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無人深空版本順序

遊戲 更新时间:2025-11-17 20:36:46

  《無人深空》的試玩版有不少細節透露給大家。下面帶來“斯甘達SGD”分享的《無人深空》遊戲細節整理,一起來看吧。

  先簡單介紹一下這些文章的背景,大概在今年三月初,Hello Games分别在洛杉矶和倫敦邀請各大遊戲媒體前去體驗遊戲的試玩版本,并和遊戲開發人員進行交流。試玩時間都是半個小時,這些文章都是在記者們的玩後感,因為每一個人試玩的過程不一樣,所以綜合這些文章可以發現遊戲的很多細節。

  ↓記者們在洛杉矶的試玩現場↓

  

  

  Strange, slow and spectacular, No Man's Sky is proper sci-fi

  -可以在廢棄/墜毀的飛船中找到藍圖

  在 太空中飛行的時候,你偶爾會碰到一群海盜船襲擊運輸船隊的情況。你可以幫助運輸船隊擊退海盜,或者趁火打劫把運輸船打爆,将掉落的貨物據為己有。後者的結果往往是你與運輸船所屬派系的關系惡化。無人深空為我們提供了一個巨大的太空,表面上看它似乎和其它遊戲截然不同,但實際的遊戲體驗卻給人一種似曾相識的感覺。 (作者在一座空間站)這裡有很多讓人眼前一亮的細節—屋子裡的座椅可以被推倒,電燈可以被打開關上,外星商人看到我四處亂跑時一臉的懵懂。

  No Man’s Sky PS4 Hands-On: The Real Game Begins to Reveal Itself

  -你可以使用元素為你的熱能護盾充能

  這是一顆極寒星球—地表溫度非常低,隻有零下150多度。被大雪覆蓋的雪松零星散布于大地。我身上的熱能保護裝置并不是永久的,屏幕上的熱能顯示表的數字在不斷地減小,從100%到75%,50%,25%......凍傷。我再也走不動了,隻能等着生命值不斷減少,直到為零。“無人深空是一個具有挑戰性的遊戲,這點很重要,”Murray說道(Hello Games創始人,譯者注)。正因如此,你必須四處搜集資源,把它們用在不同的地方—為你的熱能裝置充能,升級武器船隻,制作幹擾芯片來入侵登陸終端偷走飛船等等。

  打開無人深空的人物管理菜單可以看到裝備、武器、船隻和發現物這四個選項卡。前三個就不用介紹了,第四個選項卡“發現物”的功能是記錄你曾經去過的地方。

  “你可以升級所有的東西,”Murray 解釋道,“無人深空就是一個沒有固定技能樹的RPG,你想怎麼升級就怎麼升級。”

  How to Play No Man's Sky: A Detailed Breakdown

  有關于生存:

  ●不必多說,你肯定會遇到危險。很多星球都非常危險,有些星球很熱,有些很冷,有些是放射性星球,有些是有毒星球。在你離開飛船探索這些星球的時候,你的護盾會不斷衰弱,你可以找個洞穴或者堡壘等等這些可以躲避的地方喘口氣。如果你的護盾槽消耗殆盡,你的生命值就會開始減少。你可以在遊戲過程中升級你的護盾。

  ●遊戲中存在受到司法保護的地方,類似于GTA,有一到五星的通緝等級。在很多星球上,過度掠奪星球上的礦物資源或者其它影響到星球安全的行為會引來哨兵——一種能自我修複的保安機器人。 在試玩過程中,我把一座工廠的護盾大門轟開,警報聲随即響起,屏幕右上角的通緝等級達到了兩星。幸運的是,我成功到達了工廠的中心并關掉了警報。在你的通緝惡名度增長的時候,遊戲的背景音樂——由來自英國的後搖滾樂隊65daysofstatic作曲——聽起來真是太棒啦!

