,也不充啥錢,完全佛系了。誠然DNF策劃一波又一波的反智操作把DNF搞得烏煙瘴氣,但是DNF能變成現在這種病态局面和玩家也有很大關系,打團門檻不是策劃決定的吧,還是拿答主說的鳥背來說,明明一身哈林4個人慢慢走機制也能過。
實際上根本不會有人放,反過來又噴策劃出哈林這種沒用的ss。最可笑的是一堆人還懷念60.70版本,想當初身邊小夥伴打到亞蒙下層10個有9個複活币都空了,現在連打個團都隻追求秒秒秒。門檻是從95版本剛開服漩渦團本才開始變質的,玩家身上都是90版本裝備,要打95級團本,團本血量還超級加倍,導緻盧克時期隻看裝備不看打造已經無法過本了,才會有門檻。
而且為了少炸團,門檻基本提高到平民玩家的極限,紅10武器12國服特色全齊加強勢職業,然後後來得普雷和100版本初的洞察都延續了标準。傳奇之所以成為老古董是因為那個年代電腦普及率太低,上網玩網遊的大到5,60十歲退休人員小到幼兒園,都對這個遊戲印象極深,畢竟是中國頭一款現象級别遊戲滿足了中國人的好奇心。
被人記憶深刻而已,真要說古董還是萬王之王,石器時代這些東西。這個70版本遺留下來的延遲問題,如今PKC依然有,打到對手身上能感覺出來是有一點點延遲的,而刷圖就沒這個問題,一丁點打擊反饋的延遲都沒有,很多人都以為PKC本來就這樣,其實不是,60版本的PKC打擊反饋也是0延遲的。
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