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刺客信條系列老玩家心聲

遊戲 更新时间:2024-10-19 04:34:24

  2019年4月15日晚,擁有850年曆史的法國著名地标建築巴黎聖母院燃起熊熊大火,數小時的大火讓巴黎聖母院的木制屋頂損毀嚴重,最具标志性的塔尖毀于一旦。

  

  這場糟心的火災事故,卻意外引起了人們對一款育碧遊戲公司旗下的當紅大作——《刺客信條》的關注。育碧公司表示,在制作《刺客信條:大時代》時,研發團隊曾用兩年的時間來學習與研究巴黎聖母院的建築結構,并與曆史學家一同對巴黎聖母院的外觀進行了精确的數字複原。《刺客信條》遊戲中的巴黎聖母院,其外形雕塑和内在構造都能夠給現實中巴黎聖母院的重建工作帶來很高的參考價值。

  刺客信條系列老玩家心聲(萬物皆虛萬事皆允)(2)

  《刺客信條》這款動作冒險遊戲在玩家圈中号稱是最好的“旅遊遊戲”,當然不是浪得虛名。玩家在複刻的巴黎聖母院、帕特農神廟中跑酷,在地中海、加勒比海暢遊,穿梭于工業革命時期英國倫敦的大街小巷,在林海雪原跳躍翻滾,在世界各地的著名地标建築上對着下面的稻草垛,一躍而下,身旁蒼鷹盤旋,完成信仰之躍。

  刺客信條系列老玩家心聲(萬物皆虛萬事皆允)(3)

  旅行的意義不止于此。《刺客信條》還帶着玩家在各個時空穿梭。從古老的埃及到伯羅奔尼撒戰争時期的希臘,從十字軍東征到加勒比海盜,從英國工業革命到法國大革命到美國獨立戰争,玩家幾乎沿着遊戲的主線,見證着人類文明的發展史,并影響着人類文明的發展史,從這一點來說,玩家可以稱得上是“戰鬥版的阿甘”。

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  既然是戰鬥版阿甘,刺客系列的武器就必不可少。最早的Ezio三部曲(《刺客信條2》《刺客信條兄弟會》《刺客信條啟示錄》)裡,從最初簡單的單袖劍開始引申出可以輕松double kill的雙袖劍,後續進行了袖槍、鈎鎖的改動,三代中袖劍改為了可旋轉取下刀刃,作為匕首使用。

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  《刺客信條:獨立戰争》中,主角揮舞的印第安戰斧,狂野極緻,弓箭神出鬼沒。

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  《刺客信條4加勒比海》中,主角愛德華在Ezio的帥氣基礎上加上了血腥氣,雙劍四铳,雙劍别于腰間,兩柄護手刺劍,劍型優美,招式絢爛迅捷。兩把雙铳槍左右胸前各挂一把,後腰再别一組,海戰時飛身躍上敵船,立即四铳齊出,交互射擊的畫面,堪稱永恒的經典。

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  《刺客信條:大革命》中,玩家是一名法蘭西貴族,戰鬥方式帥氣優雅,華麗的法蘭西貴族服飾絲毫不影響主角的攻擊和跳躍。此作袖劍可以作為武器近身射出,十分适合潛行暗殺。

  巴黎聖母院作為此作的著名場景,玩家在其中攀援時,可以看到院内每一片玻璃彩窗和上面各不相同的宗教圖案,細節還原精确到位。巴黎聖母院正門口宏偉的雕塑群像,襯托着芸芸衆生的渺小。

  

  《刺客信條:枭雄》中,玩家的袖劍可以彈出繩索,穿梭于倫敦的各色建築中,夜幕中的攀援飛行,大本鐘和白金漢宮也一一作了背景。作為工業革命标志性的發明——火車,在本作中成為了玩家的據點,從不疲倦地奔馳在鐵軌上,濃濃的黑煙加上蒸汽彌漫的霧都,讓玩家隔着屏幕都聞到了濃烈的焦炭味。

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  《刺客信條:起源》中,育碧不但塑造了尼羅河和金字塔,更是颠覆性地創造了一個冥界與現實世界的夾層世界,玩家要在其中逃避阿努比斯的追殺,還要安撫法老們的靈魂。夾層世界中,遍地的麥穗海洋,風吹麥浪,航行于其上的船隻,曆經滄桑的法老石柱和方尖塔,構建起了一個美輪美奂的彼岸世界。

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  本作的武器類型相較以往的作品反而更加繁複:單手劍、鐮狀劍、雙劍、盾牌、重型鈍器等,玩家幾乎是抄起什麼掄什麼。弓箭方面更是出現了戰士弓(散彈,一次射出5發箭)、掠食弓(狙擊弓,遠且準)、獵人弓(普通弓)三種,根據不同的戰鬥場景玩家還需要仔細挑選自己的遠程裝備。

  

  在戰鬥場面方面,《刺客信條》講究的是極緻的自由度和美感。玩家就好像在導演一部自身作為主角的跑酷功夫大片,奔跑、跳躍、刺殺,揮灑自如,每一個分鏡頭都精彩至極。

  信仰之躍的極度自信,是遊戲史上的一個符号化的存在。《刺客信條》系列不僅僅是通過故事性和場景讓玩家身臨其境,更重要的是通過戰鬥方式中渲染性的表達,讓玩家深陷其中。

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  偉大的遊戲永遠離不開宏大的叙事。《刺客信條》系列的原型脫胎于中世紀時代中東地區由山中老人建立的“阿薩辛派”。用新的信條替代了阿薩辛派繁複的宗教信條,改為了簡單的三句話:“不濫殺無辜”、“在衆目睽睽下隐藏行迹,成為人群的一員”以及“絕不危及兄弟同盟。”

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  實際上,圍繞着兄弟會和聖殿騎士團的世代情仇展開的《刺客信條》系列大片,最後連這三條信條也漸漸模糊,甚至出現了背叛兄弟會,加入聖殿騎士團的奇葩情節。唯一不變的是,每位刺客以渺小的地位挑戰宏大的時代,用手中的利刃改變着每一個人的命運,從這點來說也許新撰組的“惡即斬”才更适合成為他們的信條。

  

  當然還有老玩家對《刺客信條》的終極解釋:

  當世人的心靈盲從所謂的真理時,記住——萬物皆虛。當世人的行為被道德或法律約束時,記住——萬事皆允。我們為了服侍光明而耕耘于黑暗,我們是刺客。萬物皆虛,萬事皆允。

  作為現實世界的鏡像,“萬物皆虛,萬事皆允”的确是至高無上的信條,而鏡子另一面的現實世界,當然是相對的:存在即是真理,但絕非事事符合人理所以,這才是為何人們需要一個鏡像世界的真相。

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  刺客信條系列老玩家心聲(萬物皆虛萬事皆允)(16)

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  你可以在設定集中看到那些在遊戲裡路過,觀望過,停留過的風景,還有熟悉的所有角色們。從暢遊虛拟世界的刺激,到指尖實質觸碰的安靜,脫離了緊湊跌宕的遊戲劇情,沉浸于本書風格别緻的場景之中,享受到不一樣的視覺體驗。

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  刺客信條系列老玩家心聲(萬物皆虛萬事皆允)(20)

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