  ●上面的通緝等級機制同樣适用于太空。兩星的通緝等級會引來警用飛船,Murray說五星的通緝等級會出動搭載警用飛船的旗艦。“這種場面相當壯觀,但是我每次都會被打得屁滾尿流。”他補充道。

  有關于探索:

  ●因為幾乎每個星球上都會有自然災害,所以如果不留心觀察四周的環境,指不定就會遭殃。如果遇到極端天氣,最好的方法就是找個洞穴或者其它可以躲避的地方避一避。

  ●使用雙筒望遠鏡可以觀察遠距離事物并将關鍵目标标記至雷達,類似于合金裝備V的标記系統。

  ●利用導航點或者信标看到更廣闊的地方,就像刺客信條的鳥瞰點一樣。(通過導航點,你可以找到交易所、停機場——用來召回你的飛船、資源。這些都會用不同的圖标标注在地面上,注意,因為遊戲中并沒有地圖,所以你隻能轉動身子讓這些标注在地面上的圖标出現在你的屏幕中,譯者補充)

  ●可以對附近地帶進行掃描,被掃描到的礦物、金屬和其他元素會被高亮。你也可以掃描生物,如果你是第一個發現這種生物的人,可以對這種生物命名。

  ●星球的絕大部分地方都是可以被摧毀的,所以想炸出個大洞并不是什麼難事。有時候把地表炸開會發現洞穴和地下墓穴。射擊水晶可以讓你不勞而獲地得到一些元素,同時也會觸發一星的通緝等級。如果有足夠的破壞力,金屬大門可以被轟開,同時也會觸發至少兩星的通緝等級。

  有關于升級和搜集要素:

  ●遊戲的RPG系統最核心的部分是Atomic Resources Index, 它實質上是現實中元素周期表内的元素與科幻中的元素的混合體(科幻版元素周期表)。尋找并混合這些元素可以制作出可交易的消耗品,你也可以用它升級你的科技,幫助你到達宇宙中心。

  ●武器可以改裝,玩家可以憑自己的需要去自定義自己的武器。Murray:“如果我是個商人,我可能會讓自己的武器在采礦的時候更方便一些。而一個求生者的武器也許又會大不一樣。”

  ●可以使用科技對飛船的推進系統,短距離躍遷系統等等方面進行升級,這些升級需要礦物資源來供能。飛船的升級對于資源的需求非常大。

  ●可以在墜毀的飛船,工廠等等地方搜刮到科技藍圖,物品藍圖和零部件。你可以把這些東西用在自己的武器,裝備和飛船上。

  有關于文明:

  ●在這個宇宙中存在着形形色色的種族和派系,且數量未知。他們會用各自不同的語言和你對話。在一開始你還沒有掌握外星語言的時候,那些外星人的對話文本都是外星文,你隻能靠猜測随便選一個選項來回複他們。

  ●但是不必擔心,每個星球都有很多巨石,這些刻有外星文字的巨石的功能相當于羅塞塔石碑。找到它們,你的語言技能便會增強,随着語言技能的增強,相應種族的言語文本轉換成英語的數量也就越多。(想要學習某種外星語言,需要去它們領域内的星球上的羅塞塔石碑學習,即不同領域内的石碑會學到不同的語言)學習到到了某種程度,你就能夠大緻猜到這些外星人對你說的話的意思了。(舉個例子:這艘XX的躍X距X非常X,價X500X人X币)。

  ●你也可以通過巨石了解到各個種族的傳說。另外,在巨石前睡覺可以恢複生命值。

  ●每個種族都有自己的科技強項,比如不同種類的飛船和套裝。

  ●在和外星人對話的時候,選擇正确的選項可以增加好感度。頻繁的互動可以提升你在相應派系的聲望值。和你關系友好的派系會對你開放交易選項,甚至提供諸如升級武器要用到的物品。這些與你友好的種族還會在自己專業的領域内幫助你——比如一個種族的科學水平先進,意味着你相應的科技技能會得到提升。

  ●玩家和各個種族有着千絲萬縷的關系,而這些種族之間也有着或合作,或競争的關系。

  有關于星際飛行:

  ●飛出大氣,即是宇宙。點點繁星,赫然在目。星河千鬥随你闖,山接雲濤任我遊!

