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為什麼都選英特爾不選amd

科技 更新时间:2024-09-03 19:16:02

  為什麼都選英特爾不選amd(欲與英偉達和AMD扳手腕)(1)

  近日,英特爾公布了一段視頻,向公衆介紹其即将發布、一直在改進的XeSS技術。該技術類似英偉達的DLSS和AMD的FRS,都是通過AI 深度學習來提高分辨率和整體畫質的方案。

  其具體原理是,AI先從遊戲中獲取較低分辨率的畫面樣本幀,對其進行計算處理,然後生成合乎比例、兼容、經過提升、增強後的輸出畫面,最後将結果與所需的目标圖像進行比較,重新調整以糾正任何可能存在的渲染顯示方面的錯誤和瑕疵。

  為什麼都選英特爾不選amd(欲與英偉達和AMD扳手腕)(2)

  通過該方案生成的圖像最終看往往無法令人滿意,但是AI算法可以慢慢從錯誤中學習、糾正、提升,經過數千(或更多)次圖像訓練之後,越來越精準、完善,最終可以取得比較好的效果,而且日後仍然有較大繼續提升的空間。從理論上講,這種方案可以應用于任何遊戲,可輕松增強畫質。

  在視頻中,英特爾展示了一些采用XeSS技術的遊戲運行測試,包括《古墓麗影暗影》、《Arcadegeddon》、《紅視2》、《幽靈線東京》、《神領編年史》、《騎士精神2》、《永劫無間》和《超級人類》。部分參測遊戲并非普通版本,而是搭載 XeSS技術之後的版本,3DMark同樣也是搭載、提供XeSS技術支持後的特殊版本。

  為什麼都選英特爾不選amd(欲與英偉達和AMD扳手腕)(3)

  其最終結果是,在《古墓麗影暗影》中, Arc A770 顯卡可以 2560x1440的分辨率運行,幾乎達到了極限畫質,包括光線追蹤陰影等特效全部拉滿,畫質和幀速大幅提升。

  當然,并不是每一款遊戲都能取得這樣的提升,具體能提升多少取決因素很多,包括每款遊戲所具體使用的引擎、具體畫質設置和機器的綜合硬件性能等等。

  為什麼都選英特爾不選amd(欲與英偉達和AMD扳手腕)(4)

  總體而言,遊戲要求越高,幀率越低,XeSS帶來的提升可能就越大,使用性能模式,在1440p可提供大約40%到110%的提升,而在平衡模式下可提供大約25%到高達75%的提升,請參閱圖四和圖五。

  英特爾還将為廣大第三方遊戲開發公司提供一個易于使用的XeSS開發SDK(圖六),接口和要求與 TAA 以及 DLSS 和 FSR 2.0 非常相似,第三方遊戲開發公司将很容易将XeSS技術添加到遊戲中來。

  為什麼都選英特爾不選amd(欲與英偉達和AMD扳手腕)(5)

  據悉,英特爾計劃在未來幾個月内有超過20款支持XeSS技術的遊戲發布,而其競争對手AMD表示近期将新增8款支持FSR 2.0技術的遊戲,英偉達則擁有更大的綜合優勢,已經有超過 100 款使用 DLSS 2.0或更高版本的遊戲發布。

  方案多雖然是好事,但是這也給廣大第三方遊戲開發公司帶來了一些麻煩,因為一款遊戲不可能同時将這三種方案都添加進來,這樣做難度和成本較高,甚至可能會存在未知的兼容性問題,因此,他們可能會在這些方案中做出部分取舍。

  為什麼都選英特爾不選amd(欲與英偉達和AMD扳手腕)(6)

  換句話也就是說,在該領域的競争非常激烈,競争才剛剛開始,目前的情況是,英特爾的方案(包括獨立顯卡的性能)明顯落後于英偉達和AMD,暫時處于下風。

  英特爾宣傳、預熱XeSS技術已經很久了, 并将在未來正式發布Arc Alchemist GPU的時候同期發布,英特爾的XeSS技術能否成功逆襲,反超競争對手成為主流,目前情況還不明朗。

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