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指環之城傳統模式評測

遊戲 更新时间:2025-05-01 18:59:49

  指環之城傳統模式評測(指環之城個人評測)(1)

  該評測遊戲由今日頭條提供

  一、前言 從某些方面來講,《指環之城(Ring the City)》和在今年初爆紅的《殺戮尖塔(Slay the Spire)》有着非常多的相似之處。

  遊戲同樣是屬于卡牌 Roguelike元素,揉搓在一起的一款策略冒險遊戲。同樣是有着種類繁多的搭配思路和戰術玩法,同樣充滿了未知的随機性和探索性。

  但不同的是,在這款遊戲裡,玩家所操作的主人公永遠隻會留下一個背影給你,在遊戲的剩餘時間裡,你所能接觸到的僅僅隻有一隻……手。

  指環之城傳統模式評測(指環之城個人評測)(2)

  二、充滿魔性的遊戲玩法 是的,遊戲内大部分的時間裡,你接觸到的隻有一隻挂滿了各式各樣指環的手。

  自此,筆者也終于可以理解,遊戲名《指環之城》的由來!

  遊戲内,不論是戰前的調整、戰鬥中或是戰後獲勝的獎勵環節,你看到的隻有這麼一隻手。

  而就是這麼一個大部分時間,隻顯示一隻手的遊戲卻給筆者在遊玩之後留下了極為深刻的印象。

  指環之城傳統模式評測(指環之城個人評測)(3)

  三、遊戲的玩法 上面剛才已經提到了,《指環之城》是一款卡牌構築的遊戲,其遊戲的核心元素自然還是卡牌,但與市面上絕大多數的卡牌遊戲不同。

  遊戲内充斥的不再是各式各樣的卡牌,取而代之的是一枚枚華麗至極的指環。

  正如遊戲名《指環之城》一樣,“指環”是撐起這款遊戲最為核心的要素,沒有之一!

  遊戲中,玩家的五根手指總共可以佩戴9枚指環,分别是:

  拇指:1枚;

  食指:2枚;

  中指:2枚;

  無名指:2枚;

  小指:2枚;

  指環之城傳統模式評測(指環之城個人評測)(4)

  每根手指分别有着各自的“血條”來計算,每當玩家的手指受到敵方攻擊後,就會扣去與之相應的“血量”。

  當玩家其中的一根手指“血量”被扣完後,系統則視為該手指“死亡”。而玩家起初佩戴在該手指上的指環,不論是主動或是被動類型的,都将會全部失效。這時,玩家隻能選擇消耗一回合的時間,來調整指環佩戴的位置,以此來應對接下來的戰鬥局面。

  

  在每次進入地下城之前,玩家都可以調整其佩戴的指環和其在手指上的位置,這也就相當于在進行一副卡牌的配組,而整個“卡牌”配組的同時還不能高于其自身AP值的設定。

  這也就意味着,玩家必須要考慮,在有限的條件下,如何能夠将指環搭配的性價比,達到利益的最大化。

  指環之城傳統模式評測(指環之城個人評測)(6)

  四、在遊戲中成為“指環王” 遊戲中,不同能力的指環,擁有着不同的AP值設定。9枚指環合計起來的AP值,是不能夠超出玩家所擁有的上限。

  但有趣的是,這個AP值的上限設定,是根據玩家在遊戲中收集到的指環總數來決定的。

  換句話說,玩家收集到的指環越多,AP值的上限也就越高而玩家則可以考慮更多指環搭配的方法與戰術。

  指環之城傳統模式評測(指環之城個人評測)(7)

  遊戲中,指環的種類被分為了核爐、技藝、精靈和永恒四大類型。而在這之下,指環的攻擊屬性又被細分為了火屬性、冰屬性、雷屬性和毒屬性等。

  遊戲的戰鬥環節中,敵我雙方的起始都是從核爐的“蓄能”開始,指環中的技藝指環(我們可以在此理解為主動技能類)每次攻擊都需要消耗不等的“能量值”,而核爐類型的指環恰恰正是為這些技藝類指環提供能量的關鍵所在。

  所以,其上述兩種類型的指環。可以說,是該作戰鬥環節中最為至關重要的,這從遊戲關于勝利判定的機制上就可以一窺究竟。

  指環之城傳統模式評測(指環之城個人評測)(8)