  ●你可以在星球之間看到貿易路線,循着這些路線可以攔截到載有貨物的運輸船。你可以用飛船攻擊這些運輸船,以此獲得掉落的貨物,但是這種攻擊行為會觸發通緝等級。

  ●當你飛向并準備登陸星球的同時,飛船會向你提供目前進入大氣層所需要的時間。

  ●那些與你關系友好并且擁有強大科技水平的種族會幫助你找到更加先進的飛船。資源的搜集和貿易可以幫助你獲得諸如加速推進系統、超光速推進系統、短距離躍遷系統的科技,這些都需要礦物資源來供能。

  ●你可以在星系中找到并進入空間站。拿我去過的一個空間站為例,它的内部構造風格類似于光暈。這些空間站是玩家存檔和交易的地方(除了空間站,一些星球上會有小型集市,也可以在那兒和NPC交易,譯者補充)。有些空間站有舷窗,玩家可以透過舷窗觀察外面的星球和往來的飛船。

  ●在星球上,你可以用矽和钚制造一種EMP裝置。把它裝在自動停靠計算機上,你就可以召回你的飛船。或者你也可以通過這個裝置找到你的飛船。

  I found inner peace playing No Man’s Sky

  他(Sean Murray)描述了這樣一個場景:在遊戲裡,身處于一顆被冰雪覆蓋的星球的你在地平線處發現了一座山,你要想辦法去山頂。這并不容易:升級武器套裝;在緻命的元素中活下去;在夜晚提防蠢蠢欲動的野獸......接二連三的挑戰讓這趟旅途多了幾分莊嚴。“你就快要到達目的地了,站在頂峰的你,欣賞着美麗的日出,體驗着“一覽衆山小”的愉悅。對你來說,這無疑是一個意義非凡的時刻。但是,如果在這之間毫無障礙,不費吹灰之力就能到目的地,不覺得會很沒意思嗎?” 雖然每個星球都有各自不同的生物和建築,但是它們有着共同的風格,隐約讓我想起了羅伯特·海因萊因(美國現代科幻小說之父) 曾經寫過的那些書籍的封面和亞曆桑德羅·佐杜洛夫斯基的《沙丘》。

  Hands On: PS4's No Man's Sky Is Gorgeous, Ginormous, and Potentially Great

  在我們的試玩過程中,我們需要制作一種EMP裝置放在停靠站召回自己的飛船;我們把遊戲中的元素周期表裡的兩種元素直接放着了一起,任務完成。

  他們說的都是不同的語言,你隻能通過探索他們的星球來學習相應的語言;如果沒能學到當地的語言,你和那些外星人的交流非常困難。這在交易的時候會出現很大的問題,如果你一不小心選錯了對話選項,你們之間的交易就泡湯了。

  Hands-on with No Man's Sky

  因為宇宙中大多數星球都還未被發現,遊戲并沒有迷你地圖。你得靠自己的觀察來決定到底怎麼走。考慮到不可能會把還不知道在哪兒的星球标在地圖上,取消迷你地圖的設定确實合乎情理。

  不得不說,這個遊戲确實有些難度,尤其是在一開始的時候。玩家可能需要花上一些時間來升級自己的武器裝備才有能力在地上天上打個痛快。另外加上各種各樣的環境因素,這個遊戲或許對于一些人來說并不是那麼容易上手,成長為一名足夠強大的太空海盜的過程會可能比較緩慢。

  這個世界真的非常大,又漂亮,我隻想四處走走看看有沒有隐藏的東西。我在不經意間往地上開了幾槍,猜我最後發現了什麼?一整個地下洞穴網絡,就藏在在我腳下這塊地面下!WTF?!(從幾篇文章關于洞穴的描述中可以總結出,無人深空的洞穴和我的世界的地下洞穴非常相似:同樣錯綜複雜的路徑呈網狀分布,非常容易迷路,同樣有各種豐富的資源供玩家采集,譯者補充)

