以我做手機維修行業十多年的經驗,也見證了手機的發展,這個問題并不單單出現在蘋果手機上,相比較安卓系列的手機會更早的出現類似情況。
《蘋果6卡頓,網速慢會發熱》短短的一句話,裡面卻牽扯到很多方面的問題,下面我就來一一回答。
首先卡頓問題:手機好比一輛客車,出廠的時候,按照當時的運載需要,20人即可滿足,但是随着發展,客戶以及行李的配比增長,客車需要60人的運載力才能滿足,如果發動機和空間不能及時更新,這時候就會造成超負荷運行,動力不足的情況下就會發生卡頓問題。手機上這個理論同樣适用,蘋果6以及同期生産的手機的運行能力差不多,這裡就以王者榮耀舉例,果6發布的時候遊戲裡面就按20個英雄50套皮膚算,手機的配置運行起來很流暢,但你硬是讓他運行50個英雄100套皮膚(數據不一定準确,本人很少玩遊戲,所以作為舉例為主),就會顯得很吃力從而造成卡頓,你可能會說每次上場都是一個英雄呀,這個沒錯、雖然你隻用一個,但是手機還是會加載,加上每次都遊戲更新都是對手機的負擔增加。(文章最後符了兩張圖,很直觀的看到這款遊戲安裝包從早期的300多M到現在的1.9個G)除了王者榮耀以外,所有的APP都已經翻了好幾倍。
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