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為什麼很多遊戲都是8月5大号更新

遊戲 更新时间:2024-07-19 15:21:02

  不知道各位玩家在買遊戲的時候,是比較喜歡實體版還是數字版呢?關于這兩者的優缺點,不僅是新入坑家用主機玩家的必修學分,也留給了不少老玩家讨論的空間,所以這次的内容,整理了我一路以來的觀察和心得,徹底分析一下兩者的優缺點。在我拟定大概的内容時,發現其實這兩者的優點,常常就會很剛好地對應到另一方的缺點,因此接下來隻要分别說明這兩者有哪些「優點」,當大家聽了這些優點的内容,另一方的「缺點」,玩家們自然也就心裡有數了。

  為什麼很多遊戲都是8月5大号更新(玩遊戲依舊隻認準實體版)(1)

  實體版優勢 可以借朋友玩,和進行二手交易

  想必這也是目前大家最推實體版的原因了,分享遊戲總是能讓遊戲更好玩。另外,多數人會購買實體版的原因,在于可以二手買賣,全新300入手的遊戲,趕快玩一玩,然後大概以200多的價格脫手,直接賣給其他玩家,這樣等于隻花了幾十就玩到了一款新遊戲。雖然說這點是實體版的一大優點,但很明顯,這并不是遊戲廠商們所樂見的,畢竟買了二手盤的玩家,就等于讓遊戲廠商少賺一次,而賣了二手盤的玩家,他所得到的錢也不一定會再用于買遊戲上面。

  所以像之前PS4和Xbox One《鬼泣5》實體版的中文DLC争議:遊戲的中文字幕和界面,綁定在一個一次性的序号上,因此會讓買二手盤的玩家,有很大的幾率沒有中文版能玩。雖然這情況在遊戲界是極少數的個案,但難免還是會讓人覺得,這是想要阻止玩家買賣二手的伎倆,實際情況是否真的是這樣,恐怕也隻有遊戲廠商他們自己最清楚了。

  為什麼很多遊戲都是8月5大号更新(玩遊戲依舊隻認準實體版)(2)

  當遊戲初版有良性BUG時,隻要不更新就能維持在舊版本

  近期比較有代表性的例子,就屬于2020年初發布的《猛男撿樹枝》了,在遊戲剛出後沒多久,就有一個可以複制物品的BUG被發現,讓玩家可以快速且大量複制各種物品,賣掉後就财富自由了。當然,這樣一款可以和其他玩家交流資源的遊戲,這種破壞遊戲平衡的BUG馬上就被修複,這時如果玩家購買的是實體版,隻要不聯網更新,且當前卡帶内的遊戲版本,還是未更新的版本的話,就照樣可以使用這個BUG了。

  目前所有家用主機平台的數字版,都會在下載時一并下載最新版本的更新檔,你不想要還沒辦法。因此如果下次又有聽到哪款遊戲在發售後,有什麼良性BUG的話,那實體版就更有買的價值了。

  隻要讀得到載體的内容,就能夠進行遊戲

  對許多人來說,實體版的好處就在于塞滿了一整個櫃子,看起來就是賞心悅目,因為遊戲能以實體的方式儲存,所以在一些很極端的情況,譬如完全沒有網絡的環境下,大多數的實體版遊戲,玩家依舊可以直接把新買來的遊戲放進去,然後開始安裝和遊玩。

  為什麼很多遊戲都是8月5大号更新(玩遊戲依舊隻認準實體版)(3)

  當然也有例外的情況,如果要在Xbox One和Xbox Series X|S主機上,遊玩那些比較舊的Xbox 360和Xbox初代遊戲,那就得把光盤放進去後,再讓系統上網去抓取相關的遊戲資料。我試過在完全斷網的情況下,放了一片還沒有安裝的Xbox 360遊戲進去Xbox Series X主機裡,結果就是顯示必須連網,下載遊戲相關資料後才能遊玩。