  No Man’s Sky finally charts its star path with major gameplay reveal

  任何人都可以命名那些首次被發現的生物。其實大多數情況下,玩家遇到的那些生物都是被首次發現的,因為有上億億顆星球,而且玩家彼此出生的地點又很遙遠。Murray相信同一顆星球不可能會有第二個玩家登陸。

  而且我們得知遊戲中的還沒有髒話過濾器,所以我們可以肆意地為生物起名。

  說真的,當我知道遊戲的戰鬥系統是有多簡陋的時候,我有點失望。它讓戰鬥變成了“單純的射擊物體”般的體驗,和那些優秀的科幻射擊作品差了一大截。 多元化的武器很明顯并不是Hello Games的着重點,不過你還是能在地上對着無人機開槍或者在太空中開飛船和别人對着幹。在我試玩的過程中發現遊戲的武器系統非常不完善。Murray 并沒有談到系統能不能像星球一樣算出各種不同的武器。

  和其它開放式世界的遊戲一樣,無人深空需要你應付各種危險情況,比如像高溫,毒性降雨,極寒等等自然災害。不同的是,場景搬到了這片浩瀚的宇宙。

  No Man’s Sky – A Hands On Preview Page One

  Murray趁着這個時候向我展示了遊戲的一個菜單頁面,在這裡,遊戲系統會記錄你所掃描過的所有東西,小到動植物,大到星球。因為試玩時間不多,所以我隻有一點點信息,不過如果我探索的地方越遠越多,這些信息也就會越多。它就好像一本航海日志一樣,能夠記錄玩家曾去過的星球和它上面的所包含的信息。

  我問他,哨兵和外星NPC的存在會不會影響到遊戲中探索之旅的體驗。“如果說星際迷航的企業号僅僅是周而複始的登陸在一顆未被發現的星球上,那就無聊透頂了,”Murray說。“星際迷航的核心是'人類沒有去過的地方'。那些用計算機生成的外星人有沒有在之前登陸過這個星球對我來說影響不是很大。他們的存在無礙,我們想在遊戲中營造一種平衡以此展現一個有生命力的,看上去就像真的宇宙的世界。”

  No Man’s Sky – A Hands On Preview Page Two

  無人深空的遊戲機制也是Hello Games一直以來的一個重點。它的核心設定就是讓玩家動起來,去探索世界。你沒法建造房屋,因為它會讓你安家生根;它沒有多人模式(其實是有的,但因為在遊戲裡見人和見鬼的幾率一樣小,所以有沒有都一樣,譯者注),因為多人模式會讓玩家聚集停留下來。

  這個設定同樣也是遊戲沒有時間概念的原因。這裡沒有四季,沒有日出日落。“我不希望玩家一直呆在一個星球上。有些人可能會有“走不到北極我誓不罷休!”的想法,這真的沒必要。那些脫離于核心設定的想法和機制并不是沒有被讨論過。(比如說造房子)“雖然很傷腦筋,但是沒辦法,我們必須得丢掉這些想法。但是,我們隻是暫時性地丢棄這些想法,”Murray說。如果遊戲在發售之後大受好評,我們也許會重新考慮把這些想法加進遊戲裡。但是目前遊戲的核心就是生存、探索、交易和戰鬥。

  “我得說,就在你之前試玩的那個人沒有和你一樣(愉快)的體驗。”Murray說道,“他當時在一顆光秃秃的星球上,謝天謝地,他從頭到尾遇到的都是長相奇葩的生物。我坐在旁邊看他玩,感覺自己的屁股像是坐在針闆上。在這種情況下,他可能會寫一篇無人深空是一個超級無聊的遊戲的文章。真的讓我非常頭疼——要向别人展示遊戲的全部内容,做這種遊戲的試玩版本談何容易。”

  Thirty Minutes With No Man's Sky

  關于武器,你有一把采礦激光武器,大多數時候用來采集資源,還有一把快速射擊武器,用于戰鬥。我還做了一個類似于手雷的東西,可以用它在地上炸出一個大洞(可能會因此找到地下區域,如果這顆星球上有的話)

