提起《空洞騎士》這款遊戲給玩家的印象是上手門檻很高,甚至比仁王黑魂這類遊戲難度還要高。然而這款遊戲仍擁有着許多的優點而受到衆多玩家的歡迎,STEAM銷量也是達到了300萬份左右,但實際通關的玩家并沒有很多,其中還包括了修改器玩家。
《空洞騎士》最令人驚歎的應該就是遊戲的完成度了,在如此龐大的内容基礎上,卻完全感受不到閹割和趕工的痕迹。音樂、劇情和人設這些都是值得一提的亮點,遊戲最大的優勢其實是便宜,絕大部分戰鬥看着很難,其實仔細冷靜點也很簡單的。
在一些玩家看來《空洞騎士》之所以火是因為優秀的美術,代入感極佳的蟲子世界與流程體驗,魂類叙事和戰鬥,包括後續神居的更新。遊戲中所謂的銀河惡魔城要素做得并不是很好,所以該作更偏向于魂系遊戲,更受喜愛魂類遊戲年輕玩家的歡迎。
盡管空洞相比一些主流遊戲還是相對小衆的存在,不過在小衆裡卻算是受寵的存在,其簡約直接又難度各異的BOSS戰,一緻且優異的音樂美術設計,可以說它的綜合素質是遠超大部分同類型甚至同價位的遊戲,也不外乎會成為不少玩家心目中完美的獨立遊戲了。
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