《三國群英傳7》的後期是群魔亂舞,拿神器騎神獸,毆打妖怪,單挑神仙,沒有三國武将不能幹的事情,如果有世界地圖,那統一全球都是可以的,如果有天界,那麼猴子大鬧天宮被壓五指山後又輪到了三國武将繼續大鬧天宮。反正這個遊戲後期的三國武将接近無敵。
遊戲後期其實是比較無聊的,因為沒有對手,更像是一個割草遊戲,有快感,但不多。這個遊戲還是前期好玩,那麼遊戲開始時,最厲害的又是什麼呢?
遊戲開始最重要的不是猛将,拿趙雲舉個例子,他是遊戲公認的最強武将,沒有之一,主要就是他的三個特性都非常的好,在沒有神器和好坐騎之前,趙雲就是獨一檔,其他武将想和趙雲比肩,那等級至少需要30級才可以。
但1級的趙雲卻不是那麼回事,特性雖好,但命中率低,也沒必殺,所以1級的趙雲并不強,需要等級逐漸提升才慢慢變強,如果不用沖陣快速升級,趙雲還是需要苟一下才可以,至少要有凍血刀這個武将技後才開始厲害。如果玩前面兩個劇本,那不用考慮,因為趙雲出場時,等級已經比較高了。
剛開始遊戲,最厲害的就是倭國将領,召喚出來的童子基本是無解,有時隻靠召喚的童子,就可以直接打敗武将了。随着等級提升,倭國将領的優勢就越來越小,到最後召喚的童子基本可以忽略。
城防也是很重要的,尤其是不懂利用遠程兵去打城防時,經常會陷入被夾擊的局面,如果城防是箭樓,那殺傷力更大,遠程兵沒法消耗,隻能硬沖。城防對于我方也是很重要的,箭樓配上遠程兵種,武将站中間位置吸引敵兵,那感覺不要太爽。
小兵在剛開始時也是很強的,即使猛将在前期沒武将技的情況下被小兵包圍,那也擋不住小兵的傷害,很快就會被小兵挂掉。而前期的兵種相克也是很重要的,利用小兵的優勢,劉禅打呂布都是可以的。
補充一下,小兵在大後期同樣厲害,敵方武将在3階小兵面前完全沒還手之力。
選非常弱的君主,比如孔岫金旋等群英2有名君主,最好的辦法就是開局什麼也不幹,就守在城裡,随着時間推移,等級會慢慢升上去,同時也解決了手下沒将的尴尬,至少能等子女成年和搜索出一兩位武将。可以說群英7正常劇本中,再弱的武将都能很容易的發展起來,很難出現群英2那種充滿挑戰性的君主。
開局時小兵該如何選擇呢?個人覺得遠程小兵更好用,武将在前面擋住敵方,遠程兵在武将身後不遠處站着就可以了,很快能清掉敵方小兵。
群英7的開局是最有意思的,初次接觸這個遊戲的話,開局慢慢研究非常有趣,兵種、武将強弱、城防等是開局不得不重視的,但自從學會沖陣以後,遊戲這些開局需要重視的東西已經變得無所謂了,有時會覺得,如果對遊戲少一點了解,重溫時會感覺更有意思。
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