  套裝能讓你移動靈活并起到保護作用。套裝的種類有護盾、熱能保護裝置、噴氣背包等等

  你可以用碳元素制作飛船燃油,用矽制作電腦芯片,用钚為套裝充能。(遊戲中的基本材料就是元素,通過元素制作物品。可以用激光武器打碎物體或者摘取植物枝葉的方式獲得,比如打碎水晶可以獲得钚,打碎樹木可以獲得碳。譯者補充)

  他說,最理想的情況是,在十個星球中隻有一個星球擁有多樣的生命和豐富的資源,其它九個都是貧瘠荒蕪的星球,這麼做是為了讓玩家有一種“哥倫布發現新大陸”的感覺。

  Murray提到遊戲中會有黑洞,它們會對你的探索産生影響,不過他并沒有說怎麼影響。遊戲中還會有其它天體現象,比方說雙星系統。

  有必要說一下,除了非法的攻擊行為,非法駭入電腦和毒品走私等等非法行為也會觸發通緝等級。(我的猜測是,有些非法行為如果沒有被發現并不會立即觸發通緝,比如毒品走私,如果能逃過掃描檢查就不會被發現,譯者補充)

  舉另外一個例子,在我把一座外星工廠的大門炸開之後,工廠内的警報立即響起,機器哨兵馬上就會趕過來。在工廠内有一台終端設備,如果我能讀懂上面的字,我就能關掉警報然後去搜刮資源。但是這些外星文我壓根就看不懂,我随便按了一個按鈕,卻把警報鎖定在打開狀态,情況變得越發糟糕。

  每個玩家都會出生在一個随機的星球上,一開始他們身上隻有一把槍,一件防護裝備,一張手雷藍圖,沒有任何資源,所以在最初的幾個小時裡,你需要搜集資源來制造超光速推進系統,有了它你才能在星系之間穿梭(有些玩家花的時間可能比其它人多,這要看初始星球上資源的豐富程度)。Hello Games說一旦你的裝備成型,你可能會把精力放在交易上——通過倒賣貨物的方式來獲得所需的資源,而不是奔波于星球之間搜集。

  How No Man’s Sky fills its universe with lore, language and intelligent life

  Sean解釋道, 和這些人(外星人)搞好關系會有很多好處。如果你努力去學習一門外星人種族的語言并和他們經常性地溝通交流,他們對你的認同度會不斷地提高。 如果你和特定種族的關系足夠親密,他們會給你一些特殊待遇——交易時提供更加優惠的價格,或者提供更棒的設備。說實話,如果你想買一艘能帶你飛到更遠星系的飛船,你得去巴結這些外星人。

  “如果你玩這個遊戲是為了探索,你也許會向那些探索專精的種族靠攏。遊戲中還有很多暴力天賦點滿的種族,如果喜歡打打殺殺的你想買到先進的武器,就需要和他們打交道。”

  正如上述所言,遊戲中會有很多外星人種族,每一個種族都有自己獨特的語言。那麼,玩家需要多久才能完全掌握一種外星語言?

  “這要看你能不能找到捷徑了。即便是這樣,你還是要花上好幾個小時去提升你的語言技能。但是我覺得大部分玩家都不會完全的掌握,除非他們真的找到了特别的訣竅。”

  “一想到因為語言的問題發生的各種糗事,我都會忍不住笑出聲!”

  “舉個栗子,你走進一座工廠,在牆上有用外星語言寫成的機器操作說明。如果你具備相應的語言技能,那麼這些說明并不難理解,或者你也可以直接走到控制面闆前亂按一通,警示牌上寫着'請勿按紅色按鈕!',但是你卻不知道。這個真的很有意思!”

