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沒人會記得那些準時發售的遊戲

遊戲 更新时间:2025-03-09 10:03:11

  沒人會記得那些準時發售的遊戲(這個拿獎拿到手軟的遊戲)(1)

  今天小編要給大家介紹一款神一般的遊戲,這款遊戲在未發售的時候就已經橫掃各大遊戲展會,拿獎拿到手軟,當相對于它神一般的運營以及生命曆程來看。這些獎項都不算什麼。

  開發這款遊戲的工作室是來路也非常的吊炸天,他們曾經和V社聯合開發過上線兩周銷量破200萬的《求生之路2》直到今天這款遊戲依然在大多數玩家的遊戲名單中。

  沒人會記得那些準時發售的遊戲(這個拿獎拿到手軟的遊戲)(2)

  經典大作《求生之路2》

  在他們最新的這部遊戲概念一經發布,玩家的期待值瞬間就爆了!并且在通過了媒體試玩之後,清一色的好評讓發行商2K對這款遊戲也充滿了希望!

  這款遊戲就是被成為行業笑柄,也可以說是行業悲哀的——《進化》

  沒人會記得那些準時發售的遊戲(這個拿獎拿到手軟的遊戲)(3)

  非對稱對抗的鼻祖《進化》

  說起《進化》我們要先來說一下它的遊戲模式,這是一款科幻題材的FPS遊戲,玩家在其中可以扮演怪物陣營和人類獵人陣營,不同的是,怪物和獵人的人數比是1:4,也就是說這款遊戲開創了一個遊戲模式的先河,這個模式叫做“非對稱對抗”這個模式後來在《黎明殺機》《第五人格》上得到了繼承和發揚。

  沒人會記得那些準時發售的遊戲(這個拿獎拿到手軟的遊戲)(4)

  繼承進化衣缽的《黎明殺機》

  在遊戲中扮演怪物的玩家通過吞噬地圖中的中立怪物,來獲得技能和等級的提升來完成進化,進而團滅獵人小隊,扮演獵人的玩家則需要通過各種技能來定位和擊殺怪物。

  當這個遊戲設定已經公布,全部的遊戲鑒賞專家和玩家都被震驚了,在2014年的E3大展上,《進化》擊敗了諸如《蝙蝠俠:阿甘騎士》《指環王:暗影魔多》等一衆大作,摘得“最佳遊戲獎”

  沒人會記得那些準時發售的遊戲(這個拿獎拿到手軟的遊戲)(5)

  滿滿一牆的獎牌訴說着《進化》的輝煌

  無數的光環籠罩在《進化》和龜島工作室以及2K身上,可能是聚光燈的閃光蒙蔽了他們的雙眼,他們給《進化》定價定了一個3A大作的價格标準版:59.9美元;豪華版:99.9美元。

  其實這樣也無可厚非,畢竟太多太多的玩家和媒體都将贊美給予了《進化》龜島和2K沒有任何理由會懷疑遊戲的銷量。

  但是龜島和2K都忽略了《進化》本身就是不完美的。它本身就存在不小的問題。

  曾經小編在玩這款遊戲的時候在Steam國區中看到了一條評價,大體意思是這樣的:前十分鐘怪物是孫子,獵人是爺爺,爺爺們滿世界的找孫子,後十分鐘孫子吃了“金坷垃”翻身自己做了爺爺,于是曾經的孫子把爺爺們按在地上摩擦,遊戲結束。

  沒人會記得那些準時發售的遊戲(這個拿獎拿到手軟的遊戲)(6)

  翻身農奴把歌唱

  購買遊戲的玩家很快就發現了這一點,不管自己是扮演怪物或者獵人,不管是哪一方獲得勝利,遊戲雙方都會有不小的情緒。

  “如果一款遊戲讓我在遊玩的時候感受不到快樂,那麼我為什麼要玩呢?”

  原本龜島這麼設定遊戲,是想要通過這種設定來達到遊戲的一種完全平衡,為《進化》的電競化鋪平道路,顯然這種方法行不通。

  如果說遊戲糟糕的平衡不足以殺死在《進化》那麼接下來的幾件事就是給《進化》的胸口插上了緻命的幾刀!

  糟糕的優化同樣伴随着《進化》在發售之初,貼圖錯誤、鼠标BUG、無限閃退等等優化問題讓玩家叫苦不叠,同時也把一些持币觀望的玩家永遠的擋在了門外,更讓玩家們憤怒的是2k難看的吃相!

  

  殺死進化的不僅僅是優化問題

  遊戲本體本就高昂的價格,已經惹怒了一些玩家,而買了遊戲的玩家進入遊戲後發現,隻有零零散散的幾個獵人和怪物供玩家遊玩,更多的獵人和怪物需要另行購買DLC才能玩到!

  這一下可算是徹底的惹惱了玩家,Steam下的評論瞬間就被差評刷爆。

  2K也不可能坐視不理,但直到遊戲發售一個月之後,官方才慢吞吞的發布了第一個更新補丁,并且在這個補丁裡,2K還發現了遊戲正在逐漸流失玩家,他們也意識到是遊戲本身出了問題,而他們給的策略竟然是——降價!

  更新補丁後,國區《進化》的價格永久下調50% 原本59.9美元的本體,隻要30美元而同年年底,在促銷活動中降價66%本體僅要43人民币……

  而次年的六月份,《進化》宣布更名為《進化2》并且永久免費!

  沒人會記得那些準時發售的遊戲(這個拿獎拿到手軟的遊戲)(8)

  遊戲免費惹惱了無數的付費玩家

  這一招僅僅是在遊戲免費的前兩周起到了作用,同時在線人數一度突破了5萬大關,這一數字甚至比剛發售的時候還要高!

  但這僅僅是《進化》這款遊戲的回光返照罷了,在突破五萬人後,《進化》再次慢慢的變成了鬼服的狀态。

  2016年3月制作室龜島工作室宣布停止對《進化》服務器的技術支持,給進化宣判了“死緩”直到今年9月3号2K正式關閉《進化》的專用服務器。這個曾經輝煌無比的領路人倒下了,被永遠的釘在了行業的恥辱柱上。

  沒人會記得那些準時發售的遊戲(這個拿獎拿到手軟的遊戲)(9)

  進化的失敗給我們好好地上了一課

  平心而論《進化》在畫面、遊戲設定都是一流水準的制作,走到如今的地步幾乎所有人都要為它的逝去而背鍋,龜島有責任;2K有責任;評委們也有責任。

  小編曾經一直期待《進化》能夠起死回生,但這樣的劇情沒能上演。

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