  另外,有些有買授權的遊戲,也很常遇到授權到期,必須下架數字版的情況。譬如在Xbox平台上,許多舊的《極限競速:地平線》系列作因為車廠授權到期的關系,現在就買不到數字版了。

  而說到這裡,相信聰明的各位,已經想到一個最糟糕的可能性,如果被下架的遊戲,當初就僅有推出數字版,在數字版下架之後,就再也沒有正當的取得渠道了,譬如2014年于各大主機平台推出的《降世神通:科拉傳奇》就是其中一個例子。

  最後,則是很多遊戲廠商未來會做卻不敢現在直接告訴你的事情,也就是每個數位商城,都有被關閉的一天。舉個近期會發生的事情:任天堂的WiiU和3DS主機,它們的數位商城将于2023/03/28永久關閉,雖然關閉後會有一段緩沖期,讓玩家依然可以下載曾經購買過的遊戲,但這個緩沖期會有多久?老任并沒有給出一個明确的答案。

  為什麼很多遊戲都是8月5大号更新(玩遊戲依舊隻認準實體版)(4)

  另外,SIE原本預計在2021年的七月關閉PS3和PSV的線上商城,同樣會讓玩家們在關閉後,依然可以下載已經購買過的遊戲。但因為「關閉商城」這個措施,就引發不少玩家們的聲讨,SIE很快認慫宣布不關了。因此,如何讓玩家們能夠在購買數字版遊戲時,不用擔心将來自己的權利被影響的可能性,我相信是現在家用主機三巨頭要認真面對的嚴肅議題。

  節省儲存空間(僅限Switch平台)

  目前市面上的家用主機,也僅剩Switch平台還保有這個優勢了。不管是PS4還是Xbox One,又或者是它們的後繼機種,這些平台上的實體版遊戲,也是要100%安裝進硬盤裡再執行的,實體光盤隻剩下提供安裝資料和認證的功能而已。

  不過,遊戲的更新内容和DLC,就一定得裝進Switch主機本體,或TF卡的儲存空間裡了,這邊要稱贊一下老任本家的遊戲,幾乎都把完整的遊戲内容給塞進實體卡帶裡了,後續的DLC和更新内容,也沒有占用太多的儲存空間,最大化的發揮了實體版的這點好處。

  如果哪一天玩家不幸「轉生異世界」了,實體版是最容易遺愛人間的方法

  為什麼很多遊戲都是8月5大号更新(玩遊戲依舊隻認準實體版)(5)

  或許這個優點聽起來有點奇怪,這個議題讨論起來也比較嚴肅。畢竟實體版頂多也就限制玩家在購買後,不能進行非法複制、租賃和營業使用的行為,但它仍然算是玩家的「财産」,如果玩家哪天不幸過世了,那這些遺産就可以根據遺囑,交付給特定的對象。那反過來說,數字版有辦法做到這點嗎?

  我曾經看到過一篇很有意思的新聞,該篇報道就提到了一名國外遊戲記者向Steam平台表明:希望在遺囑裡列名将Steam賬号轉讓給朋友,結果換來的卻是官方答複:沒有辦法幫忙轉移賬戶,以及處理類似的問題。而我去查了一下PSN賬戶的使用條款,的确裡面也有提到相關的内容。更有悲觀的論點覺得,當玩家購買數字版遊戲,實際上購買的是該平台的賦予玩家的「使用權」,如果今天這名玩家過世了,那這「使用權」也就不複存在了。

  聽到這裡一定會有人想吐槽,想說:「那隻要把我的賬号密碼給人不就好了」。但現在的遊戲主機賬号為了安全性,常常綁定很多相當私人的信息,譬如郵箱、電話之類的,如果接收你的賬号的人,他僅僅隻有賬号密碼,那他可能要在自己的主機初次登入你的賬号時,就會先卡在需要你的手機接收驗證信才有辦法登入你的賬号。