  在這裡有必要說明一下,你和NPC的交流互動不會有很多。 無人深空并不是一個以劇情為主導的RPG,它沒有腳本——這個宇宙太龐大了,不可能容納那麼多腳本。

  和NPC互動的過程中,系統算法一直起着重要作用。在與AI對話的過程中,它們會知道你所處星球的名字并進行參考分析。他們會基于所處環境得出稀缺的物品。他們會知道這顆是極寒星球還是極熱星球還是其它類型的星球。然後你會看到很多不同的回複,而且合乎情理—這些并不是預先設定好的對話。”

  “有些語言會比其它語言更加難學,”Sean補充道,“我覺得可能隻有通過大家在網絡上共同努力才能破譯一些對話。”

  Exploring The Galaxy Firsthand In No Man’s Sky

  無人深空是一款關乎如何在未知世界中生存的遊戲。你可以成為一名探險家、商人,也可以專注于戰鬥,遊戲最最本質的内容就是這些。

  你的最終目标是到達宇宙中心。為了達到這個目的,你需要升級自己科技,包括裝備,武器和飛船,這些升級都需要資源。Hello Games還為遊戲專門制作了一套元素周期表,這些元素遍布宇宙,有些豐富,有些稀有。如果你不想去找,可以通過交易或者劫掠運輸船的方式獲得元素。

  科技需要不同種類元素的組合,同時你的物品(武器、飛船、裝備)能夠升級的次數有限,但是随着遊戲體驗的深入,你可以找到能夠容納更多科技的物品并以此來幫助你到達宇宙中心。

  用句簡單的話講,無人深空這款遊戲的玩法就是圍繞着如何活下去來繼續你的旅程這個問題來展開的。還記得那顆地表溫度達到零下163度的星球嗎? 在探索那顆星球的時候,你的熱能護盾會慢慢減弱。為了給護盾充能,你需要更多的資源。但是這可不像随便撿幾棵植物那麼簡單,在搜集資源的過程中會有不少危險等着你,最好帶把像樣的武器。在這顆星球上會有很多可以交易的NPC,前提是你得活着見到他們。如果你找到史前文物,甚至和宇宙中不同的生命形式(外星人)交流,你就能學習他們的語言并增強交易和購買物品的能力。

  除了這些,你可能還會找到精煉廠,不過大門都是鎖着的。如果你掌握了相應的科技,可以破解大門的鎖。除了這種常規手段,也可以使用武器直接把大門轟開。但是要注意的是,不管是在星球上還是宇宙中,這樣的攻擊行為都會增加你的通緝等級,這點類似于GTA。 如果是在星球上,這種事會吸引哨兵的注意(能夠自我修複的機器人部隊)。所以,如果你把大門轟開,得趕緊進去把新科技的藍圖下載下來,然後飛離這顆星球,以免被哨兵抓住。

  在試玩遊戲的這段時間裡,我花了不少時間在Bulari V這顆星球上四處遊走,順便觀察一下周圍的動物,尋找資源。我造了一個足以把這顆星球炸開的炸藥,這樣方便尋找富含資源的洞穴,但是到頭來卻隻能炸出一個大洞。打開物品制造界面并不會讓遊戲暫停下來,所以在進行任務—尤其是在那些能凍死人的極寒星球上進行任務的時候,你可能需要加快速度了。至于我,成功地在被凍死之前完成了任務,也找到了很多史前文物,學到了不少外星語言,這種經曆有種說不出的帶勁!

  在星球上呆了一段時間後,我跳進飛船前往星球軌道。其實我本來應該去空間站看看的,因為你要知道,這些空間站并不是擺設,它們有自己的内部結構。不過我決定偷一搜太空運輸船,然後在艦隊把我炸飛前逃到一顆足夠遠的星球去。在這顆星球上,我努力和當地動物保持距離,但是其中有一隻總是跟着我。動物一到晚上就會特别兇猛,那隻猛獸趁着夜色終于向我撲了過來,情急之下,我開槍把它殺死了。沒過多久,哨兵趕了過來并對現場進行了一番調查。它們似乎明白了事情的起因,并沒有攻擊我,但是它們決定跟蹤我一段時間。哨兵的存在無疑給玩家的搗亂行為增加了一定的難度。

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