  在遊戲的戰鬥環節中,假如敵方所有的核爐指環或是技藝指環被全部破壞掉,則遊戲系統直接判定我方的技藝指環進入攻擊力正無窮的“FRENZY”狀态,直接鎖定勝局。

  指環之城傳統模式評測(指環之城個人評測)(9)

  而另外兩種指環,在遊戲中的作用同樣不可小觑。

  筆者最為鐘愛的就是永恒(被動類型)的指環。這些指環的功能,有的是增加玩家的攻擊力,有的是減少技藝指環能量值的消耗,有的則是給對手附加更種Debuff,增加攻擊次數和使單一攻擊變為“濺射”類型,甚至是抵消傷害和反彈傷害等一系列的用途。

  而精靈類的指環,則更加的有趣。每當玩家在戰勝一個對手之後,如果有空白的精靈指環,則可以去捕捉那些戰敗的精靈,将他們儲存在戒指内收為己用。

  指環之城傳統模式評測(指環之城個人評測)(10)

  五、“剁手”使用我更加的強大 遊戲加入了Roguelike的元素,這一點集中體現在,玩家在地下城的探索時所遭遇到的各種遇敵和獎勵的環節上。

  在下城中,玩家有可能遇到類似“商人”的角色和寶箱以及隐藏門等要素,但更多的還是在每個“黑乎乎”洞口後面的敵人。

  有趣的是,這些敵人每位的手指數量是不同的,有的隻有四根手指,有的是三根,而手指數量的不同也意味着應對他們的戰術也不盡相同。

  指環之城傳統模式評測(指環之城個人評測)(11)

  不過一般筆者都是會選擇優先攻擊佩戴了技藝或是核爐類型的手指,很多怪物隻會佩戴一個核爐或是一個技藝指環。所以優先打掉提前進入“FRENZY”模式之後,即可鎖定勝局。

  但也存在着例外,比如筆者遭遇到的這種“吸血蝙蝠”的類型,三根手指,沒有一個是佩戴核爐或是技藝類型的,這也就要求玩家,必須将其三根手指全部打掉後,系統才會判定玩家獲勝。

  指環之城傳統模式評測(指環之城個人評測)(12)

  遊戲中,還有一個非常有意思的設定。那就是“假肢”的設定,在玩家進入地下城探險時,可能會遇到寶箱,而寶箱裡有一定的幾率開出“金手指”。

  該物品的設定是在玩家某一根手指“死亡”後,可以代替原有的手指被安裝在其位置上,同時原先20點的血量上限被提高到了30點。

  如果玩家運氣好的話,在一局的遊戲中,可以多次遇到這個物品,不僅僅可以節省大量的紅藥,甚至還能在手指“死亡”後,以更加強大的姿态“滿血複活”。

  實在是讓筆者感慨!

  誰再跟我說“剁手”是貶義詞?在這款遊戲裡,“剁手”使我變得更強!(借用埼玉老師的話:“我秃了,但也變的更強了!”)

  指環之城傳統模式評測(指環之城個人評測)(13)

  六、結語 《指環之城(Ring the City)》是一款體量非常小的遊戲,由國内Contra-Petting Studi獨立遊戲工作室開發。

  雖然,筆者對于《指環之城(Ring the City)》稍顯“獵奇”的畫風,多少有些不能接受,但卻并不妨礙我個人認為,這是一款不錯的休閑遊戲。

  遊戲在玩法和機制上,腦洞大開的延用了今年大火的卡牌構築 Roguelike元素的設定,但令人耳目一新的是,遊戲内不再是千篇一律的卡牌,而是一枚枚華麗的指環。遊戲的開發團隊,在這款遊戲裡融入了許多自己的想法和要素,使得遊戲比起現如今諸多的卡牌遊戲看起來新穎不少。

  指環之城傳統模式評測(指環之城個人評測)(14)

  相信,對于喜愛卡牌類、Roguelike類和策略冒險遊戲的玩家來說,這是一款你絕對沒有玩過的“船新版本”。

  最後要說到的是,據說《指環之城》的靈感來源于“CP社團長”觀看“複聯3”後對于“滅霸”的印象。

  所以,總覺得似曾相識,就是因為這個原因嗎?

  這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔!期待你的關注和留言!

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