  況且,接收你賬号的人也得一次全收下你的所有數字版遺産,沒辦法指定說哪些特定的遊戲,轉讓給哪些特定的對象,更别提這樣直接将賬号密碼給他人的行為,所産生的任何後果,是沒有任何平台給予的保障的。不過我也覺得,這個問題将會慢慢浮出水面,因為會有越來越多玩家變老、死亡,或許在某個不久的将來,就能看到應對這個問題的條款出現了。當然,這些都是未來才有可能發生的事情,而我們就這麼剛好站在一個曆史的分歧轉折點上見證這點。

  數字版優勢 方便

  為什麼很多遊戲都是8月5大号更新(玩遊戲依舊隻認準實體版)(6)

  不用放光盤或插卡帶直接點進去就能玩了,如此方便快速正是數字版最吸引人的地方。特别是一些會想偶而開來玩一下的遊戲,又或者是各種技術和操作取向的遊戲,突然想鍛煉一下已經生疏的手感,數字版就是這麼方便且快速。而說到「方便」這點,就不得不提Xbox Series X|S最強大的功能「快速恢複」,這功能可以讓玩家在好幾款遊戲之間迅速的來回切換,雖然不是每一款遊戲都支持,且遊戲是否支持的标準也有點迷,但至少有一點是肯定的:這個功能将數字版「方便」的優勢又更加放大了。

  盡管這項功能也可以運作在實體版上,就臨時退出光盤并更換光盤,也能達成同樣的效果。但這樣終究是沒有全都數字版來得方便,也因為這個優點,我現在Xbox平台幾乎都買數字版了,有些曾經買過實體版的舊遊戲,也會趁着特價的時候再買一次數字版,畢竟這個功能實在太好用了。

  數字版才是目前涵蓋100%的遊戲發行渠道

  與其說是優點,倒不如說這已經是這幾年,家用主機遊戲界的趨勢了——有實體版的遊戲,一定會有數字版;有數字版的遊戲,不一定會有實體版。特别是一些獨立遊戲,制作組和發行商往往沒有足夠的成本,去負擔實體版上架的成本,如果生産太多又導緻供過于求,那就更加不好了,因此絕大多數的獨立遊戲,往往都隻有在家用主機上發行數字版。雖然也有不少獨立遊戲,在上市後大獲好評,過了一陣子才發行實體版的例子,但往往價格也比原先數字版的定價貴一點,基本上可以當作是賣個紀念。

  為什麼很多遊戲都是8月5大号更新(玩遊戲依舊隻認準實體版)(7)

  前面提到了一些因為版權因素,而被永久下架的數字版遊戲,但這些遊戲在下架前,基本上都會提前告知玩家們,而要怎麼讓這些消失于曆史洪流的遊戲,順利被人記住且保存,恐怕就得仰賴一些民間的遊戲愛好者團體了。

  可以第一時間就玩到新遊戲

  當面對一款你期待很久的新遊戲,你是否曾為了它半夜特地去實體店外排隊,又或者網購等快遞等到抓狂?有了數字版,你就可以像倒數跨年那樣,等到午夜十二點一到,馬上就開始玩了。現在所有的家用主機,都有提供這樣子的服務,讓玩家們可以在發售前幾天先預載好遊戲,等時間一到馬上就開放了。而這點優勢在PS和Xbox平台上更為明顯,因為這兩個平台的遊戲,容量普遍都比起Switch還要大上許多,加上實體光盤到手後,還得等安裝到一定的進度後才能遊玩,因此就算玩家能準時拿到實體版遊戲,也沒辦法馬上就能玩到。

  雖然不是所有的遊戲都能有這樣等級的「待遇」,譬如一些比較小型或冷門的新遊戲,就可能沒有提供這樣預載的服務,但目前索尼、微軟和任天堂本家的新遊戲,現在基本上都有提供這類的預載服務了。畢竟這些遊戲從發售前就是玩家們熱烈讨論的對象,那讓大家快點玩到當然更好對吧?

  因為跟賬号走,而衍生出來的好處

  為什麼很多遊戲都是8月5大号更新(玩遊戲依舊隻認準實體版)(8)

  目前家用主機的數字版,購買後都是綁定賬号,因此也衍生出了一些好處。譬如今天你很臨時地到朋友家做客,他家也有一台PS4,你隻要登入你的賬号,等下載完後就可以直接玩了,這時比起實體版光盤,數字版反而更像是你「擁有這款遊戲」的證明,而在你登出後遊戲也會一起上鎖,其實就跟拿實體版去朋友家玩一樣了。

  另外,因為數字版遊戲綁定賬号,因此也不用擔心實體版本可能遭受到的風險。比較常聽到的例子像:買了一個收納不少Switch卡帶的盒子,結果外出的時候不小心把整盒搞丢了。相較之下,數字版你隻要還有跟你在同一個NSO的家庭成員在内,不要去搞什麼改機盜版,都不用怕賬号沒了,風險可以說少了很多。

  數字版的價格優勢,其實不輸實體版,甚至更勝過實體版

  相信各位平常在遊戲相關的群體中,都一定有遇過這種人——不管怎樣就是堅持隻買實體版遊戲。問各位一個有趣的問題:如果換成你是遊戲廠商,你要怎麼讓這些人開始購買數字版遊戲,進而去習慣它呢?這個答案可以有很多可能性,但最簡單也最好懂的就非這個答案莫屬:價格。

  為什麼很多遊戲都是8月5大号更新(玩遊戲依舊隻認準實體版)(9)

  随着數字版已經在各大主機普及了多年,每逢特價的時候,各種折扣的幅度往往都不小。也許會有人說,這些都是限定期間内才有的特價,如果平時沒有關注很容易就會錯過。但老實說,現在的家用主機三巨頭,也開始将更多價格上的優勢套用在數字版上,且不再限定于「特惠活動」這一點。譬如任天堂NSO會員才有的任虧券,讓有NSO會員的玩家們,隻要用9980日元就能買到兩張兌換券,可以拿來兌換兩款任天堂本家的遊戲,有效期限為一年,不強制一起使用,不論新舊遊戲都可換,甚至能拿來預約還沒上市的新遊戲,和實體版售價一對比下來,瞬間就會覺得數字版更占據「價格」上的優勢了。

  而微軟和索尼則是将這方面的優勢,轉而利用訂閱制的方式來實現。Xbox平台目前最廣受玩家好評的機制,就非XGP莫屬,讓玩家隻要用一個月十來塊(某寶)的價格,就能直接玩到遊戲庫中的所有數字版遊戲。當中除了一些經典遊戲外,有不少遊戲也是剛登陸Xbox平台後,就首日可以用XGP玩到了。此外,隻要是微軟本家的遊戲不但都會首日XGP,且永遠都不會離開清單當中,這點微軟已經有承諾過了。強大且長久穩定更新的遊戲庫陣容,已經讓XGP成了今日Xbox玩家的必需品。

  而索尼在訂閱制上得起步較晚,但至少他們也開始做了,雖然感覺得出來現在索尼還在試水溫,很多舉動都還相當保守,比如他們沒有跟微軟一樣讓本家遊戲首日就可以用訂閱制玩到,不過遊戲庫中的清單,也有不少都是過去相當經典,且具有代表性的作品。

  結語 為什麼很多遊戲都是8月5大号更新(玩遊戲依舊隻認準實體版)(10)

  總結下來,其實明顯感覺得出來,現在家用主機三巨頭都在朝着數字版靠攏,他們不一定要把實體版搞得更差,譬如像開頭說過的DMC5中文DLC争議那樣,隻要讓數字版有更多優勢,自然就能增加數字版的用戶了。

  數字版的發展與興盛,絕對是遊戲界的趨勢。但也如同前面所提到的,數字版仍有許多嚴肅的問題需要去面對,譬如一些版權遊戲下架後,就等于無法再用正當的渠道取得;是否開放玩家将自己的數字版資産轉讓他人;以及該用怎麼樣的方式,去淘汰老主機的數位商城,卻又不會引起太多玩家的反感。而如何去面對這些問題,也考驗着目前家用主機三巨頭的智慧,身為玩家的我們,也剛好在轉折點上見證這段遊戲界的曆史。

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